植物大战僵尸英雄官方正版是宝开游戏推出的3V3卡牌对战手游,延续经典IP的休闲风趣设定。
玩家可自由搭配植物系或僵尸系角色卡,在60秒快节奏战场上比拼策略与手速,核心体验在于卡组构筑与技能连招的配合。
1. 策略卡组构筑
超过150张角色卡与战术卡,你可以根据对手阵容灵活调整卡组。比如用向日葵提供阳光资源,搭配豌豆射手或铁桶僵尸组成进攻核心。
2. 实时技能连招
每个角色拥有独特终结技,连续释放相同系卡牌还能触发元素加成。举个例子,连续出植物卡可激活「自然风暴」全体伤害,但要注意资源管理。
3. 赛季挑战模式
每周开放主题关卡,比如「无尽生存战」或「限定卡池对决」。完成任务可解锁限定皮肤与头像框,通行证等级越高奖励越丰厚。
4. 跨服匹配竞技
采用动态匹配机制,段位从青铜到传奇逐步进阶。排位赛结算时会根据胜场与胜率发放钻石奖励,排行榜前列还能获得专属称号。
1. 新增「夏日海滩」主题植物系角色「椰子加农炮」,攻击时有概率召唤海浪造成范围眩晕。
2. 调整平衡性,削弱「寒冰菇」的减速效果,增强僵尸系卡牌「舞王」的召唤频率。
3. 开启限时活动「英雄集结令」,完成10场对战可兑换SSR卡碎片,活动持续至7月31日。
4. 修复跨服匹配时偶发的卡顿问题,优化战斗界面操作按钮的位置适配性。
5. 新增新手教学关卡「卡组构建指南」,系统自动推荐三套初始卡组供选择,降低入门门槛。
1、首先植物大战僵尸:英雄是一个卡牌游戏,在游戏开始之前你需要有一个英雄以及一套40张的卡组。
2、一开始完成系统推荐的任务,就能获得两个英雄,以及两套基本的卡组,所以也不用急着去买扩展包。
3、游戏一种分为两种模式
一种是pve模式,就是以闯关的模式和电脑对战,每个关卡过关后能够获得一定的奖励,但是只能获得一次;在PVE中你可以选择扮演植物方或者是僵尸方,两者的牌组是不一样的,换种方法战斗,别有一番乐趣。
一种就是PVP战斗,与玩家来一场正面对决。PVP分为两种:休闲模式和排名模式,休闲模式偏向娱乐,排名模式则偏向竞技性,而且会有一定的奖励。
4、战斗
首先说到卡牌,卡牌有四个要素,右上角阳光3表示打出这张牌所需要的费用,左下角的紫色的1表示攻击力,右下角红色3表示血量,中间的文字描述则是植物的能力。
5、抵挡
这是一个比较新的概念,就是说你的英雄在每次收到攻击的时候会获得相应的抵挡能量,当能量慢的时候,就可以完全防御下一次攻击,无论攻击数值多少,所以要注意植物的站位问题,以免高攻击的时候被抵挡;并且会获得一种超级能力,简单来说就是可以获得一张厉害的法术,效果很强,而且可以在战斗阶段释放。
6、卡包
卡包一共分为两种,第一种是通过代币购买,每包数量只有3张,只能开出一些常规的卡牌;第二种则是通过钻石购买,每包6张,能够开出一些稀有或者是超级稀有的卡牌。
1、打出
打出是基本玩法,但游戏并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种“打出”。
因此,打出技不论是用以上何种方法打出,均能触发,而现身技则是对有墓碑属性僵尸的打出技新名字,本质上与打出技相同。特殊的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身不会触发打出技,以避免循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
2、消灭
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
3、组队
有一株组队植物的线上可再打出一株植物,也可以在有一株植物的线上再打出一株组队植物。有分前后,僵尸攻击时先攻击在前方的植物,有穿透效果的例外。若僵尸一次攻击了这两个植物,技能判定顺序是先前后后。
4、墓碑
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
从墓碑中现身的僵尸为初始状态,并能再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人除外)。墓碑会在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,执行完毕后下一个墓碑才会变为僵尸,所以能给全体僵尸上Buff的墓碑最好放在靠右侧使更多僵尸享受增益。
