

《29天》(29 Days)是成都独立游戏团队Play Lazy开发的一款回合制生存手游,2017年上线,曾获得indiePlay最佳叙事奖提名。
说白了,你扮演一个被996榨干的普通上班族,某天突然收到AVP公司的邀请函——只要撑过29天生存挑战,就能拿到巨额奖金。游戏用2D欧美卡通手绘风格呈现,玩法核心是每小时分配任务、应对随机事件、做出影响结局的抉择。不是那种无脑刷资源的生存游戏,更偏向策略规划和剧情选择。
1. 回合制生存,节奏由你掌控
和大多数实时生存游戏不同,《29天》采用回合制。每小时开始前,你要决定这段时间干什么:外出探索、修理工具、种菜、学技能、还是烤肉。不用手忙脚乱,但每一步都得想清楚,资源就那么多,时间就29天。
2. 随机事件驱动剧情,多结局设计
每天都会冒出突发事件——新队友加入、被人抢劫、天气骤变、遇到其他参赛者。你的每个决定都会把剧情往不同方向推。游戏有多种结局,不是简单的"活下来就赢了",过程中的人性抉择才是重点。
3. 伙伴系统,不是孤军奋战
挑战过程中你会遇到其他参赛者,有些能成为队友。比如攻略里提到的"黑叔",可以分工合作,一个外出搜刮一个在家砍树烤肉。不同伙伴有不同能力,搭配好了效率翻倍。
4. 手绘纸片风格,氛围感拉满
美术是欧美卡通手绘加纸片人设计,配上不同场景的音乐和环境音效,荒芜求生的代入感做得挺到位。不是那种追求3D大作的画面,但风格统一,看着舒服。
关卡/模式:游戏就一个核心模式——29天生存挑战。没有传统意义上的"关卡",而是以天为单位推进,每天有不同的事件和任务目标。29天结束后根据过程中的选择触发不同结局。
角色/伙伴:主角是普通上班族,初始能力一般。过程中可以招募伙伴(如黑叔等),伙伴可以分配独立任务,比如外出搜刮或在家生产。不同伙伴擅长的事情不一样。
装备/技能:通过工具台和装备台制作武器(如十字弩)和工具(如斧头)。技能通过书桌学习图纸解锁,比如高级药配方、捕兽笼等。装备和技能直接影响探索效率和生存能力。
资源系统:核心资源包括铁、万用零件、木头、食物(熟肉)、草药、酒精、绷带等。资源获取靠外出搜刮和在家生产,分配是游戏的核心策略点。
1. 第一天别急着跑远。先把家附近搜刮一遍,重点拿铁和万用零件。工具桌优先修,厨房也尽早搭起来。有剩余时间就砍树,木头前期很缺。
2. 前期温度保持16-17度就行。5天之前不会出现骤降到2度的情况,不用浪费资源烧太多火。开局送的两块熟肉省着点用。
3. 第三天是关键节点。尽快做出十字弩,然后去垃圾中转站杀狼拿情书,顺路搜刮。拿到情书去诊所交任务,能解锁后续剧情线。
4. 善用伙伴分工。比如黑叔外出搜刮,主角在家砍树或烤肉。食物够就砍树,不够就优先弄肉,别两个人都干同一件事。
5. 任务别急着全接。工厂任务第一天先不接,等装备和能力上来再去。诊所任务第三天接比较合适,加油站任务第四天再去。
6. 高级药图纸尽早学。第四天去银行搜刮时记得拿高级药图纸,顺手带8个草药和5个酒精回来。高级药是后续交任务的硬通货。
1、摸索一天得出苟活完美攻略应对这无耻游戏。
第一天是重点,关系你以后。首先跑诊所,找黑人,得情书任务。顺便收刮基础建设物品,然后直接带个绷带跑到垃圾回收站,打死那只狼。取回情书。如果打狼出现全红重伤或者半红轻伤直接重新开档,轻微伤可以接受绷带一波。务必在第二天黑叔叔加入。黑叔叔加入后,以黑叔叔探索,主角家务的方式进行。务必在第二天先完成农场乔丹的任务获得乐谱,随后去加油站接送药任务。接到任务线别慌,黑叔叔口袋很大,所以疯狂先去6小时的地点进行搜刮,依次收刮出高级治疗药蓝图和十字弩,以及大量建材,食物,食物诱饵。切记,在你可以做捕兽夹前,无论什么情况优先拿肉和蓝图。在十字弩做出来前,哪个npc任务都不要接。
2、主角在家依次修复工作台,做厨房,随后学习台,医药台,装备台。之后桌情况修复农场,再是蓄水槽。务必在十五天前全部完成。
尽量到三至五天优先得到优质药剂蓝图后研发并加以制作,因此你在收集物品时,药草和酒精是一定要准备的。得到药剂后送给加油站护士得到陷阱蓝图。回家做陷阱,必须快速做出两个。之后肉基本无限,分配好主角时间在家伐木,做烤肉。等建出农场,就开始种青菜。切记有人来换青菜种子一定要换。平常不准吃青菜,也不准去做家常菜。更不要研发家常菜。家常菜简直是个浪费材料的东西。
当十字弩做出来后,黑叔叔就可以做任务了,先做警察局的任务,得到简餐菜谱。再做猎人小屋任务,得酒器图纸。在做工厂任务得防弹衣。所有任务必须在十三天前全部做完。中间收集一定的绷带,药品,酒精,布。视情况拿点脏水或者清水。小麦,药草不需要拿太多,之后缺可以种植,搜到的烤肉当场吞掉。搜到的青菜视情况是否带回或者吃掉。其他的留个备用即可。十四天十五天开始囤木头,食物。过冬木头理想50个以上即可,食物多做一点省心。
冬天一过,雪天如果按照这个流程,基本奔小康。随后地图上新刷的任务看着做就好。唯一难点的是豪华大餐,需要青菜和土豆。平常省一点,没问题。
1、每天每人清早至少三至四个肉排吃下去。饿了再补,黑叔叔搜索前一定要吃饱。前期不足保证两个牛排。
2、棒球棍,兽衣,虫衣,熊爪,可以不用做,装备台唯一值钱的就是皮包。
3、家常菜去死。简餐赛高。棒球棍是垃圾。
4、拥有简餐后,理论上一份简餐撑一天,特殊情况下,补充一个肉排。保证肉排10个以上,加简餐,稳。
5、游戏根据你每天的饱腹度,心情,伤势,病情,温度回血。保证常态过夜,温度保持20-25°左右,木柴保持库存50左右,少于这个数就要补充,优先级极高,其次食物。可食用食物越多越浪。
6、家里砍柴遇见怪物就跑,黑叔叔在家且装备弩的情况下,对方怪物血不多,刚正面。
7、游戏后期备用三个止血绷带。
8、防弹衣不能让你无敌,只是一层纸和两层纸的区别,一旦重伤,流你一桶葡萄酒。
9、主角不开心,一瓶酒解决一切,黑叔叔不开心,弹吉他解决一切。
10、熟悉这套流程,保证你天天吃香喝辣。沙发?做那东西干嘛。30天以后超记录再说
首先,第一天你需要带上人物自带的电棒去汽车旅馆去拯救和你相依为命的大妈。大妈有十个背包。但是!攻击力特别低(不能打人)
其二,因为这两个人物都是大胃王,特别的能吃,我建议第二天先去公寓领任务,再去超市把人打了,第三天再去公寓交任务,拿下捕兽笼(打人的时候用警察,其余用大妈)
第二三天,在家的那个砍树砍树砍树!是的。砍树 ,

