Tick Tock官方中文版是一款双人合作冒险解谜游戏,由Other Tales Interactive开发。玩家需与伙伴共同探索手绘风格的诡异村庄,破解分布在两个视角中的线索,揭开姐妹记忆中的秘密。游戏主打双人联机协作机制,单人无法独立通关的设计迫使玩家必须深度沟通,体验烧脑又有趣的解谜过程。
游戏画面采用暗黑色调手绘风格,看似平静的场景里处处透着诡异感。受斯堪的纳维亚童话启发的叙事氛围,搭配上百个精心设计的关卡,让玩家在拼合线索碎片时逐渐沉浸于支线交织的悬疑故事中。
1. 双人协作核心机制
两位玩家需各自安装游戏,通过微信/QQ语音实时交流。场景线索在两人屏幕间拆分显示——比如玩家A看到的钟表齿轮组合,正是玩家B解谜所需的关键。只有不断传递观察细节,结合对方描述进行推理,才能破解层层嵌套的谜题。
2. 时间推演叙事系统
相同地点会在三个不同时间段(1927/1932/1937)重复出现,场景物品随时间变化产生新线索。例如第二章需调整钟表时间触发开门机关,第三章通过摩斯电码传递灯泡亮灭顺序,考验双方同步操作能力。
3. 多元解谜类型
涵盖图形密码、路线规划、物件组合、声音密码等玩法。经典案例包括:第一章交换枯井密码箱的1-6号按钮图案,第二章根据壁虎移动规律排列房间物件,第三章限时协作按下18个图案按钮。
4. 沉浸式场景互动
每个章节包含3-5个可交互场景(车站/钟表店/邮局等)。玩家能拖拽场景元素(如旋转齿轮、拉动绳索),点击特定物品触发剧情动画。例如第二章地下室需配合操作酒桶塞子和绳索控制壁虎移动。
1、在序章的开始,两个玩家都会收到装着怀表的包裹,包裹内还有一张被撕成两半的报纸。由报纸上的信息我们可以得知失踪事件为24点,故将钟表时间调整至24点开始进入游戏的第一章。
2、游戏的第一章会看到4个场景,依次分别为车站、别墅、水井和钟表店,且车站的时间会随着界面顺时针旋转的次数进行整点时间的改动。
3、进入别墅后,此时玩家1看见的是蒸汽火车和点灯;玩家2看见的是一个小丑盒。玩家1转动蒸汽轮并点亮点灯,会出现一行提示转动方向和次数的文字,玩家2需根据此段文字进行小丑盒的操作,并得到车票的左半边。
4、之后我们来到水井并进入,两位玩家会同时看见一个密码锁。但两个玩家可修改的密码位置不同。
5、将密码调整一致后按动开关,即可得到“右”向按钮。此时可回到车站安装“右”按键。
6、随后我们来到“雷文钟表店”发现营业时间为3-9点。顺时针滑动游戏界面,直至钟表店开业。进入钟表店后会发现类似于收音机的装置,移动指针至相同位置会得到一句需要两个玩家一起拼凑的一句完整的话。其中有两句较为关键。
7、由这两句话,我们得出游戏内的时间为3月18日。将游戏界面向上滑,玩家1会看到一个日历,玩家2会看到一张报纸。由报纸我们可以得出3月18日为周三故将2月、18日、星期三这三个信息输入在玩家1的日历上。
8、日历打开后会获得车票的右半部分,与之前小丑盒处的车票可以合并成一张完整的车票。记住路线后在车站处输入,点击驶来的火车即可进入下一章。
1. 新增"Kol塔"第三章完整剧情,解锁24盏灯泡点亮谜题和摩斯电码新机制
2. 优化双人联机同步逻辑,修复场景切换不同步导致卡关的问题
3. 新增阿拉伯语/俄语支持,解决部分语言字体缺失导致的乱码
4. 调整第一章教学提示密度,在钟表调时环节增加操作指引箭头
5. 修复邮局34号邮箱指针重置Bug,修正第三章梯子楼层显示异常
6. 加入玩家留言系统,通关后可查看其他玩家解谜时的思路笔记