活祭(Sacrifice)是Interplay集团旗下众多将军之一"Shiny Entertainment"企业的全部作品,是一套具有极强的rpg因素的3D即时战略游戏游戏。玩家在活祭中常扮演什么角色是众神的祭师:(Wizards),以控制各式各样的法术生物精兵为主导,加上法术及咒文来进攻敌人。从游戏画面里玩家不难看出活祭的场景相当令人震惊,特意为这一套游戏定制的3D模块除开可以使生物动作光滑顺畅不死板外,所展现出来的地貌土地类型更令人惊讶的精美。不过随着选定副本的差异,自然园林景观也会有一些一定程度的不一样。此外相互配合3D画面中的无尽视角摄影镜头,超出50栽的生物供玩家指引,使出法术不一样的精彩实际效果,精兵对战后的壮美场景…..等,恰好是新闻媒体一致认为活祭将成为即时战略游戏游戏新霸主的主要原因。
上年(1999)的E3展(全世界最具影响力的电子器件游戏展),当Interplay隐秘展现(表明仅有受到邀请主流媒体才可以看到)"活祭(Sacrifice)"这一套游戏时,很多到场的新闻媒体都已经被游戏令人惊讶的界面深深吸引,更一致认为这一套世界大力士的年终手游大作,有可能会替代星海争霸(Star Craft)和世纪帝国(Age of Empire)历久不衰的即时战略游戏领导地位。
而在今年E3展,"活祭"果真不负所托,战胜其他近万套各式各样PC Game,拿到新闻媒体评监:"E3展最好即时战略游戏游戏"的荣誉!不只如此,在日前刚刚结束全球第二大电子器件游戏展ECTs中,"活祭" 一样斩将,拿到"ETCS最好计算机游戏"的巨奖!这类一面倒,连魔兽争霸33都败给的极高评判,禁不住让人觉得究竟 "活祭" 这一套游戏独特的魅力到底在哪,想要了解的人便接着往下看吧。
活祭已经全方位中国的文化进行,全中国台湾即时战略游戏迷期盼已久“活祭汉化版”,将于近日庄重发售!活祭中跌宕起伏的迷人故事情节、五大神灵间的勾心斗角、和隐藏在这里一切其背后的骇人听闻诡计,也将以中文展现,让玩家详细体会活祭精彩纷呈格外的史诗故事!
除此之外,此次因特卫更是在“活祭汉化版”里加送原声带发烧音乐CD一片,此CD除开彻底百度收录游戏中气魄磅薄薄的交响音乐以外,还增强了音色实际效果,让玩家彻底感受这获奖背景音乐的最高级质量原声再现,一如往常,因特卫又为已经拥有英文版的玩家们带来了汉语智能方案。(英语版更新汉化版一样可以获得原声带发烧音乐CD)
活祭故事:神灵中间的大战
活祭故事发生在理想化的悬浮内地以上,全球初创期之际,仅有造物者孤独一人存有,那是一个虚空孤独世界。造物者使出祂神奇的力量制造出点点繁星、夺目炙阳和幽寂明月,授予这世界光辉,造物者用祂的血和躯体让生命拥有发源。造物者指定的臣民,是干瘦生物管理者,并赐予她们无穷的力量,改变命运的能量、绿林好汉、土地和兽群,就连碰不到元素实质都赐予了自己。时光如梭,有的人开始开始乱用造物者礼物,开展忌讳的试验和善则图谋不轨的妄图上。
堕落天使(Fallen One)瓦解了陆上,她的名字原是避讳,不能提到。堕落天使打开了相互连接真实世界和地下深渊的永久性方式。导致了这个世界的变型,敲响世界和地面破损的敲警钟,每一个生物静谧的看见和蔼可亲的造物者与地下恶魔残酷的战事,但是怪物的总数实在是太多了,即便是造物者也难以应对。当造物者被完全摧毁时,一声凄洌格外的哀嚎划破宁静,在他臣民心灵上引起共鸣。由于就是他们在其中的一员叛变,最後并杀害了我亲爱的主人。大多数人因而逐渐变得玩命自刚产生悬浮海岛往下跳,或是无助呆坐地上自言自语的苦楚娇吟。
