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暗黑破坏神3

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暗黑3野蛮人mf效率跑酷经验分享 8.2分
出处:游侠网 时间:2012-09-18 10:10:09

您可能感兴趣的话题: 暗黑3  

核心提示:本教程为大家分享暗黑3野蛮人mf效率跑酷经验,希望对大家有帮助。

  本教程为大家分享暗黑3野蛮人mf效率跑酷经验,希望对大家有帮助。

  一.路线安排

  为什么选择这样的路线,很简单,一条路通到底,怪多,容易衔接,产怒,保证赛亚人的连续性,也就提高了刷装的效率性。

  二.build以及装备

  本视频用的双旋风跑酷,技能就不说了,传统的6个,3个天赋最后个当然是产用最终的-30cd,保证了赛亚人的不间断性,才是效率刷装最终的目标,远比你提升装备来的多的多的多的多。

  三.配装思路

  这部份我只想借用别人的配装点评了,因为毕竟有前人准备好了,思路也写的很清楚了,大家仁者见仁,智者见智吧。

  1.刘+风配装,大家明白指的是谁吧,他们的套装让我有种磨具感,就是前篇一律

  比如说:500W的那套,800抗,42000hp,1700击回,32000输出。 1200R的那套,850抗,61000HP,1800击回,75000输出,24跑速

  那么12000R的套,1300抗,15WHP,3800击回,280000输出,96跑速(此套纯属个人YY,如有雷同实属巧合)

  这样的配装就让我有种一个磨子刻出来的感觉,并不是说不好,而应该说很好,很简单,提高攻击就提高刷的效率,提高防御提高生存力,相同的数值不断提高,效率当然一样直线提高,但是就我个人评价,因为投入了太多了钱在击回上去,所以面板尽管不是最养眼,却很适合多人模式或者新手上路,因为容错率很高很高,他们配的装备非常到位。而个人认为他们的装备应该在1带2,甚至1带3中才适合发挥巨大的作用。但是问题是如果你按照这样的思路要继续提高装备,就很难了,因为同样的击回,多100武器伤害,这价格就不是一点可以打下来的了,如果你只学到了这样的模式,那你永远不会提高了。

  2.曾哥配装,他的套装变化性很强,但是有一定要求

  比如说:500W的跑酷套,这套我强烈推荐各位新手学习,1500击回,850抗,43000DPS,41000HP以及9928的生命球,简直就是这个价值的巅峰作品,至少我是这么认为的,理由会在2楼的技术交流中说明。

  而到了1000R的套装,他的装备就开始产生变化,不是拘泥于一个模式,850抗,48000HP,5.7%吸血,118000输出,24跑速,相比之前我说的刘+风套,面板不止豪华一点点吧

  从配装上可以反射出理解程度,他形成了一个很好的转化,就是吸血替代击回的比例,从而解放出了资金提高别的装备。这点我会继续在2楼的技术交流中和大家探讨。优点是面板豪华,至于缺点么,就是生存力没有上面的那套高,容错性低。当然这点有个前提要说下,只针对于刚开始跑的新手来说,对我而言两套没什么区别,当然这类装备效率单刷更高,因为输出多的不是一点半点呢。新人不要轻易尝试吸血转击回,不然会死的很难看。

  映射到各位新人的配装,不会配,有500W,你照葫芦画瓢总会吧,选好一套,他什么属性,你照着一样样选就是了,他们的配装都有价格和属性,一对比,数学总会做吧,那配出来的总八九不离十了,至于之后的提高进阶么,多和大家一起探讨,选择最适合自己的,而不是照着别人的配了。毕竟10元你可以跟着别人跑,但是别人买iphone5,你也跟着买么?好好考虑清楚思路。

  四.mf的效率

  很多人认为效率就是不停提升自己的输出,速度,就能提高效率。这点肯定的,但是从我个人而言,我选择偏向mf,同样的速度来讲,理论上我mf是你一倍,那么出传奇的速度就是你的一倍,就等于达到了你刷装速度是我一倍的同样效果。至于有人质疑MF和脸的问题,就拿今天发的贴说明,你去买彩票,买一张中的几率高还是2张高呢,肯定是2张。但是1张的中了,你2张的却一直都没中,你就去质疑mf?

