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炉石传说超生德怎么玩?炉石传说超生德卡组推荐 0.0分
出处:历趣 时间:2018-09-06 17:05:39

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核心提示:炉石传说1号传说超生德 清道夫体系详细介绍先上图为敬!

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  炉石传说1号传说超生德 清道夫体系详细介绍

  先上图为敬:

炉石传说超生德怎么玩?炉石传说超生德卡组推荐

  卡组如下:

炉石传说超生德怎么玩?炉石传说超生德卡组推荐

  神秘代码:AAECAZICBukB9wObywKO0AKZ0wL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA

  可以看到,这是一套欧服选手Zhym开发的新版超生德(中速德),这套卡组在上个月欧服天梯曾打入21名。本人本月初用尝试此套上分,感觉和环境十分切合,分享给大家。

  简要环境说明:

  任何卡组及卡组改良都取决于环境。为何这套卡组可以在月初的天梯如鱼得水呢?因为这套卡组的天敌销声匿迹了。本人今天从4级一路打上来,只遇见一个偶数术,控制型术士几乎没有。战士只有两个,均为奇数战。众所周知战路和血刃剃刀对抗超生德几乎无解,但奇数战的解牌则较少且比较尴尬。

  进一步来说,这套卡组的嘲讽体系提升了对主流快攻卡组(治疗园、奇数贼)抗性。

  简明攻略:

  ps:只说明数量较多的主流卡组的对战思路。由于笔者使用官方插件,无法提供对战具体数据,见谅。

  总体思路:

  除去超生德传统的一地小精灵或传播瘟疫+亡语树人外,多了一套体系:清道夫BUFF。即用发明家或苦囚以及传播瘟疫配合清道夫达到滚雪球的效果。这套体系对快攻抗性极高,快攻通常无法在一回合内既破除圣盾又同时解完嘲讽,可以较为轻松的实现返场。

  新橙卡的加入提高的卡组上限。数据表明,打出这张复制橙卡能够达到70%胜率。博士可以在滋养过后变成奥数统御者强化场面,也可变成发明家和苦囚增加频率和护脸,也可以化身清道夫在高费实现双倍BUFF。属于锦上添花,雪中送炭的角色。

  1、月初大户:奇数贼

  虽然大家可以看到贼的总体胜率在HSReplay上已经跌出50%,但这包含了大量的任务贼和其他娱乐贼。总体而言奇数贼还是一套稳定的上分卡组,这也使得本人上分过程中的奇数贼是主要对手。总体来看,对阵奇数贼的胜率达到7成(高胜率的原因在于我对阵的奇数贼在我下发明家的时候均没有血骑士,所以如果对手能够准时血骑士应对,胜率应当回落)。

  起手调度:成长、滋养(如其余手牌卡手则不留)、横扫(应对33、44)、法术玉石(间接充当解场作用,但对于44来说太鸡肋)

  如果在4费回合,没有科技且无法解掉对手的场面可以果断用精灵之森铺场对顶,大部分对手会选择适当解场以避免被咆哮带走。所以要摆脱思维定式,对阵奇数贼咆哮和路口都可以用做解场

  2、国服特色:猎人

  由于猎人形态难测,调度就比较宽泛。

  科技牌必留(甚至可以大胆无脑留滋养,因主流猎人攻势缓慢,偏向中速)

  法术猎

  法术猎存在启动慢,缺少AOE特点。

  4费可以直接启动小精灵,毕竟此时猎人的解牌只有放狗。即使被全解也不亏,卡对方节奏。

  切记,不要随便破除奥秘。且注意好DK的AOE和猎人的冷门捕鼠陷阱即可。

  准时四狼的猎人应对只要靠科技或者事先铺好的场面解决。最下策就是靠发明家硬顶。

  瓦娘今天登顶带了一波亡语猎的节奏。他的亡语猎带了魔暴龙,比一般的亡语猎更贪。

  对阵这种亡语猎以及一般的亡语猎,和法术猎相似。不要执着于解蛋和亡语,科技优先。用传播瘟疫应对,猎人无法解决树人亡语……

  而起手无科技时,就必须强顶场面,通常亡语猎启动在4费,且频率不高,4费可考虑后直接小精灵铺场,或者5费用发明家对顶。但切记,不可让对方魔块吃灰熊,12的身材是噩梦。