笼子做下以后开始囤积生肉,因为暴风雪是12天开始的。大概持续6天,所以要早点囤积。基础建材的先后顺序是,橱柜,书桌,沙发,装备台,医药箱,做饭一定要大妈做,省食材,然后在八天以前把,水塔温室,弄好,过滤器可以稍等。(水塔有优先级,脏水!或者你可以选择去外面拿拿个三十瓶就差不多了。后面在建造水塔)蔬菜的种子只要有就换,然后码头的生肉特别的多。不过需要先去超市右边的那个地方领任务(这个地方有个棒球图纸,如果我没记错,捡上,做了!后面用的到),再去码头打人会得到个拳套图纸(可以有了防弹衣再去),做了之后给你发任务的那个人,会给你个东西。具体什么我忘了。
然后就是去教堂领个老奶奶的任务,在带上你的棒球棒去棒球场打人(带上就可以。不是武器,让警察叔叔去)打赢了,把棒球棒掩埋!是的,但我没发现怎么埋,你可以多看看~,再去老奶奶那交任务暴风雪之前吃烤肉就可以了。暴风雪之后,有个地方有简餐图纸。具体哪我忘了。反正大餐家常菜不做。
到十二天之前最后有50+的木材(可以在造个斧子两个人砍。在上面砍得先受到攻击),30+的肉,(生熟都可以),蔬菜20+,蔬菜别吃。!

暴风雪后大概到19天。这时候地图刷新,可以重新探索。有简餐。道具图纸什么的,但是这时候木材稀缺,所以12天以前多囤积吧。温度会降的很快。好像这几天他们吃的更多了。
如果你什么都足够的话,这时候可以出去探索~公寓和警局有交叉任务,汽车旅馆,还有变种狼 浣熊皮任务,什么的,但都有打架。等等等,但是这时候你物资足够的话就能活到29天了。说真的根本没有多余的资源弄装备。说白了后面的话如果你资源足够,不用理会任务。让大妈出去捡捡东西就能过。如果你要把任务都完成的话。有点太难了。
这游戏最大的问题就是血量问题。你需要特别的注意血量,因为你和别人换不起血量。所以我的建议是,如果不是特别需要的任务可以不做。最后我要说的是,最后几天可能会出现二级伤,囤几个大药,每种三四个足够。
最新版本:8.5.6.0
1. 修复了重新开始游戏后画面无法点击的Bug。
2. 新增跳过新手引导和探索剧情的功能,老玩家重开不用再看一遍教程了。
3. 优化调整了新手引导的内容,流程更顺畅,不会卡在某些步骤上。