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应用简介

游戏优点


1. 丰富多样的语言表达适用:游戏通过专业更新,增强了中文语言系统软件,促使越来越多我国玩家能够快速上手,享有游戏的快乐。

2. 多元化游戏的玩法:游戏中提供了多种不一样游戏的玩法,从传统的线路构建到繁杂的客流量管理方法,游戏玩家可以根据自己的兴趣与挑战要求选择不同游戏方式。

3. 相对高度随心所欲的艺术空间:玩家可以通过游戏中随意展开想象,构建多种不同的地铁网络,每个地区的路经配置信息不一样,增强了游戏的思路性和趣味性。

4. 精美的画面设计风格:游戏使用了简约而精致的画风,五颜六色的界面带给人们愉快的视觉体验,并且也促使游戏页面更加明确通俗易懂。

5. 丰富多样的每日任务奖励激励:游戏中增设了多种多样每日任务,达到目标会获得额外奖励,这种奖赏能够帮助玩家能够更好地建设和管理地铁网络。

游戏闪光点/游戏玩法


1. 灵活多变的线路管理方法:游戏玩家可以随时随地中止游戏,调节删除线路,保证地铁网络的稳定运行。删掉一条路经能通过按着线路连接点向后拉,然后点击线路末端“T”形连接点向后移动来达到。

2. 智能化的客流量管理方法:游戏中需要大家合理安排线路配置车子,预防交通堵塞和耽误。比如,从客流量最大的一个站点逐渐联线,将高客流量站点做为地铁换乘,能有效疏通客流量。

3. 多城市的考验:游戏带来了多个不同城市地形图,每一个城市都有着自己的特性与挑战。比如,纽约和堪培拉的难度较高,而法国巴黎1937、悉尼和美国华盛顿则适合新手训练。

4. 全局性视角整体规划:玩家可以通过从全局角度出发线路计划和车辆配置,而不只是关心某些拥挤站点。合理安排多段铺网,提升线路整体上的运输能力和派车状况,是取得高分的关键所在。

5. 丰富多样的路径选择:在游戏中,玩家可以通过针对不同的城市特征和资源限制,制定相应的对策。比如,港岛的圆形站点需要尽早舍弃,而上海市的近郊区环形站点可以通过专线与大组队去处理。

6. 团队协作的原素:在一些模式中,游戏玩家可以征募更多团队人员添加基本建设路经队伍,互相配合繁杂的每日任务,提高游戏的互动性和协作性。

根据这些特点和闪光点,游戏玩家不但可以享受到构建地铁网络的快乐,还可以在挑战中不断提升自己的策略思维经营管理能力。

迷你地铁最新版本游戏玩法手册


为了能让地铁站策划师们更好地掌握迷你地铁游戏的玩法,我们将从“站点、时间与乘客”逐渐,逐渐详细介绍地铁站修建的基本规则和建造不成功的判断标准。最终目标是根据合理安排,使城市里的每一个人都能成功抵达目的地。

一、《迷你地铁》地铁站策划师的三要素:站点、乘客与时间

在规定时间内,将乘客送至相对应的城市功能分区地铁站站点。

1、地铁站站点

游戏中不同地铁站点意味着城市中的不同功能分区,这种站点会随机发生地图中。

2、乘客

站口边上的图标表示该站点乘客的总数以及目的站。乘客必须到达与其说标志样子同样的车站。

3、时长

左上角的时长控制模块显示当前周期和客流量,还能够中止、降速或加快时间的推移。

每通过一周,游戏玩家可以得到网络资源补充,但需要手动挑选领到。

二、地铁站修建需要网络资源

在《迷你地铁》中,策划师可以用的资源包括:车子(电力机车和日本新干线)、车箱、换乘枢纽、隧道施工/桥梁和线路。

1、车子(电力机车和日本新干线)

