《地面控制2:脱逃计划》是对策游戏。时代设定为第一代《Ground Control》的300年以后,在这个时代中,巨型公司中间为了赚钱而彼此之间争霸,但在「单独战争」中,星际帝国间的通讯网路也遭受蔓延到遭遇催毁,而外部的殖民更因而被排挤在关键应用系统以外。
《Ground Control II》时代设定为第一代《Ground Control》的300年以后,在这个时代中,巨型公司中间为了赚钱而彼此之间争霸,但在「单独战争」中,星际帝国间的通讯网路也遭受蔓延到遭遇催毁,而外部的殖民更因而被排挤在关键应用系统以外。因而,经历了数十年,这种殖民确定构成一个新的政府部门--NSA同盟。而再经2个新世纪后,NSA同盟与核心系统之间通讯网路才复建进行,但这么多年当中,本来星际战争中胜利一方设立了一个新的极权机构--Terra王国,掌控的势力则涵盖了地球上。但在Terra王国还要求NSA同盟重返回其监控范围下,但是因为商议裂开,因而战事也由此进行。而游戏中玩家将饰演Jacob Angelus,就是NSA联盟军事指挥官。首要任务就是协同其他好多个游戏中的重要人物角色,一起带领NSA同盟获得抵抗帝国的获胜。
英雄人物为一个单独企业
此次《Ground Control II》不但在界面展现上更出色外,还在游戏的功效和设计上面有些许不一样,比如玩家的操纵方法面前一代相比就有点差别,好像在每一个任务时,英雄人物个个都是被视为一个自主企业。如同一般企业一样,玩家可以不用让这些最重要的角色冒特别大的生命威胁,但是还是有好几次想让勇士们踏入第一线!
控制部队的命令简单化
前一代游戏的玩家曾向制做工作组表明,期待游戏中可以操纵每一个个其他企业。因而《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也制作出与此同时能控制某些企业,又能够编写成小组的管理模式,然后让不同种类部队能同时存在一个小队当中。除此之外,这代中也加入「阵容」这个概念,让部队能够有一定的队型外,还会按照应该有的次序挪动。比如,重型坦克和轻形车子就一定会站在部队最前面维护火炮等攻城略地部队,其此作用主要因素就是希望能把控制部队的命令尽可能简单化。
空投物资运输飞机替代战机
在《Ground Control II》中,在老旧的的部队里也有新增加部队,需求设计这种部队的最佳是要让每一个都可以驰骋疆场充分发挥,且有各自优势与劣势。而前一代的航空兵由于难实际操作,因而第二代中确定用空投物资运输飞机替代战机,不仅是好控制外,也能够在战场上为玩家提升部队数、运输援军。
全新升级3D模块让场景主要表现更好
通过两年的时间,Massive Entertainment 自主开发全新升级3D模块,玩家不仅可以自由旋转角度外,景色的主要表现也较为真正,好像水波纹、山林、冰川、活火山、季节变化实际效果,不单单是在地貌上增添了不少视觉冲击,事实上也可以应用在战术上!第一代由于难度大,所以对很多玩家而言门槛太高,而此次第二代里玩家还可以在游戏中随时随地调遣部队适用,改进第一代游戏中一旦挑选部队后立即没法变更挑选的设置,因而虽不能很明确的说难度系数降低,但却在游戏设置上弹力得多!
新增加1人剧情模式
《Ground Control II》在联网性能上又可分为「1人剧情模式」与「多人联机」二种,此次新增加「1人剧情模式」一共有24个每日任务,玩家们通常是开展多人协作解支线任务,最多能有3人共同协作在同一个一张地图中进行游戏。而「多人联机」一部分则是可以容下8人一起联网战斗,这一套顺应的Massgate系统现阶段北美、亚洲地区、欧洲地区都各有一台服务器,玩家可与好友相聚一起联网战斗,还可以乱入方法(Drop in方式)任意添加现有的队伍里。但在排名方法也可能因为参与不同而有所区别,好像朋友一起拉帮结伙战斗的话就会依团队战斗战况开展排名,假如是任意添加得话,往往会依歼敌数确定其排名。