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信长之野望13:天道

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《信长之野望13:天道》快速统一要点 8.6分
出处:网络 时间:2011-09-01 16:04:05

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核心提示:《信长之野望13:天道》游戏攻略。

  快速统一要点1-3


  天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。


  快速统一的成功要点:


  1.选择合适的剧本和势力。


  一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。


  从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。


  综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。


  最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。


  2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。


  快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。


  整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。



  理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。


  所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。


  3.使用合适的速度,精确控制。


  根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。


  不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。



  举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。


  初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。


  快速统一要点4-5


  4.均衡消耗在内政及军事上的人力、物力、金钱和时间。


  即使是快速攻略,也需要及时的安排人手进行内政开发,不然很快就会缺乏继续扩张所需的钱粮,攻略也只能暂停了,但是也不能将太多武将调去种田,或是消耗太多时间和金钱于内政上,那样同样会影响到攻略进程。需要二者平衡,才能达到最佳的攻略速度和节奏,获得最理想的结果,因为平衡的不仅是游戏中的资源,也包括了我们用于游戏的时间和精力,毕竟花费太多精力去种田就很可能忘了指挥前线的部队,花费太多精力去操作每只部队又很有可能忘了后方的建设。


  那么怎样将部下和金钱分配于军事和内政方面,才算合适呢?


  如果攻略过程中一直都缺乏金钱,那显然是因为资金收入太少,此时应该在下一季度获得资金后,立即安排部下在各城的商人町建造市,如果资金足够,最好也能尽快研究出“矿脉探索”技术,然后在各城搜索到金山和银山,就能获得不少收入。


  如果攻略过程中钱一直都用不完,其实也不是一件好事,因为淤积的金钱并没有有效的用于攻略,有可能是花费了太多时间和精力来种田了,或是扩张速度太慢了,需要更多的征战和更快的攻略速度。对于种田种成习惯的玩家,很可能会有这种情况,在下刚开始尝试快速攻略时,就是这样恶习难改,明明想着要速攻,打着打着就会情不自禁的去种田,经常忘了出兵,研发的科技也是“草肥”、“检地”一类的。


  如果攻略过程中始终缺乏粮食,说明粮食产量太少,或者出动了太多部队,此时应多造些畑和漁場,并研究增加粮食产量的技术如“草肥”、“检地”、“地引网”等,但粮食不会立刻增加,因此需要控制出征的部队数量,在没有“传马制”和“携行食”时,运输队消耗的粮食也不可小觑,需要多加注意,初期更需要多用锥行阵来运输部队,减少运输中消耗的粮食。



  如果攻略过程中粮食总是过剩(这种情况应该很少见),那么显然是攻略速度慢了一些,出兵数量少了一些,需要提高速度了。


  如果每个季度的钱粮收入刚好足够本季度的内政和军事开支,那么就是一种完美的平衡状态了。



  钱粮不多也不少,到季末刚好用完是最理想的。


  5.合适的技术研究。


  根据自己选择的势力,地理位置,兵种,作战方法,以及经济状况,选择合适的技术进行开发,技术的开发也需要适度,尤其是初期,不要急于开发技术,如果因为投入太多资金于技术研究上,而导致内政、征兵和生产军备的资金短缺,那就得不偿失了。


  比如西国大名,初期研究“矿脉探索”就可以轻松获得大量资金,但是四国和九州大名初期并不适合研究此技术。



  足轻系大名的参考技术路线:草鞋->三间枪->革足袋->腹卷铠,接下来以围城战术为主的可以先研究当世具足,然后是军太鼓和肋枪,以强攻战术为主的可以先研究军太鼓,然后是当世具足和肋枪。如果以其他兵种配合作战,可以在腹卷铠或者当世具足后开始研究第二主力兵种的技术。


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