游戏含有二种车子:电力机车和日本新干线,日本新干线仅在地图上发生。每一条线路最多可有4一辆车,能将空余车辆从一条线路拖放进另一条线路。

2、车箱

每一条线路最多可有4一辆车,可以通过增加车箱来提升客运量。

3、换乘枢纽

换乘枢纽能增加站点的乘客容积,防止站点太早拥挤造成游戏完毕。

4、江河和隧道施工

地铁站线路渡河会消耗公路桥梁或隧道施工,并没有公路桥梁将无法跨河建造线路。断掉渡河线路后,能够将多余的公路桥梁或隧道施工用于其他地区。

5、地铁站线路

现阶段能够基本建设独立线路数量不多,不同类型的线路以不同颜色分类。每一条线路两边能够向上延伸,也能够形成环状线路。

1、线路提升

在火车站上按着并拖拽到另一个地铁站就可以创建线路。再次拖拽通过大量地铁站能将他们连接同一条线路,松掉就可以停止连接。

2、线路延展

在线路尾端按着T型插口并拖拽至别的地铁站就可以延展线路。

3、线路删掉

删掉某一站点:长按屏幕地铁站线路,随后将手指挪到某站点上,等候一秒即可删除该站点的火车轨道。

删掉某一段:在线路末端T形插口部长按,从本地铁站划往上一个地铁站就可以删除该段铁路线。假如沿全部站点划入起始点,则可删掉成条铁路线。

删掉某一条:点击右侧已解锁的线路,发生X,点一下X就可以删掉成条铁路线。

4、线路挪动

长按屏幕线路,能够拖拽线路。当拖动至某一站点时,能将该站点导入到这条线路上。

三、修建不成功判断

当某个站点的乘客停留量达到6个且持续一段时间后,该站点外场会有深灰色圆形,表示该站点完全阻塞,游戏可能完毕。

暖心小贴士:

1、【留一线留一车】

如果遇见很远的站点,能够临时搭建专线,或在站点库存积压时构建专线,等站点发生乘客之后再联接线路,提高工作效率。

2、在停止时删改地铁站线路,能够避免遗漏一部分站点。

3、线路负荷钟头加速时光流逝,迅速完毕一周寻找资源;线路负荷过大时缓减时间流速,密切关注站点状况。

迷你地铁临时性专线法处理偏僻站难题


经常玩几回《迷你地铁》的粉丝都知晓,每一次玩的好好的情况下,总是会在世界地图上某一偏远地区出现一站,驱使我们必须要把目前线路拖到该站,造成线路拉长、类似站点邻近、线路发生钝角或重合,运送效率下降、线路美观度下降,最后一些站点很快就爆了,十分令人头疼。

每一个地形图基本都有以下特点:

1、圆形站与三角站较多,基本上遍地都是;正方形站偏少,一般1-4个;其他独特站一般只有一个。

2、圆形站乘客可以前往一切非圆形站,特别是三角站与正方形站;三角站乘客大部分只去圆形站;正方形站因为地铁站少、目地乘客多,常变成“宇宙中心”;独特站因为地铁站少、部位偏远,再加上线路运输能力难题,容易造成一些地铁换乘人头攒动。

3、在中期站点和乘客数量增多,而目前条件不允许时,串联起全部站点并不是是最好的选择。尤其是在一些极限模式的开启中,一些环境的影响促使这一点表现的尤其明显。

针对以上特性,明确提出“临时性专线”的思路。

所说“临时性专线”,便是对某一摆脱营业线网络的圆形站或三角站(或正方形站,较为少见),采用“接送车”的办法,将一条预留线路直接在该站传送到道路网里的某站(一般是交通枢纽,如正方形站)。当车箱承载着后,就可以移去该线路,电力机车会沿着原线路抵达终点。

这么做确实会非常累,但是为了开启极限模式,累一点也值了。

具体方法:

1、最少空出一条线路和一列电力机车(最好一条线路,二列电力机车,一条隧道施工,便于使用便捷)。

2、用其他线路将正方形站、独特站及一部分圆形站、三角站联接,提升线路运输能力,提高主线任务网络的疏通水平。

3、一般将乘客数最多的脱网站点与既有线网联接,待电力机车发班后,就可以撤销线路。

4、圆形站始发站的临时专线一般连接三角站或正方形站,三角站始发站的临时专线一般连接周边的圆形站。

目地:

