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星际争霸2

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《星际争霸2:自由之翼》V1.3版及更高版本秘籍 7.8分
出处:网络 时间:2018-06-26 13:01:43

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核心提示:《星际争霸2:自由之翼》V1.3版及更高版本秘籍

秘籍 作用
Ally 修改选中玩家间的所有结盟状态。
输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。
AllianceDefeat 修改选中玩家间的“战败”结盟状态。
输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。
AllianceControl 修改选中玩家间的“控制”结盟状态。
输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。
AllianceGiveHelp 修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。
输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。
AlliancePassive 修改选中玩家间的“被动”结盟状态。
您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。
AlliancePushable 修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。
改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。
AllianceSeekHelp 修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。
该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。
目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。
AllianceSpend 修改选中玩家间的“花费”结盟状态。
共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。
AllianceTrade 修改选中玩家间的“交易”结盟状态。
可以向您正在进行交易的玩家发送资源。
AllianceVision 修改选中玩家间的“视野”结盟状态。
BehaviorAdd 为选中单位添加请求的行为。
BehaviorDuration 设置请求行为的持续时间。
BehaviorRemove 移除选中单位的请求行为。
Charges 开启/关闭法术消耗验证。
Cooldown 开启/关闭法术冷却验证。
Creep 根据请求范围,在光标位置添加菌毯。
DamageDealt 根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。
DamageTaken 根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。
DeathAll 击杀地图上的所有单位。
DeathExcept 击杀地图上除选中单位外的所有单位。
DeathSide 击杀选中玩家拥有的所有单位。
DeathUnit 击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。
Defeat 结束游戏,选中玩家战败。
DestroyPersistent 移除光标指定范围内的所有持续效果。
Effect 执行选中单位请求的效果。
FastBuild 开启/关闭快速建造、快速研发和训练。
FastHeal 开启/关闭快速治疗。
Fidget 强制选中单位执行特定的闲置动作。
Food 开启/关闭补给使用验证。
Free 开启/关闭资源消耗验证和支出要求。
God 为选中的玩家开启无敌模式。
该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。
Loot 为指定的玩家掉落某类型的拾取物。
MakeUnit 为指定的玩家生成N个数量的单位。
生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。
Minerals 使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。
Move 将选中的单位移至光标位置。
NoDefeat 关闭战败条件。
NoVictory 关闭获胜条件。
Order 命令选中的单位使用一个技能。
Owner 将选中单位的所有权转移至选中的玩家。
ResourceCustom 使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。
SetAll 将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。
在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。
SetEnergy 将选中单位的能量值设定为指定值。
SetLife 将选中单位的生命值设定为指定值。
SetShields 将选中单位的护盾值设定为指定值。
SetResource 将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。
ShowMap 开启/关闭战争迷雾的显示与验证。
TechTree 开启/关闭科技树依赖性验证。
Terrazine 使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。
Tie 将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。
TimeOfDay 将游戏内时间设为指定的时间。
TimeOfDayRate 将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。
TrigDebug 打开触发器调试窗口。
TrigRun 运行指定的触发器。
Uncreep 根据请求范围,移除光标位置的菌毯。
Undecided 将选中玩家的比赛结果设为未确定。
Upgrade 为选中玩家应用选中的升级项目。
Vespene 使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。
Victory 结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。
XP 使选中的单位获得一定比例的经验值。
改指令可用于改变单位的等级。
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