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暗黑破坏神3

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《暗黑3》全职业成长数据分析 6.0分
出处:网络 时间:2011-10-18 11:11:55

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核心提示:进化到《暗黑3》人物已经不需要加点了 但是属性点依然重要 下面我们就来看看吧

  进化到《暗黑3》人物已经不需要加点了 但是属性点依然重要 下面我们就来看看吧:

  经 高铁动车侠 指正 经重新测试 新表修改如下:

  各职业x等级的基础数值(没有任何装备)计算如下:

  职业基础数值+(x-1)*成长值[DH和巫师的防御及体质分单双级另算]

  这个成长值会不会保留至正式版不得而知

  --------------分割------------------

  4项数值简单说明下

  攻击:直接提高伤害 十分直接 x点就是x%伤害

  精准:提高暴击率 具体计算已有坛友给出

  防御:减伤 数值已由 高铁动车侠 给出

  体质:增加生命 在beta阶段 每1点体质提供4点hp 基础值为40hp

  更新hP计算公式:体质*4 + (10 + 人物等级 - 1)*4

  --------------分割------------------

  测试中发现的一些小贴士

  伤害可以降低都0 也就没有伤害了 但是具体是多少舍去还需要验证

  伤害为0也可以反弹伤害 反弹伤害可以暴击 暴击率依存关系待验证

  除玩家操控角色(包括追随者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的进攻 看不到伤害值 会出现非整数伤害 这个很奇妙

  护甲 防御 格挡对于伤害的防止机制 浅层研究

  ---------------防御和护甲-------------------

  首先 我们来看看防御和护甲表现出来的减伤效果

  以1级法师为例 防御8点对于1级怪物减伤0% 护甲0 减伤也是0% 可谓双0男

  然后我们选择出门第一个僵尸 看看对我们造成多少伤害

  基本是在6-11(预测12)之间 可以得到僵尸对于没有任何免伤的角色的伤害就为6-11(or12)

  下面我们看看防御50%的情况

  1级野蛮 防御11 减伤50% 护甲0

  看看伤害是不是有大幅下降 伤害由6-11 急降至 3-5 减伤50%

  然后是1级野蛮 11防御 50%减伤 护甲 50 减伤50% 看图得结果

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