《美国职业棒球大联盟14(MLB 14:The Show)》是通过游戏开发商San Diego Studio制做,SCE发行至PS3平台中一款体育活动。
篮球是美国发展趋势最早职业运动,第一个岗位同盟(国家研究会,National Association,1871年—1875年)创立于1871年,但是由于初创期阶段难题散生,五年后由现如今的国家同盟接任。
国家同盟将运营队内的权利所有取回出资方全部,因而玩家的权力没有确保,国联的完全垄断市场导致不时有考验国联的同盟问世,这种新联盟吸取被国联辞退球员和教练,引入大量新创意以吸引住粉丝。
在联盟杯架构设计平稳之前,一共有四个短寿职业同盟,设立的依次依序为美国研究会(American Association,1882年—1891年)、协同研究会(Union Association,1884年)、玩家同盟(Player League,1890年)和联邦政府同盟(Federal League,1914年—1915年)。
联盟杯的另一支撑─美国同盟则创立于1901年,因为国家同盟经营不佳,由十二队裁减为八队,分别是:墨尔本食豆人队(Boston Beaneaters,波尔图金州勇士其前身)、布鲁克林超霸队(Brooklyn Superbas,洛杉矶道奇队其前身)、纽约遗孤队(Chicago Orphans,芝加哥小熊队其前身)、辛辛那提蓝队、纽约市巨人队(New York Giants,美国旧金山巨人队其前身)、洛杉矶费城人队、匹兹堡强盗队和圣路易红雀队。很多裁掉球员和教练的结论,促使另一同盟渐渐有了生存环境,美联吸取那些被释放资源也建立了八支足球队,在其中五队建在并没有国联队内的大城市,分别是巴尔的摩金莺队(BalTIMore Orioles,纽约洋基队其前身)、克里夫兰红队(Cleveland Blues,克里夫兰印地安人队其前身)、底特老虎队、密尔瓦基制酒人队(Milwaukee Brewers,巴尔的摩金莺队其前身)和美国华盛顿议员队(Washington Senators,明尼苏达双城区队其前身),另三队整体实力极强又与国联市场竞争粉丝:墨尔本朝圣者队(Boston Somersets,波士顿红袜队其前身)、纽约白长筒袜队(Chicago White Stockings,纽约白袜子队其前身)和洛杉矶运动家队(Philadelphia Athletics,奥克兰运动家队其前身)。
二年后,美国同盟观众总数居然逐渐高于国联。因为美联持续以高薪职位吸引住国联篮球明星换工作,国联为了防止二败俱伤,同意与美国同盟和平谈判,1902年底,二同盟举办“辛辛那提大会”统一了比赛规则、制度和管理方法,也逐渐举办所谓“世界锦标赛”,由二联盟总冠军抵抗争得冠军。
《MLB 14:The Show》包含50多种一个全新的特点及改善:“迅速记数”把游戏的结束时间递减;根据PS4打造出了一个全新的UI,将围绕全部版本号;与此同时以往归档还会继续在下一代作品里应用等。此外,手机游戏与此同时适用混合开发归档作用。
生涯模式(Road to the Show)还将继续产生精彩纷呈职业发展感受,细节问题会到接着公布;小区考验(CommUnity Challenges)是一种基于游戏玩家配备信息的拓展游戏玩法,大家可以开展线上考验,和高水平运动员、业余组球手、球员一起同场比赛。
此外,买卖都是游戏里面关键的一部分,以往的消费作用又被简单化成一种游戏里的通用货币“Stubs”,大家可以在游戏里获得Stubs点数,这种等级会捆缚到客户配置信息中。而官方网还表示:“不用为Stubs上花一分钱,小伙伴们在一切模式下都可以享有一个完整的游戏感受。”
屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
cpu: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |