【基本介绍】
随着网吧维护行业竞争逐渐激烈,技术同质化的弊端逐步显露,价格战更是无休无止.如何才能更有效的降低自身成本,降低劳动强度,同时为网吧客户提供更为优质的服务,就成为了网维从业者永远值得思考的问题.而游戏自动更新无疑是价格成本中不可获缺部份.现在的网吧游戏资源越来越丰富,要求游戏更新的及时性越来越强,并且对游戏的可玩程度要求越来越高,网维行业应该怎么应对呢?市面上的免费游戏更新软件,普遍存在更新及时性差,新游戏增加缓慢,游戏版本不全等问题.而收费的游戏更新软件,各方面都有了保障却增加了网维公司的自身运营成本,也加重了网吧的支出负担.怎么办呢?与是NetBar就应运而生了,我们专注与自建三层软件市场,致力于为广大网维公司提供可靠、优质、且价格低廉的软件产品及其配套方案.
【软件优势】
分块更新:当NetBar三层在更新资源时,并不是通常意义下的对比更新,而是以二进制的形式,进行索引级对比,只更新需要更新文件的数据块,从而大大减少了资源更新流量,加快了更新速度.
分块校验:为保证分块更新的可靠性,NetBar三层引入了分块交验概念,将一个整体的文件划分为若干等份,进行CRC32校验,以保证数据在传输过程中的可靠性.大大降低了游戏更新出错的机率,也杜绝了因更新出错导致游戏无法正常运行的情况.
闪联技术:NetBar三层在更新资源时,使用了闪联技术,并不会持续占用服务器的带宽,采取闪联闪断的技术手段使服务器流量负荷尽可能的降到最低.
实际测试:通过在网吧的实际更新测试中我们发现,NetBar三层在更新大中型网游(单个文件超过1GB)方面效率远超BT更新及传统的FTP三层更新.在更新热血江湖一类(文件数量庞大)网游方面,更新效率略高于BT更新,但略低于传统FTP更新.由于使用了分块校验技术,在网络繁忙,下载速度极低的情况下也能靠的保证游戏资源的正常更新.
【更新日志】
V3.4.1.0
1.使用全新快速校验模块,缩短快速校验时间.
2.使用全新数据块处理模块,缩短更新完成后的数据处理时间.
3.优化了内存表格,提高了队列性能.
4.优化了创建索引过程,缩短索引创建时间.
5.支持了奇东无盘的自动出盘.
6.修改了ADSL上传策略,减少了ADSL的上传流量.
7.引入了单任务,双线程处理模式,批量文件操作更快捷可靠.
8.优化了Debug日志输出.
9.使用了全新编写的后台传输模块,支持R2,且在低网速环境下有更可靠的表现.
10.客户端界面中部份图标进行了更新,以便更加美观.
11.未下载栏目中支持了右键过滤显示(可指定只显示某个分类的未下载资源).
12.修正客户端界面中有时拉动造成的虚线框
13.使用了全新编写的UTF8国际化支持库,加强了国际化能力.
14.断点续传任务,进行文件校验时减少了IO占用,防止过度占用磁盘资源.
15.客户端引入了P2P动态压缩技术,可减少更新流量.
16.使用了全新内部通讯算法,稳定可靠,支持了上千并发任务快速加载与删除.
17.加强了顺网处于虚拟盘、无盘环境下的顺网免索引处理.
18.取消了镜像同步功能(后面将推出专门的多分区多机同步工具)
19.客户端此次更新内部代码进行了大量重写及修改,进一步提升了综合性能,及可靠性.
20.创建索引、断点续传检查过程中进行了优化,降低对磁盘IO的占用.
21.其它若干细节述不一一例举.
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