《创世纪4》
1985年发售。摧毁Exodus以后,统一了索沙利亚的不列颠王逐渐寻找大家行为规范的要求,指令主角去对它进行探索。主角的目的在于变成落实三大原理与八大传统美德的圣者(Avatar),因此玩家在游戏中凭借自己的各种各样身体力行,如与人们相互交流,在圣殿中冥想训练,捐血等各种手段来学习领会传统美德。此外,为了能在地下城“Great stygian of abyss”中获得“最终聪慧秘笈(Codex of UlTIMate Wisdom)”,必须对各种各样案件线索开展探索。原作针对本系列以后的发展变化带来很大危害,全球的名字从“索沙利亚”变成“不列颠尼亚”,全球地形与城区、DNF等一系列的名字与部位基本上固定不动了下去。原作彻底去掉了以前作品里科幻元素,三大原理与八大传统美德这个概念、各自耗费8个类型的药物的8个类型的法术、塔罗牌测试式人物角色制做这些因素都成了本系列的特点。
《创世纪5》
1988年发售。变成了圣者的主角将最终聪慧秘笈带回不列颠尼亚以后,看到了极大洞穴探险的出现。不列颠王亲身带领考察队探索洞穴探险,却失联了。做为君王代理黑刺王(Lord Blackthorn)原本尽职尽责,但是随着神秘3个黑暗领主(Shadowlords)的诞生,开始启动歪曲传统美德的独裁。圣者伙伴的Iolo和Shamino为了能找到不列颠王,招唤了圣者。在黑刺帝王的执政下,圣者变成了嫌疑犯,他一定要和潜伏在各地地下党一起主题活动,探寻伙伴来一起击倒黑刺王,并解救被困在地下谜宫里的不列颠王。原作导进了时间概念,在早晨-大白天-夜里的危机中,游戏里面我们的生活被形容得更加具有现实感。
《创世纪6》
1990年发售。回归现实全球生活中的圣者眼前又一次出现招唤它的月门。但是越过月门上,圣者立刻被一群魔族抓住,已经魔族们要将圣者在神殿上活祭时,被立即发生的伙伴们救下。
这时不列颠尼亚正遭受魔族的入侵威协,处在临战状态。圣者下手击败魔族,结果发现了该入侵的主要原因——由于前代中把最终聪慧秘笈带回不列颠尼亚,而令魔族们全球陷入面临摧毁的困境。进而,圣者逐渐探索不列颠尼亚与魔族这个世界的并存之法。原作是本系列第一次在IBM PC软件上出场的著作,界面大幅度加强,城区与谜宫都不同于以往转换区域地图的形式,而是通过在一张游戏地图上一体化主要表现,作战都不转换作战界面立即地图中开展,此形状一直持续到U7系列产品。FM-Towns版中额外了视频语音,这在当时的rpg游戏里面十分罕见,在英语版中理查·盖瑞特亲身担任了不列颠王这个角色配声。
这个游戏是依据创世纪1456开展制做发售的,游戏在原先的前提下还增加了全新升级元素
在这款游戏中会有许多不同的角色,游戏玩家要在游戏里进行战斗。在此过程中我们还需要根据事实来寻求答案,这款游戏的实际操作十分畅通的,手游情节丰富多彩,创世纪1迷们千万别错过这一款优秀作品哦!
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
cpu: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |