Fate/Grand Order 是一款日式二次元风格的 3D 卡牌 rpg。
游戏由 Delightworks 开发并由 Aniplex 发行,依托著名 IP Fate 系列世界观展开。
故事背景设定在 500 年后的人类历史存亡危机中,玩家作为「御主」召唤英灵从者,通过卡牌战斗与剧情抉择改写人类命运。
1. 主线剧情与羁绊活动并行:主线推进超 20 个章节的宏大叙事,每周更新的限时活动提供专属剧情与奖励。
2. 深度指令卡战斗系统:通过选择从者属性指令卡(红/蓝/绿)触发连击,搭配宝具、技能与职阶克制机制。
3. 千名英灵收集与养成:包含不同职阶(Saber/Lancer/Archer等)的限定从者抽取,强化材料与概念礼装搭配体系。
4. 多人协作与社交玩法
支持加入「部屋」公会,组队挑战高难度副本,共享育成资源,参与服务器排名。
5. 每日任务与周回机制:通过刷取「圣晶石」与体力规划,高效获取稀有道具与材料。
1. 新增「夏日泳装祭」限时活动,推出3名新泳装从者与专属剧情关卡。
2. 加入20张概念礼装新卡,强化部分四星从者的技能倍率数值。
3. 优化战斗动画加载速度,调整部分高难副本敌方HP数值平衡。
4. 修复部分安卓机型在活动界面返回主菜单时卡死的BUG。
5. 根据反馈,下调每日周回任务奖励门槛,新手玩家可更快获取初始从者培养材料。
2017年,负责观察地球未来的组织迦勒底确认,人类历史将在 2019 年被消灭。毫无预兆地,2017 年承诺的未来消失了。
2004年,日本某省市,有史以来第一次出现了无法观察到的区域。假设这是人类灭绝的原因,迦勒底进行了第六次实验——穿越到过去。
一种禁忌仪式,他们将人类转化为灵子,并及时送回。通过干预事件,他们将定位、识别和摧毁时空奇点。
任务分类是保护人类的命令:大秩序。这是为了保护人类而与人类历史抗争,与命运抗争的人的称号。
本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。
玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。
作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。
玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。
一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。
每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。
战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。
由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。
作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。
玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。
FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。
在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。
灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。
进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。
如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。
看起来是不是非常简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。