【游戏封面图】
游戏名字:吸血鬼的故事
英语名:A Vampyre Story
游戏种类:AVG 探险游戏
制做生产商:Autumn Moon Entertainment
发售生产商:Crimson Cow
游戏语言表达:汉语
今日为各位介紹的探险游戏《吸血鬼的故事》(A Vampyre Story)也是有同名的书本,书籍以印度历史上大名鼎鼎的维克拉姆君王的冒险进行,游戏版的《吸血鬼的故事》与书本没什么关系,游戏将让你返回维多利亚女王时期的欧洲地区。Autumn Moon个人工作室的全部开发设计组员除开歌曲音乐家外都曾是英国知名的游戏企业LucasArts的室内设计师,《吸血鬼的故事》是她们研发的第一款Point-And-Click动作类PC游戏。不知道游戏玩家是否发觉一个惊讶的状况,"吸血鬼"的英语单词应当时"Vampires",但游戏名字中"吸血鬼"则是"Vampyre",这是由于游戏文章标题中的"吸血鬼"一词最开始产生在相关塞尔维亚人变成吸血鬼的第一个案子稿件中,手稿选用德语写出的一个字便是"Vanpir",这也是"吸血鬼"(Vampyre)一词的最开始由来,《吸血鬼的故事》往往那样做,是进而表明西方国家吸血鬼神话传说的发源时由此而来。
游戏环境与书里一样,全是安装在一座罗马式的荒岛城堡里,这座城堡创建在东欧其他国家荒原中的一个特兰丝瓦妮亚荒岛上,1880年的欧洲地区,法国的一家剧院的女星梦娜.迪奈霏(Mona de Laffite)被使劲的吸血鬼肖狄.冯基馥(Shrowdy Von Kiefer)男爵绑票,在吸血鬼的法术下梦娜慢慢成为一个夜路妖怪,也就是吸血鬼。为了更好地离去这座荒岛城堡,梦娜费尽心思一切办法,可是遭受吸血鬼的法术的腐蚀,她一定要操纵本身具有的回血工作能力,例如:最先的是达到吸血鬼的主要要求-吸入人血,还需要学好变作为翩蝠、促进睡眠、变为水汽挥发。梦娜是一个性情非常好的女生,但是,她也有一个暴脾气,她不可能让所有人阻拦她达到自身制定的总体目标,梦娜被关进荒岛城堡的深处,她决心返回法国巴黎再次她的演唱职业生涯,一个变成著名歌剧大牌明星的理想,但梦娜的捕获者肖狄想通过良好控制而将她变为吸血鬼,因而,也将梦娜拘押迄今。运势有时便是那么怪异,一个夜里,2个专门的吸血鬼猎人兽用一个木柱捅穿了肖狄的心血管,梦娜可以找到属于自身的随意了,不便的问题又让梦娜犯了难,她针对当时是怎样赶到这座城堡或是有该如何离去,没什么案件线索。梦娜受困时,对吸入人血觉得十分不舒服,她安慰自己,觉得那就是肖狄在她的身上下的符咒,因此,她彻底否定她必须借助人血来维他命,她蒙骗自身那就是肖狄每一个夜里产生的红葡萄酒,并且她否定没留意水瓶座上的生产制造日期。
在游戏中,梦娜还有一个好助手,待人接物友好的翩蝠弗惴克(Froderick),它是定居在城堡鼓楼的很多翩蝠之一,在游戏里将协助梦娜逃出孤岛城堡,弗惴克比梦娜多一点点对全球事儿的逻辑思维能力,在许多管理决策事情中它都是会竭力正确引导梦娜迈向恰当位置向,在梦娜受困很多年的时间段里,弗惴克变成了她最亲切的朋友们和爱人,弗惴克非常喜欢开玩笑的,它的幽默是协助梦娜渡过无数黑喑夜里最好是的精神实质抚慰,弗惴克非常喜欢闲聊,此外,它并没有好做的。该游戏是一款有着想象颜色的探险游戏,梦娜不愿杀掉所有人,她就曾经历过死亡的感觉,十分不太好,因此有控制的操纵吸入血夜是十分关键的。为了更好地游戏剧情的发展趋势,游戏选用了会话方法进行,在其中会发生弗惴克与梦娜中间许多的俏皮会话,游戏中的对话都不容易固定不动招数,好像会话中添加了各种各样搞笑幽默、诙谐幽默实际效果,会话次序也不是设置好的。照理说吸血鬼为主题风格的游戏设计风格大多数是惊惧害怕的,可是在《吸血鬼的故事》中却突破了这一国际惯例,制做工作组尽量的防止一切不实际的害怕发生,这一点可以从梦娜的设置看出去,梦娜同别的吸血鬼不一样,她不要想恶邪,只想要完成自身的理想,虽然"吸血鬼"是个黑喑的主题风格,但游戏中还添加了大批量的幽默原素,也许是想在黑喑和幽默中间获得均衡。
【游戏截屏】
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