  3、快攻之王:治疗园

  治疗园的威力,一个月来大家有目共睹。

  起手调度:科技牌以及传播瘟疫,留法术玉石不留横扫(横扫对阵治疗园比较鸡肋,1血怪不多)

  对阵不胡德治疗园大家心中有数,争夺场面即可。

  对阵胡了的治疗园,就必须在恐惧魔王回合前铺场,同时利用咆哮或BUFF控制场面,等传播瘟疫。而大部分治疗园在放弃群体炼金携带血骑士后,比较难轻松解掉一地嘲讽,此时利用清道夫和BUFF可轻松返场。

  由于治疗园会自残,所以时刻注意场面和手上爆发的互动,不可陷入解场癌。切记,不防10以上斩杀,毕竟魂火的存在本身就是双刃剑。

  4、不稳定的萨满

  说来奇怪,上分时夹杂着数量不多的萨满,其中偶数和战吼兼有……

  起手调度:科技牌,在科技较好的情况下留横扫和传播瘟疫(应对战吼萨的过牌和偶数萨的铺场)

  偶数萨

  偶数萨形态万千,如果是岳父萨那种针对铺场,带满0费AOE和过载突袭牌,只有通过科技和一波一波的铺场解决,但总体比较劣势。

  一般的偶数萨,由于没有优质AOE的存在,很难解决掉场面,能比较轻松的斩杀。但有一个很难解决的问题,就是对铺场面激活的海巨人……双海巨人骑脸,怎么赢?

  战吼萨

  战吼萨的进攻性很差,除非是二王子BUFF后不断上怪。对阵这种卡组只需要防好AOE即可。特别注意130的预判,做好最坏结果的应对即可。总体是个优势对局。

  对阵中亡语的作用高于BUFF。即使对面combo达成,也要果断铺场,对面如果放弃沙德沃克选择AOE,一般都是过载卡住自己。头铁硬上,只要运气好,不被解光,可以依靠爆发斩杀。

  5、神奇的右手:奥秘法

  国服法强法比较少,均以奥秘法为主。有些丧心病狂还带满了魔爆术。

  起手调度:科技牌,法术玉石(一般不留横扫)

  猜奥秘,当前版本主流奥秘法单法术反制。所以在劣势时不要考虑反制。只在优势考虑反制问题。对于爆炸符文能不开,就不开。别抱着早晚要开或者试一试的心态下044,一般这2血会致命。我们完全可以通过法术斩杀对手。

  分岔路口只在没科技情况下过牌,一般还是用来回12

  对阵奥秘法一般注意解决滚雪球的法力浮龙可以平稳过渡前期。另外要注意AOE,迸射流行和法强大小奥蛋。对于奥秘法的场面来说,发明家和传播瘟疫是最好的对应。法师除非特别顺,否则很难一回合解完所有嘲讽。这时就可以伺机反攻。

  但总体尚比较劣势。

  6、其他职业或其他形态

  任务贼:由于默认对面奇数贼,不作针对。但对阵时注意防消失,憋好斩杀。双消失在手的任务贼很难打。不胡的任务贼小优对局,一心做任务不可能解决我方场面。

  控制型术士,劣势对局……只能默认对面AOE沉底。但注意地狱烈焰可以防,亵渎非优势不防。

  控制型法师,依靠亡语应对。对于法师而言只有双巨龙之怒可以解决场面失控。

  控制型牧师:天敌,克星。奸笑面前,铺场无解。唯一的办法就是限制过牌,在7费钱拿下场面。或者奸笑后及时返场,而牧师断解牌。

  奇数骑:大优对局,瘟疫和横扫针对。而骑士没有AOE解决场面问题。

  奇数战:BUFF、亡语。尽早压战士血线。只要不准时变博士或者DK,一般AOE跟不上铺场。

  时间很晚,思路不是很清晰,写到这里啦。写的不好请见谅。

  谢谢收看。有空再来分享。

  第二次更新,虽然是深夜发布的,也得到了很多的反馈。现针对一些回复进行补充说明。

  一、单卡的替换

  新橙卡博士?

