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《星际争霸2》一点点练习星际的理解

9.0分
出处:网络 时间:2011-08-15 11:11:46

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核心提示:本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,现在ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高可能天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的理解,大部分理论同样适用于2代:

  本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,现在ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高可能天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的理解,大部分理论同样适用于2代:


  1. 基本功问题。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。这是个基本功问题。个人最强的神族举例来说,如果双开的话,至少要120的APM才能补农民,如果还要控制少量叉子骚扰或者绕农民侦察的话,180的手速是必要的。后期多线骚扰同时刚正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不过来了。。。


  这个基本功是靠多打积累的。本人从来不玩微操地图,就是和人打。刚从魔兽转过来的时候手速只有100,因为不知道该干什么。现在慢慢的也到了240. 这就是个孰能生巧的过程,当然还有经验问题。很多情况一旦花时间想应对方法立马手速下来。所以有经验后很多都是类似条件反射,手速自然不满。


  基本功的判定标准有很多,一个比较简单的就是暴兵能力和接兵能力,职业选手刷10个兵营只要1秒,我这方面就差点,更何况我还是暴兵型的打法。。。。。。


  2. 意识问题。这个就是经验问题。打多了很多情况哪怕侦察受限也可以基本猜对战局的发展。


  3. 侦察。这个是星际的核心之一。我打魔兽基本不怎么侦察,因为就那么多资源,科技基本只能走一种,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敌人基地了,奥特曼跟对方部队就完了。星际完全不同,1分钟不侦察可能就会出现兵种完全被克的问题。马本当年刚入行的时候就是侦察不行,学会侦察之后立刻实力大涨,练成无敌意识。


  4. 大局观。星际的节奏很快,大局观也应该要好才能成为高手。教主内战无敌靠的就是大局观。最近的经典战例就是无缺和大魔王的年度最佳Z V P,无缺靠大局观拿下了比赛。


  5. 联系方法。无他,手熟耳。很多人不愿意打,怕输,老是打22,导致水平始终提不高。其实星际就是越打越熟练。我刚开始认真练的时候长期D-,但是手速慢慢快起来,个人也感到了水平提高的乐趣,现在也能慢慢达到C的水平。所以还是要多打,不要怕输。怕输干脆打电脑算了,有很大的意思么?


  同样,录像可以看自己赢的录像,但是输的才是更为珍贵的,可以看到自己打法的问题。


  先码这么多字。欢迎讨论发表不同见解,无脑乱喷自重。新手有问题可以提问,我可以以我的理解作答(虽然不一定是最好的理解,毕竟水平不是顶级的)


  补充:星际2建筑编队简单很多,导致暴兵容易很多,但是基本功依然重要。


  还有一些补充的地方:


  对地图要熟悉,知道地形以便于选择开战地点


  对主流战术要熟悉,要能达到大概数一下农民看看建筑就知道科技走向的程度


  操作要尽量有效,否则就是无脑的乱快,我现在240的APM有效值只有180,说明还有一定提升空间,教主的第一视角是很好的教材,快350的APM几乎没有废操作,结果就是和500APM的某些无脑比多线完全不吃亏


  一句话,积累经验是最重要的。。。打的多水平就自然上去了。。。。。。。。。。。。。。


  附:个人编队习惯(神族)


  F2 主基地兵营群


  F3 三矿兵营群


  F4 一般用来设集结点,兵营超过15个后放在四矿兵营群


  1 Zealot


  2 Dragoon


  3 High Templar


  4-6混编


  7 Observer


  8 主基地用来看科技进度


  9-0 运输机或者小股用来双线的部队

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