  个人对跑酷的理解以及一些疑问的讨论(欢迎新老朋友一起探讨)

  1.拾取距离属性的理解

  对于这个,有很多人配备了至少7的距离拾取,就我个人而言,我认为这是最为垃圾的属性,没有之一了。有了这个属性你就完蛋去吧。为什么,拾取的距离就决定了你对血球的控制力交给了电脑,多吃一个球,就可能出现过量治疗,而作为一个跑酷的人来说,基本你是处于免控状​​态的,吃血的时机以及距离应该有很清楚的认识,当然如果你的装备豪华到随便,那到真是随便了,就不去探讨了。至于拾取金钱么,很抱歉,钱很久不捡了。至少我没听过哪个配备这个属性为了拾金致富的,工作室除外哦。所以这属性总是弊大于利的,如果你说我会死在吃血球的路上,那么这几率应该和我打到一件海景的几率差不多,就算碰到了,我应该检讨为什么我没早一点过去,而不是指责拾取距离。

  2.输出对于吸血击回的转化

  这是最近出现最多的话题,大家的疑问就是,多少DPS上,吸血可以取代击回,下面先总结个人观点。首先先明确我观点的前提,一是双持双旋风跑酷,其他门派不讨论。二是单人模式,多人模式别套上去

  (1)首先要认识到的是,吸血永远无法取代击回,因为击回就是比他好的多。因为首先就是说出这论点的,他的语文水平先不过关,什么叫做取代?一把武器最多提供3%吸血,950击回,你要吸血取代击回,就意味着3%吸血大于或者等于950击回效果,这是我们传统上文字上说的取代,因为你效果比他高,才能叫取代咯。但是现在说出这理论的,他们却不是这个意思,他们的意思是,在10WDPS下,6%吸血相当于600击回,你同样能保证不死咯,所以这叫做取代,那我同样可以说,我10WDPS下,我只有600击回,那我一样不死,还有什么理由去考虑吸血呢? (这里的吸血计算数据可能有错,但是要表达的希望你们理解就行了,毕竟我不是数字控)

  (2)为什么会出现转化的问题,这是重点,很简单,如果你给我两把武器,他们都是1000白字,想同属性,一把是950击回,一把是3%吸血,我百分百会选击回,因为他比3%吸血好咯,那么为什么这么多人要转化呢,因为价格是不同的,带击回的武器会是带吸血的10倍价格,这有可比性么?所以大家只能选择便宜的吸血,来通过高DPS弥补击中的不足,因为你1000白字的吸血同样价格的对比是850+的击中武器。而对于跑酷来说,击中会过量,而过量就是浪费。你1秒回10000HP,1秒伤害是5000,那么你1秒回5000HP就够了,何必回10000呢,这就是我感受到的曾哥配装的思路,因为他掌握了吸血转化击回的效果,达到了不过量治疗不浪费,所以他可以宣称我和击回有同样的效果,所以可以再同样的价格上高出这么多的DPS。这点请各位到达了70000+的输出朋友们自己去拿捏,去考虑,而不是只会问。

  (3)不同于上面2人的我的观点,吸血就是跑酷的垃圾属性,根本不用考虑。首先上面写了很清楚了,击中效果大于吸血,那么我就考虑击中,但是光有击中是不够的,为什么?大家都知道跑酷的天敌不是多么牛X的近战,而是风骚的远程。击中这个属性,在怪多的时候效果是远远超过吸血的,这点大家都知道,现在我们要考虑的是,远程怪分散了,比如该死的蓝胖,或者投枪手,何况他们还脚上踩着熔火。你不能指望击中回血了,这时候最需要的回血属性是什么?问100个人,我相信有90个会告诉我吸血,他们会说,这时候吸血的效果体现出来了,果然吸血是好属性吧,因为你击回600,哪怕你一刀100W,也回600,而我吸血,可以吸15000呢。没错,但是有个更好的属性,他的名字叫做生命之球,这点你们考虑到了么?

  生命之球的含义:当你把精英怪打到50%和死亡时,分别掉1个血球,简单来说,打死一个精英怪掉2个。然后我们开始分析,单人模式下,精英怪不是H死亡之翼,有1E5000WHP需要你打个10分钟,他只可能有200W到300W的血量,这时候吸血的价值是固定的,200W的怪,哪怕你攻击再高,或者再低,他给你吸取的血量是相同的,200W,在5%的吸血效果下,就是20000血,这不成了,那么我10000的血球加成,2个血球同样达到了这样的效果,那么吸血还有什么含义呢?何况吸血要钱的,10000血球加成和没加成的装备的价格基本是不差的,因为大家都认为,垃圾属性,附带的,对不,各位。

  所以最终的总结很简单:低DPS下,击中远超吸血,你只能选择击中,45000-60000DPS下,战斗时间缩短,仍然是击中,只不过可以下降一半,那么到了10WDPS以上呢,你可以只提供150-300的击中,而这点击中只需要一个戒指来提供。来保证跑的时候的台血,而到了1对1的时候,因为你巨大的输出,保证了3-4秒就出了血球,加上回血的加成,和吸血效果相同,那么你又何须要吸血呢?这点钱​​节约下来不是又能提高DPS了么,所以说,DPS是永远的主题,当你到20W的时候,恐怕你可以对所有人说,要毛回血,吃吃血球就够了,1刀1个怪,还要什么回血,不是么?所以一句话,击中配血球,跑酷的最好搭档。

  最后的最后,如果你有什么不同的观点,欢迎讨论,有什么不懂的,我懂,你也懂。我不懂,那你找高人去吧。最后希望装备快点售出,好为熊猫人以及fifa13买单,谢谢,祝大家天天出海景。

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