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《刀塔传奇》第十一章光法篇详尽打法攻略 重点介绍2个小怪关卡

9.0
出处:游戏狗 时间:2014-10-11 人气:477

核心提示:今天重点讲解的是,第十一章光法篇。大家也知道Boss的致盲非常影响物理输出,但是用法系,输出又非常的低。因此我们往往需求小怪关卡来争取名次,这边就重点介绍2个小怪关卡。

  今天重点讲解的是,第十一章光法篇。大家也知道Boss的致盲非常影响物理输出,但是用法系,输出又非常的低。因此我们往往需求小怪关卡来争取名次,这边就重点介绍2个小怪关卡。

  小怪关卡:

  (1)第十一章-第一关-第二小节(时光废墟·双头)

《刀塔传奇》第十一章光法篇详尽打法攻略 重点介绍2个小怪关卡

  分析:

  1、阵容【敌法,巨魔,美杜莎,月骑,小黑】最高伤害188W,其次也不低于185W。

  不难看出,目前只有此关卡可以轻松达到180W以上,远超于BOSS关卡的伤害,并且机会也只有一次!

  2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,

  美杜莎不需要释放大招,更有利于小怪送更多能量。

  巨魔的大招第一次满就迅速开出,第二次大招等待其他队友(小黑,敌法,月骑)一并开出,可以获得更大的输出总量,接下来就看时机,毕竟能量回复有所不同,尽量安排在一起释放。

  (2)第十一章-第三关-第三小节(时光废墟·黑暗者)

《刀塔传奇》第十一章光法篇详尽打法攻略 重点介绍2个小怪关卡

  分析:

  1、阵容【巨魔,一姐,月骑,双头,巫妖】最高伤害160W,其次也不会低于158W

  因为露珠就是这套阵容,打了158W哈哈哈~而且机会也是只有一次。

  2、操作方面,如同(1),一姐不放大招,巨魔大招配合其他队友大招,一波高伤害。由于巫妖,月骑最多开满2次大招,所以建议还是多多搭配巨魔,争取高伤害。

  小结:

  1、小怪关卡(1)非常轻松直接拿下第十一章的第一,就算土豪在如何拼命,也无法在光法BOSS这关获得如此高的伤害!

  2、小怪关卡(2)虽然比(1)总输出少,但是也能很稳定的获得前3!

  3、(1)和(2)的机会只有一次,并且由于不是第一关小怪,所以大家也不用害怕抢不过会长!

  4、关于(1)和(2)的阵容,如果大家有更高的输出阵容的话,当然选择自己的玩法。这里提供的只是参考阵容,非绝对!

  Boss战:

  Boss技能分析:

  (1)闪光爆:瞬间技能,全体致盲效果,维持15秒。由于boss此技能伤害超低,只能回六分之一左右的能量值。(根据不同英雄所受伤害不同,能量回复也不一样。但是互相能量值差距不大)

  (2)动感光波:不是瞬发技能,是需要5秒时间才扔出技能,途中如果被打断,技能直接释放,根据时间越长,伤害越高,造成能量也越大。

  (3)抽能量:只会在变身后释放,瞬间技能,伤害恐怖,造成英雄剩余百分之一的血量,英雄能量瞬间回满。

  (4)变身:无法打断,但是可以被眩晕,沉默等控制延迟开出技能!

  开场:

  1分28秒,boss开场直接释放第一次闪光爆(固定)

  1分25秒,boss普通攻击*1,马上释放第一次动感光波

  1分14秒,boss释放第二次闪光爆

  1分08-06,boss变身

  55秒,boss第二次动感光波

  46秒,boss第一次抽能量

  31秒,boss第一次抽能量

  10秒,boss第三次动感光波

  分析:

  经测试,boss有可能被沉默等控制延迟开出技能,但时间点描述基本吻合,相差不会超过1-2秒。

  因为选择阵容的不一致,沉默等控制技能有可能会导致boss中途少放一两个技能。

  无论阵容在怎么变化,BOSS至少释放闪光爆*1,动感光波*2,抽能量*2,变身*1

  因此,这里要特别分析Boss技能,选择合理的应对方法,总伤害量会有一个质变。

  举例:

  (1)boss开场的闪光爆,这个是没办法打断的,就算用白虎,也依旧会中此技能。但如果全场战斗中只有一个开场闪光爆,这样能使物理输出提高一个层次!

  因为闪光爆是瞬发技能,所以手动的控制技能是没办法去阻止的。这样我们就要高效利用小技能来轮流控制Boss,尽可能的减少闪光爆的释放次数,提高输出量。

  比如:沉默,小黑,死亡先知,复仇等有着小技能的控制技

  (2)Boss的大招,动感光波。我们知道Boss大招不是瞬发技能,是需要5秒的时间才释放,而且时间越长造成的伤害越高,回复能量也越高。但是如果真到了5秒才释放,那果断是团灭的节奏。

  这边反复测试,3秒时间是为合理,造成伤害为5000~11000不等,接近1万伤害相当于是暴击了,根据不同英雄所受伤害不同,能量回复也不一样。一万一伤害能回复半管能量,这样有利于提高英雄的大招释放率,增加输出量。

  但是如果要玩极限输出,4秒则最为合理,原因是Boss只有一个全屏技能,释放之后需要相隔40秒以上才会释放第二次,因此相当于物理英雄来说,这段时间内足够吸回血量上限。

  往往很多时候,英雄的控制小技能跟不上boss的大招,很容易让boss释放全5秒,导致团灭,因此我们需要一个手动控制技的英雄,比如沉默,复仇,大鱼人等。

  (3)抽能量,这个技能很特别,无论什么样的英雄有多少血量,战斗中剩余多少血,只会造成该英雄剩余最后百分之一的血量,回复能量瞬间满,可以直接放英雄大招。

  boss有个惯性,抽能量*1之后,立刻跟上一个闪光爆,往往没有控制住,英雄就瞬间倒地。如果抽的是前排,没有吸血上来,就算控制住闪光爆,给boss一个普通攻击,也倒地。

  如果要玩极限输出,Boss此技能变相提供增加团队输出,只要马上打断好闪光爆即可。

  (4)由于英雄的小技能,是无法手动的,英雄攻击顺序也因为大招的时候,从而改变,所以这里也只能够尽量多带控制英雄上场,尽可能的减少闪光爆的释放次数,控制住动感光波的时间,阻止抽能量后的闪光爆,提高团队输出总量,操作方面相对复杂!

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