5、召唤
召唤,是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
召唤到手上的卡可以享受部分卡牌带来的增益(如黄瓜队长和时空博士可以为己方召唤出的卡减一费),需要自行打出。召唤到战场上的卡视为被打出,但当场上无空位时不能召唤,且若一张卡可召唤的卡均不具有两栖,则其不会在水路召唤,即使陆路已满(例如投巨尸的小鬼)。且召唤术(超能力,女妖和教授共有)只能在陆路使用。
6、冰冻
冰冻属于一种状态,有这种状态的卡会变为冰雕模样,阻止其下一次攻击,冰冻可以叠加,但当这张卡进行一次攻击后身上的冰冻层数将直接清零(其实简单说就是能给已经被冰冻的卡再冰冻一次,但仍然只会阻止下一次攻击)。由于冰冻是阻止下一次攻击,故额外攻击也可以解除冰冻。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益(如小雪花)。
7、弹射
将卡牌从战场上送回手中,比较多是只能对对手使用的。那么具体有什么效果?这张卡的所有数据(包括费用、攻击和防御)将恢复为初始状态,然后再进行一些能持续整场战斗的效果结算(常见的为星际军阀的技能)且将这张卡从战场上移除。
不建议弹射对方的有打出技的卡,但弹回成堆的复制松果可以很好地阻碍对方出卡。建议弹射费用贵且无打出技或被对方施予了大量加成的卡,也多用于腾出空间和制造缺口。章鱼僵尸(8费8/8,狂热,死亡技:回到手牌中)这种杀不绝的卡可以用弹射减少其输出机会并让对手需要再花高费才能再次打出。
8、变化
变化,是指用随机一种符合要求的卡代替当前卡牌打出。作为一种打出,变化后的牌能正常使用打出技,并能正常触发脑髓星云等卡牌的技能。简单的说,就是去掉原来的卡并打出一张新卡,但变化虽然换了卡,却不算作消灭了卡。部分卡牌由于可变化范围包含自身故可以变为自身(我变我自己)。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士(7费5/5,装甲2),由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。
新作采取了集换式卡牌玩法,相较于前作们还是有比较大的跨度的,除了玩法外,最让我喜欢的就是新作加入了《花园战争2》中的角色,我们可以打造自己喜欢的队伍去对抗邪恶的敌人,除此之外,新游戏还加入了阵营概念,我们可以像花园战争一样,选择自己喜欢的阵营,偶尔当僵尸去吃点花花草草也不错。
作为最大的卖点——玩法,游戏相较于普通的集换式卡牌游戏,还是有很多独特的元素的,不过这些都需要玩家慢慢体会,因为初始的教程以及基本的玩法,和市面上大火的炉石传说有一定的相似程度。
而当游戏进行到一定的流程时,你才会发现游戏的独有的一些玩法,比如环境因素所带来的变数,特色英雄的技能,以及牌组的多变。这款游戏,还对先后手所带来的影响做了一定的弱化,除了魔法卡有绝对的先手优势外,我们的战斗卡就算直接把敌人消灭,对方也会进行反击,这就对于策略和布阵使用不同的思路了。
有些高攻低血量的怪物,我们完全就可以用低攻击的怪物就和它同归于尽。攻击的回合总共是四回合,一边各两回合分为战斗卡和魔法卡回合,而使用这些卡需要能量,初始为一点,每个回合增加一点,有上限。
说完了玩法,游戏的剧情也是比较有趣的,很有漫威大战的感觉,出厂的绿影侠,还真是英姿飒爽,满满的英雄既视感,也就像我们的主题所说,在这个对抗的世界,需要勇士、需要英雄。当然,我们喜爱的戴夫,依旧会出现在本作中。
最后,游戏的另一个主要元素——收集,我们可以从上百张卡牌来组建自己的队伍,不仅有熟悉和喜欢的《植物大战僵尸》角色,还有大胆设计的原创植物和僵尸,他们都将在游戏中一起战斗。 选择与之相配的英雄,快速构建致胜牌组并尝试各种对战策略,这就是收集的最大作用。
总体而言,这款新作,还是比较人性化的,有单人和对战两种模式,玩法是集换式卡牌对战,与市面上的这类型游戏不同的是,防守方受到攻击一定会反击,且有独立的魔法卡环节,所以在策略上有独特的游戏节奏,还可以选择僵尸进行游戏,乐趣还是颇多的。个人非常喜欢游戏开卡包的感觉,跟PS4上的花园战争一样,很有质感。