  很多同学应该是没有这张橙卡,所以提出希望找出合适卡组替代以保持卡组强度。

  答案是,没有。

  除非你愿意牺牲一些强度。新橙卡的强大之处在于灵活性(甚至可以跨回合启动……),可以根据对局和局势灵活使用,固定的单卡无法达到此种强度……

  次级替代品:需要针对环境。如果你所处环境中中速大怪卡组居多(如偶数术、恶毒德)可以用平衡(误伤OTK)替代。铺场快攻居多,可以用苦囚代替。如果慢速卡组居多,就可以用清道夫乃至于塞纳留斯代替。

  法术玉石

  有同学提出:失去了橡树召唤后,是否能顺利升级?有无必要带两张?

  有必要。必要在于法术石费用低,是德鲁伊为数不多的优质单解。

  升级难度上升?是的,但影响不大。玉石的作用一般体现在以上,对阵快攻解决威胁牌。如33雏龙。而且作为对阵快攻的必留牌,即使前期无科技也可以在4费通过三次变脸解决奇数贼的44.

  玉石的作用是帮助自身在对阵快攻时顺利度过前期。而在中期是作为辅助解场,其必要性不高,主要还是靠自身场面进行交换。此时打2、打4、打6区别不大。而在DK或感染后,升级则十分容易。

  所以得出结论,玉石在前中期是否能稳定打4或6的区别和意义不大,后期升级容易。但前期作为过渡之用无可替代,所以必带两张。

  二、卡组变形

  先附上一套昨日亚服登顶的超生德(中速德),使用者是あれっくす

炉石传说超生德怎么玩?炉石传说超生德卡组推荐

  这套卡组与本文的卡组,区别在去掉平衡和野性之力,改为一张凶猛咆哮和塞纳留斯。

  这套卡组强化了对阵中后期卡组,也就是加深了厚度。增加了半神+博士的跨回合combo。

  切记:任何微调都要针对环境。

  现提供两种思路:

  纯种中速德:放弃精灵之森和亡语的配合,回归传统中速德,满配焦油、苦囚和清道夫。

  优势:对阵铺场快攻场面压制力更强。

  缺陷:对阵非铺场职业,控场能力减弱。失去了亡语会减少自身对单张AOE的抗性,如巨龙之怒。只有发明家的圣盾有一定抵抗能力。返场和铺场能力减弱。4费铺一地,和单张召唤1到2个嘲讽的意义在频率上明显不是一个级别。

  结论:为快攻而生。

  亚服登顶卡组:

  优势:卡组厚,BUFF凶。小场面也可能爆发高伤害,并强化的苟活和过牌能力。

  缺陷:前期抗性有所削弱。

  结论:比较合适的微调,关键在于环境中奇数贼和恶毒德的数量。

  三、德鲁伊内战。

  有同学提出德鲁伊内战感觉很难打。其实不是难打,是细节和排序的考量多,需要一定的对局来总结经验。

  科技是第一生产力

  无论是何种德鲁伊,除了快攻德,科技说话。你胡我不胡,就是劣势。这种形式下,除非对面诈胡,否则很难打回来。只能祈祷对面无法在自己铺场时有卡应对。

  不胡的一般对局

  对阵德鲁伊需要考虑的东西大概是横扫和瘟疫。

  除非手牌吃紧,4费或5费一定要铺场,争取用精灵之森骗出瘟疫,然后送掉后瘟疫对顶。如能接上亡语或清道夫的BUFF最佳。因为除超生德外,所有卡组的瘟疫都是无配合的单纯苟活卡。如果你能造出一地37嘲讽,对面除非蓝龙横扫,几乎只能叹息。

  日渐稀少的墙德

  胡了的不考虑。

  不胡的墙德,核心就是硬铺,对面不带瘟疫。那么关键在于捏住平衡和玉石解掉驯龙师和它拉出来的大龙。并伺机在解下去的两个回合墙德的真空期斩杀。另:防好848。

  还有:对面没场面请考虑清楚后尽早开咆哮压血线。只会憋斩杀,是绝对赢不了的。远古咆哮德的经验之谈……

  最后一点衷心的提醒,适用于所有超生德。

  滋养不能无脑跳费,请考虑精灵之森和接下来的手牌资源。

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