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《我的世界》记分板完整教程应用讲解 8.6分
出处:游戏狗 时间:2014-05-16 09:09:59

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核心提示:我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。

  我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。

  这是Minecraft内部的一个系统。它可以储存变量或者创立多支队伍来区别实体和玩家。玩家仅能同时加入一支队伍,并以此使用队伍设定中的功能。你可以创建一个指定判据的记分板,来帮助你完成一些有趣的功能。记分板的分数范围可正可负,并且很大,但没有小数。自1.8快照以来,记分板的判据大大增加,可以统计你的各种游戏数据,包括击杀指定生物,使用指定道具,合成物品,破坏方块等等。你可以使用它来实现更多的功能,同时简化你的命令方块电路,甚至创建更有趣的多人游戏。

《我的世界》记分板完整教程应用讲解

    用处:

    <1>简化电路

    <2>减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟

    <3>脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令.

    <4>检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体

    <5>创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置

    <6>用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式

    <7>进行数学运算

    指令组:

    <0>基础指令

    scoreboard

    //最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。

    <1>变量指令

    scoreboard objectives list

    //列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。

    scoreboard objectives add<记分板名> <判据>[显示名字.]

    //创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=?等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。

    scoreboard objectives remove<记分板名>

    //移除一个已经创立的记分板

    scoreboard objectives setdisplay<位置> [记分板名]

    //将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏], sidebar.team.<队伍颜色>[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。

    <2>修改数值指令

    scoreboardplayers list[玩家或实体名]

    //显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!

    scoreboard players set<玩家/实体名> <记分板名><分数> [nbt标签]

    //将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。

    scoreboard players add<玩家/实体名> <记分板名><数值 > [nbt标签]

    //为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。

    scoreboard players remove<玩家/实体名> <记分板名><数值 > [nbt标签]

    //为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。

    scoreboard players reset<玩家/实体名> [记分板名]

    //重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。

    scoreboard players enable<玩家名> <触发器记分板名>

    //激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。

    scoreboard players test<玩家/实体名> <记分板名><最小值> [最大值]

    //测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。

    scoreboard players operation<被执行/实体玩家> <被运算记分板名><运算符号> <执行玩家/实体><运算记分板名>

    //将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,*=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。

    <3>队伍指令

    scoreboard teams list[队伍名]

    //显示指定队伍信息或所有队伍列表

    scoreboard teams add<队伍名 > [显示名]

    //创立一支新的队伍

    scoreboard teams remove<队伍名>

    //移除一支以及创立的队伍

    scoreboard teams empty<队伍名>

    //移除一个队伍内的所有实体/玩家

    scoreboard teams join<队伍名> [玩家/实体名]

    //使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。

    scoreboard teams leave[玩家/实体名]

    //使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。

    scoreboard teams option<队伍名> <设定名> <对应标签>

    //为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。

    scoreboard teams option<队伍名> color <颜色名>

    //将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色"black","dark_blue", "dark_green", "dark_aqua","dark_red", "dark_purple", "gold","gray", "dark_gray", "blue", "green","aqua", "red", "light_purple","yellow", 和"white",或者使用"reset"来重置(移除)队伍颜色。

    scoreboard teams option<队伍名> friendlyfire <开启/关闭 >

    //设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。

    scoreboard teams option<队伍名> seeFriendlyInvisibles <开启/关闭 >

    //设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。

    scoreboard teams option<队伍名> nametagVisibility <状态>

    //设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]

    scoreboard teams option<队伍名> deathMessageVisibility<状态>

    //设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]

    <4>普通玩家可用指令:

    trigger<触发器判据记分板名> <设置/增加><数值>

    激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。

    4.判据

    用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]

    <1>普通判据

    dummy

    //普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。

    trigger

    //类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。

    deathCount

    //记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。

    playerKillCount

    //记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。

    totalKillCount

    //记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。

    health

    //记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。

    <2>统计判据

    achievement.成就名

    //记录获得成就的次数。可用成就名:"acquireIron","bakeCake", "blazeRod", "bookcase","breedCow", "buildBetterPickaxe", "buildFurnace","buildHoe", "buildPickaxe", "buildSword","buildWorkBench", "cookFish", "diamonds","diamondsToYou", "enchantments", "exploreAllBiomes","flyPig", "fullBeacon", "ghast","killCow", "killEnemy", "killWither","makeBread", "mineWood", "onARail","openInventory", "overkill", "overpowered","portal", "potion", "snipeSkeleton","spawnWither","theEnd", 和"theEnd2".

    stat.统计名

    //统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:"animalsBred", "boatOneCm","climbOneCm", "crouchOneCm", "damageDealt","damageTaken", "deaths", "diveOneCm","drop", "fallOneCm", "fishCaught","flyOneCm", "horseOneCm", "jump","junkFished", "leaveGame", "minecartOneCm","mobKills", "pigOneCm", "playerKills","playOneMinute", "sprintOneCm", "swimOneCm","timeSinceDeath", "treasureFished", and"walkOneCm"。

    stat.craftItem.物品ID

    //统计玩家合成某一物品次数

    stat.useItem.物品ID

    //统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug?)

    stat.breakItem.物品ID

    //统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。

    stat.mineBlock.方块ID

    //统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。

    stat.killEntity.生物名

    //统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:"Bat","Blaze", "CaveSpider", "Chicken","Cow", "Creeper", "Enderman","EntityHorse", "Ghast", "LavaSlime","MushroomCow", "Ozelot", "Pig","PigZombie", "Sheep", "Silverfish","Skeleton", "Slime", "Spider", "Squid","Villager", "Witch", "Wolf", 和"Zombie"。

    stat.entityKilledBy.生物名

    //统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。

    teamkill.队伍颜色

    //统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:"black", "dark_blue","dark_green", "dark_aqua", "dark_red","dark_purple", "gold", "gray","dark_gray", "blue", "green", "aqua","red", "light_purple", "yellow", 和"white"。

    killedByTeam.队伍颜色

    //统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。

    5.重点内容:

    1.scoreboardplayers set/add/remove<玩家/实体名> <记分板名><分数> [nbt标签]

    //可以指定nbt标签

    2.scoreboardteams option<队伍名> <设定名> <对应标签>

    //为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。

    3.统计判据

网友评论
多特网友 2014-06-12 12:57:17 回复
好啊,谢了
多特网友 2014-06-12 12:57:17 回复
好啊,谢了