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辐射避难所中文破解版
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7.6
应用简介

辐射:避难所是Bethesda开发的末日生存建造模拟游戏。你在核战后的废土世界管理避难所,从零开始搭建家园。

游戏亮点

1. 建造并升级避难所房间。发电站、水处理厂和餐厅需要合理布局,居民分配直接影响资源产出效率。

2. 派遣居民探索废土。他们带回武器、装备和瓶盖,但会遭遇辐射兽或掠夺者,需要及时救援。

3. 应对随机灾难事件。火灾、虫灾或辐射泄漏突然爆发,快速拖动居民灭火或治疗才能避免损失。

4. 培养居民特殊属性。力量高的居民发电更快,魅力强的能加速招募新人,属性搭配决定避难所发展速度。

内容介绍

关卡/模式:主线是生存模式,持续扩建避难所。废土探索分短途和长途任务,风险与奖励成正比。

角色/居民:居民通过广播站招募或自行生育。每人拥有S.P.E.C.I.A.L.七项属性,直接影响工作效果和战斗能力。

装备/技能:武器分近战、枪械和能量武器,防具减少辐射伤害。装备品质从普通到传奇,废土探索是主要获取途径。

其他特色系统:公会系统允许访问好友避难所,借用居民完成困难任务。宠物猫狗能降低居民受伤概率。

玩法攻略

1. 前期优先保证电力与食物。先建2个发电站和1个餐厅,避免资源短缺引发居民恐慌。

2. 派遣三人小队探索废土时,确保携带治疗针和消辐宁。血量归零会死亡,辐射值过高则持续掉血。

3. 居民生育在生活区进行。魅力属性高的居民更容易成功配对,怀孕到成年需6小时(游戏内时间)。

4. 瓶盖是核心货币。优先用于升级关键房间,而非购买装备。每日登录奖励的瓶盖务必领取。

辐射避难所建筑攻略

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)

3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间

B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

4、同类房间越多,建造价格也会越高

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁

升级费用有一点错误 以一升二级为例 费用为单个升250 二连350 三连500。 大约可以节省33%。

《辐射避难所》前中期玩法思路及基地布局图

属性

我们知道,1级小人e属性10再穿+7e衣服升级到50级,才能获得最大的六百多点血量。而血量才是防御灾害和敌人进攻,外出探险的资本。尽快让需要抗伤害的人物在一级就满e才是发展的主要思路。

s属性对于伤害有没有增益是有争议的。但一份维基的资料提到确实可以增加伤害。所以把需要s属性的电厂建在基地前三层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这三层。理论上只需要这三层人物满e。外出探险当然也需要满。

这是流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。有些人喜欢隔开一层土建设一层房间,以防灾害蔓延。当然也就多浪费点电和钱而已。

辐射避难所中文破解版

对于有强迫症的领导来说,满基地满e小人才是王道。全基地血牛对于各种灾难就有足够的弹性空间了。

另外p属性增加探险获得物品品质,l属性增加金币,a属性增加攻击效率,对于专业外出探险和刷副本的队伍,相应也需要在后期把这几项练好。

卡人口

敌人等级和资源消耗直接和人口相关,卡人口是控制发展的主要手段。

新基地开始就能有14左右人口。一开始刷4个盒子最好能搞到一把好武器,再来一个好人就再好不过了。一开始马上让他出去探险,整个基地初期的道具都需要靠他来提供。等有了几把基本武器在手里,可以抗住大片刀匪徒,就可以放心大胆把人口冲向28.

28人口可以解锁三个基本训练室。这时期要建好三联的电厂水厂食堂。可能电厂还需要建两个。6个人去电厂,水厂和食堂各放5个。其他人别管,闲置着。为了下一次冲击人口做准备,要把这十几个人的SPA相应属性练好。根据游戏机制退出以后资源就不再消耗,可以玩游戏时候拉他们去生产。等资源条都绿色以后就全拉回训练室,然后马上退出游戏。算好时间(调好时间)他们该升级了再进入游戏点击他们升级技能。

但这十几个人其实也就无法做到完美的从1级满e了。虽然可以尽量控制不去点击等级箭头,但有时候避免不了。而且为了发展人口要他们生孩子,点生孩子图标也必须点升等级图标。等有e训练室时他们也都好几级了。以后可以让这些老一辈人去深层做做枪什么的退居二线,也可以狠心驱逐。

这一阶段也最容易出现资源缺乏问题。青黄不接时期,大家要勤劳点。等有了10把左右武器,金币3000以后就可以冲击35人口。

35人口可以解锁e训练室。这是整个基地建设的转折点。让老一辈人坚守资源工厂里,所有新人都需要先来e训练室把e练满再出去。这时候基地里应该有20个闲置的1级小人了。估计要3个三联e训练室,甚至4个。这需要大量金币。资金缺口相当大。

+7e衣服很稀有。+5e衣服也很少见。估计多数人只能穿+3e或者+2e的衣服升级了。当然,这会导致最终他们的最大血量只有五百多。追求完美需要第三代人了。只要e满,就可以给点药水然后拉到野外去探险,既能捡装备又能升级。等级满以后再返回基地训练SPA属性。

随着大家训练的完成,人口和资源工厂也要做相应的建设扩展。然后冲击59人口。

60人口可以解锁核电站。但好像60人口会招来死亡爪。可以先解锁核电站再驱逐一个人,回到59人口。探险找枪速度明显没有自己造枪速度快。等手里15伤害左右的武器能武装三层居民,最上面两层居民都是满e小人升级而来的,就可以放心随意冲击更多人口限制。90人口,100人口,120都没事。反正现在死亡爪是冲不进来的。接下来就随便玩了。

更新日志

1. 新增“钢铁兄弟会”限时活动,完成任务可获得动力装甲皮肤。

2. 优化了居民拖拽操作手感,房间分配时响应更快。

3. 修复了废土探索界面偶尔卡死的Bug,以及第12层火灾警报不触发的故障。

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