1、为临时性专线应用打下基础。在河道比较多的地形图,可防止关键线路数次穿越重生河堤,降低隧道施工应用。在临时线路要求较聚集时,二列电力机车能够避免等候电力机车入站,应用一条线路完成两根专线配送的实际效果,进一步提高物流效率。

2、大运输能力主线网可以确保临时性专线的大规模连接,进而更从容地选择临时性线路,而不用担心接入的站点拥堵。

3、尽量减少拥堵,提高工作效率。

4、降低乘客换乘频次,减少临时性专线长短,提高工作效率。

可用状况(标准模式):

1、开启极限模式:纽约、中国香港、开罗、堪培拉(别的城市也可以使用)。

2、初期资源匮乏时。

3、中后期某些疏通。

“临时性专线”的核心思想是把零散的物流需求专一解决,防止偏僻站点对主要线路产生的影响。

它与传统“站站联接”作法区别在于:传统做法把每个站点都视为务必接入地铁站线路地铁站点;而“临时性专线”则把一些“脱网”站点视作中小型聚居区,某些看待。

举个例子,传统做法就像一条停靠站多、运输能力比较有限长地铁站,容易造成站点拥堵;而“临时性专线”则像一班高峰期出行快车或的士,将乘客送到高物流效率的线路或站点,改进“血循环”,短时间合理合理利用资源,减轻拥堵。

虽然只有适宜于标准模式下使用,而且最后整场爆满的画面非常壮观,但“临时性专线”对策对于有些地图上的极限模式开启还是很有帮助的。

比如,鲜红色线路是唯一一个通过星型站线路,该线路串联起了大批圆形站,其中很多圆形站邻近,别的线路与红色线路必须要在正方形站转乘。这将导致几个问题:

1、一条线路上最多有四列电力机车,车箱数很有限,促使线路运输能力比较有限。

2、处在中下游圆形站经常因满负荷电力机车飞站而拥堵。

3、电力机车必须停靠在许多站,物流效率低。

4、其他任何线路上升星型站乘客都会在正方形站换乘,造成正方形站拥堵。

那样往往会在做到开启极限模式的需求以前,某一圆形站就爆了了。而“临时性专线”能够很好地解决这些问题。

附则-极限模式开启标准:

英国伦敦:无需或只用一条隧道施工,1000分;

法国巴黎:仅使用三条下列的经营线路,1300分;

纽约市:在正方形地铁站只联接二条以内的线路,1600分;

纽约:每一条线路仅使用一列电力机车,1000分;

中国香港:每一条线路仅停靠在八座下列的车站,1100分;

日本大阪:经营九周;

圣彼得堡市:无需或仅在一条线路上搭建隧道施工,1500分;

多伦多市:仅使用四条下列的经营线路,1700分;

佛罗伦萨:只用外环线,1200分;

开罗:每一条线路仅使用一节额外车箱,1500分;

堪培拉:仅使用两根以内的隧道施工,1600分。

艺术创意方式

大家为你准备了全新升级创意方式!在这种模式中,你可以在任何目前地图中随意修建你心目中的地铁系统。实际升级具体内容如下:

1、地铁站展开了加上、删除或更新改造,同时调整了拥堵水平。环形地铁站不会再到处都有!

2、电力机车、车箱、换乘枢纽的总数限制已被撤销。

3、全部线路在开局时开启。

4、每一条线路的电动车总数限制被提升。

软件测评

《迷你地铁》最新版本凭借丰富多彩的游戏玩法相对高度随心所欲的艺术空间,为玩家带来了前所未有的游戏感受。游戏中新增加中文语言系统软件,促使越来越多我国玩家能够快速上手,享有构建地铁网络的快乐。从传统的线路构建到繁杂的客流量管理方法,每一种方式都能满足不同玩家的需求。精美的画面风格与清楚通俗易懂的页面设计,让人眼前一亮。灵活多变的线路管理与智能化的客流量整体规划,令小伙伴们在挑战中不断提高策略思维经营管理能力。多城市的地图制作更加是带来了游戏的多样化和趣味性,每一个城市都有独特的特性难点。团队协作的原素也使游戏更具有互动交流性和趣味性。不论是新手还是骨灰级玩家,都可以在《迷你地铁》中找到自己的快乐。

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