自那时起,内地里的生物逐渐变型歪曲,内地也逐渐更改。伊利牛奶逊(Elysium)越来越生机盎然,一片翠绿。伊皮利亚(Empyria)越来越荒芜、严寒、渺无人烟。夏季的内地赫利奥斯(Helios)喷出来了炽热的溶岩,而荒芜的格利勃(Glebe)充满着岩层,变为人迹罕至。在其中更可怕的是位于与高葛森(Golgotha)附近帕维(Dys)区域的喷涌,全部区域内的土壤层都污染。
五位一个新的神祉发生取代了造物者的位置,都各有自身不一样的观点与臣民,他们都是:
生命之神普西菲尔博德,意味着性命与善良的情绪。
死亡之神查尼尔纪元,意味着抗争和痛苦。
风之神斯拉托斯,意味着聪慧、高雅及极致。
土之王詹皇,意味着友谊与平静。
火之神菲洛,意味着工业生产、毁坏与杂乱。
即便意见不同,但相互之间保持一种微妙的平衡,一直以来也算是各自安好,但是到了近期,传来其中一位神祉准备叛变别的四神,将祂们解决或逐出飘浮内地,自身篡权,而此时,一个具有强劲魔法的流浪法师,恰好漂游这一异次元当中,五名神祉都想要运用你去查出来背叛者、摆脱现阶段的困局、乃至为其做到独霸内地的效果…
注重RPG性的电影故事情节
如前所述,玩家所扮演什么角色恰好是那一个流浪法师,挑选其中一位神祉,变成部族中最高地位的祭师(Wizard),逐渐角逐大陆领导权,在剧情模式中,你能忠实的给你的神祉投入,为祂战胜任何敌人以获得大陆管控权,你就可以在争霸的路上积极向神祉看齐,靠四面如意的方法得到更强的魔法,但是当心这种做法可能给自己惹来不便。也由于玩家可选择性变多元化,直接关系小故事迈向,促使游戏的情节极其丰富多样的具趣味性,玩家能够每一次试着走不同类型的小故事路经,确保会有很多的全新的获得。
在开始的时候,玩家能从13种外观完全不同祭师中挑选自己最看上眼的一个来饰演(在这里你就可以去看得出活祭画面中的特制与细致了!),选择合适祭师对水平或游戏不容易有所影响,真真正正影响自己的是下面所选的神祉,五位神祉能够提供你军种、法术都完全不一样,连带你需要应用战术也迥然不同,而即便是同一个神祉,由与军队分别有着设计风格浓烈的特点,并且数量超出50种以上法术的功效对对局都是有不一样危害,所以在网路上很难应对一成不变打法,每个人都应用她们与众不同战术来应对你(当心喔~人心叵测),需要特别提示你,法术在活祭中占据极重要的位置,一些後期学过到的巨大法术居然能够改变地貌,乃至危害气侯;你能将你的竞争对手困在你所能制造的陕深谷,或者用雷电狠狠地维修她们一顿。而作战的获胜前提条件是摧毁敌人的圣坛,圣坛一但是被催毁,游戏就告终结。
梦想成真:RPG 即时战略游戏
不得不提出来的是,Shiny成功将即时战略游戏与角色扮演游戏融合在一起,在此前,早已有很多游戏尝试结合这两大「致命性原素」,但所有功亏一篑,由于如果侧重即时战略游戏原素,则RPG原素便成为累赘,相对应的,倘若主要在RPG上,即时战略游戏步伐必然减少,连同严重危害游戏性,而「活祭」成功将RPG原素-更新、学习培训新魔法与即时战略游戏市场需求的游戏性节合为一体,而且成功将总体可玩度向上延伸,改变出全新升级形态的:RPS(即时战略游戏/角色扮演游戏)游戏。
「战略」「节奏性」
1. 由与游戏中具有很多不一样属性军队,并且选择合适神灵之後,部下的小怪会完全不一样,没有一个反复。这种怪物特性区别得十分清晰:涵盖了肉搏战型、远程控制攻击型、侦查型、错乱操纵型…这些,有些神灵能招唤超大军队,像飞龙一般的超重量级妖怪,及其一小部分可在空中作战的航空类妖怪。而大多数的妖怪更容易全自动应用法术进攻。由与游戏全3D界面及可以自由随意调节的见解,玩家可以直接应用巨龙在空中侦察,在极长距离锁住敌军部队,然后再调遣自方部队阵型。或是乾脆就直接用巨龙开展突袭,快速贴近喷出来火苗进攻,最後在移动彻退。这个游戏玩法和快乐是其他即时战略游戏游戏中玩家没法感受到的。
