《实况足球2010》由Konami日本东京,其实就是前身是KCET工作室开展开发设计,算得上纯正嫡传,系列产品一直以来的制做人高冢新吾如今就在那任职。而此前的实况足球2008和实况足球2009,绝大多数工作中均是由Konami上海来实现的,要是说为何这一作会改由日本东京总部“亲身”开展制做,观点有许多种,有一种说法便是“这本身便是在方案之中的”,前几做的模块并不是“次世代游戏级别”,只不过是PS2版HD化罢了,最近新的游戏制作引擎早已就绪,自然便要由精锐部队还要对系列产品进行一次创新了。就现在来看,该系列确实必须一些新的刺激性去完成次世代游戏足球游戏的革命,而这一切出现于2010这一世界杯年,就真是再好不过了——众所周知,世界杯年的足球游戏的销售量向来都是相当地好一点的。
所有动画场景会更加紧密和无缝化,盘球、转过身、射球等操作会更加真实和顺畅。例如,球员在奔波中接球和站起中接球时,形体动作和跑步步频等细微处也会有一定的差别。运动场上观众们反应会变得更丰富多彩,你能听见多种不同的呼喊或歌唱,也包含哄笑和叫倒是好,并且主客场制观众们对球队反应也大不一样。大师联赛方式再一次演变,尤其是在球队管理工作,令小伙伴们能够完全享有运营球队的快乐。AI将比过去前代更智能化。依靠新技术,《PES 2010》里的AI相互配合也会更加密切、也会主动弥补中、中前场空挡、积极断开另一方进攻。进攻层面,用户将能够一次操纵多位进攻球员并将他们配制到球场的不同地区中来,这令进攻的部门更加具有战略和专业性。
原作将更重视对决感受的提高。因为防御能力的提升,入球难度会变得更高,游戏玩家必须想方设法持续转换进攻组织模式。此外,不仅仅是战略,反应速度和判断力都将变得越来越关键。游戏界面感染力即将迎来大幅度提高,这主要包括全部球员的长相动作和,手机游戏也将引进一种新的高光系统软件,让球员的特点在各个情况底下完全不同主要表现。