2. 玩家的重要战斗力分成军队招唤及其施展魔法,而玩家在作战提昇级别後,学到了更高级的法术,所说高级并不是永无止境的把一成不变的法术向上提昇攻击,反而是学习到各种各样作用不同类型的法术,有直接攻击、诊疗、协助…各种各样你无法想像的奇妙作用,在法术和军队作战紧密联系下,各种各样战略与焉问世,产生无限大发展战略组成。
3. 而即便做得再好优势,假如一场战斗中,军队行驶如龟、或者攻方死龟、攻方徒兴叹,那也只不过是二流游戏而已,有意思的是,在活祭当中大家彻底看不见这样的事情,由与游戏将资源收集简单化到最少,而且和作战息息相关(搜集生命),因而节奏感步骤十分轻快紧密,再加上各种各样战略五花八门,玩家从游戏逐渐心率马上加快,在获胜以前没有任何时候都可以能够让你歇息气喘。
挖币、伐树、种地?少来啦…大家没玩这一套
和其他即时战略游戏最为不一样的地方在和,活祭并没有繁杂的资源收集管理与研发科技树。
资源收集非常简易:一共分成「核心」与「魔法」两个方面:
生命:危害能召唤军队数量,视你所召唤妖怪抗压强度来定,最基本的必须一个灵魂,最强大的召唤物(飞龙、火风凰),就需要五个生命。能收集到的生命分成友善的深蓝色:友方及本军的生物死後留有,及成见红色:敌方死後留有,无法直接摄入,需要经过「超渡」的流程,玩家将敌军的内核带到圣坛,因其讨好神灵,那也是此游戏名字:活祭(Sacrifice)的来历,很残忍是吧?但是这比收集资源高效率得多。而玩家在刚开始会有着少量生命使你招唤属下,再去就需要蒐集一些在世界地图上深蓝色生命,宰杀一些保持中立生物超渡他的鲜红色生命,最後从我敌人的军队上边弄些生命来小编…
魔法:危害能施放的法术,玩家务必攻占世界地图上魔法之泉,再召唤魔法兵将魔力转移到自己身上,其後无论招唤军队、使出法术都要魔法,玩家能所使用的法术对对局有绝对性危害,一个善与戏弄法术高手,还可以在寡不敌众不利形势下扭曲对局。
由与这两种网络资源都与战斗紧密联系(抢生命要打仗、更新学新法术也要打仗)因而我们不需要花费很多想法与时间在经营,修建及产品研发上边,玩家能够专心致志在指引部队及进攻层面,完全享有接战略使用的吸引快乐。
活祭这一套游戏使用了Shiny全新改进而成Deformation技术性模块。此模块较大特性在和画面中的名人在各个间距的时候会以数量不同类型的不规则图形表明,此作法能够全面提升计算速度,当画面中发生一堆部队时,远方的角色可能用偏少不规则图形表明,但亲近的角色却能够拥有更加细腻分辨率。更独到之处在和只需画面中的生物被前方生物遮挡,计算机就会自动分辨且不进行解决被拦住的生物,也由此,当精兵对战时,即使画面中发生数千个角色,也不会有什么延迟时间发生。(因为需要同时存在千余角色在画面中,摄像镜头一定要拖到较远,而一但调远,模块就会自动将不规则图形数量降低,因而计算速度还会继续保持一定)此外,此模块更容易依玩家的电脑速度全自动调节分辨率,让应用不一样配置计算机联线对战的玩家们有相同迅速的场景速,自然作战快乐还会同样。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
cpu: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |