《烟山90坦克》我了解的第一款家庭用游戏棋牌便是南梦宫(namco)的《坦克对决(我觉得应该叫大战之地)》,一直都很幸运碰见了那么一款出色的启蒙游戏。手机游戏非常简单,但却十分有意思,尤其混双时,如何配合默契、如何有效战位、何时冲过去何时伏击谁冲过去谁伏击都成为了一门又一门的大学问。当《坦克对决》被一次次暴机后,许多缺憾都浮现在眼前,例如一方坦克所有牺牲,另一方坦克却颇具富有,那样为什么不能像其他手机游戏如《魂斗罗》那般去偷搭挡一条命呢?又比如游戏里面的草丛里,一直好烦这一,由于坦克进去以后看不清了,常常不清不楚就GAME OVER了,有时候恼了真的想放把火堆这种草都烧掉。再比如游戏里面的江河,许多重要的时候都会变成阻拦的拦路虎,要绕道路回家已经晚了,眼巴巴的看着巢穴被敌人催毁;还例如手机游戏中存在的游戏道具,我常想,这一游戏道具如果NPC也可以吞掉且有相关的效用那该多好啊,手机游戏趣味性一定会暴增。相近以上总总,只有在梦里去完成了。但是作梦也不会想到,某一天我所有的遗憾都付诸实践实际,确实出现那么一款游戏,叫《非常坦克》。提到《非常坦克》,就不得不提全部坦克对决粉丝们都应当感谢曾经的福州市烟山手机软件了。
烟山的90坦克对比原版,更具挑战性.转变有:
1.地图上的不一样.增强了两个版本地图.即便是原版地图,都做了一部分变更.
2.宝贝提升小手枪和船.小手枪的功效等同于吃3星,船作用是江河畅通无阻,并可抵御敌人一次进攻.
3.山林可清扫.坦克在食用五星或六星的状态下能够清扫,但品尝到七星至九星时,能力缺失.十星至十一星的状态下修复此能力,如此往复.
4.提升敌军可以吃宝贝的方式.那样更有意义.但是,有一些实际效果与用户不一样.敌人吃坦克并不是提升地区一辆坦克,而是将全屏幕坦克变为鲜红色盔甲坦克,吃坦克则所有变非鲜红色盔甲坦克;敌人吃头盔就是将全屏幕坦克变盔甲坦克.敌人吃星星并不是提升一级火力点,反而是全屏幕坦克均获得穿透钢块的能力,绝对是最一定要避免敌人吃的东西宝贝.
5.击败吃完小手枪的敌军坦克获10分...好奇怪的设置.
6.敌军坦克发生的速度是原版快.不会有游戏玩家等候敌军坦克的现象.
7.敌军坦克多元化.原版中,仅有400分数的坦克是盔甲坦克,90坦克里,其他分数的坦克也是有盔甲坦克,且盔甲不一定是3层,有可能是1层或双层.包含红坦克都是.
8.已经出现了的宝贝不会再随下一辆红坦克的诞生而减少.
9.撤销我方进攻设置.混双时,火炮打到伙伴的身上不会再定几秒钟了,反而是越过.
10.添加调命绝技.文章标题界面时,按着方向中没放按START,可以将游戏玩家坦克调到10;按着下没放按START,游戏玩家坦克调到7;调20命绝技是按着右下方没放,再次序按BA,随后按着中不放然后按START.
11.撤销GAME OVER的场景,但闪动高分数或是存有的。
我明白和追忆得起的不同之处就这么多.烟山之后还有一个92坦克,要在90坦克的前提下提升宝贝巡航导弹,的作用是越过阻碍严厉打击地区坦克,当巡航导弹花完了能够"搬砖头"-_-...除此之外,如果长期不把敌军坦克击败得话,该敌人会自动得到穿透钢块的能力.但总体来说这些设置较为可有可无,没90比照原版的修改多.
再补充一点:小手枪的功效不仅仅是3个星辰,并且可抵御敌人一次进攻.换句话说,假如你坦克是吃完3星做到可穿透钢块状态,敌人仍然可以一炮把你灭掉;但是如果你的坦克吃小手枪做到可穿透钢块状态下的,敌人第一炮会把你弄成吃2星情况,而非挂了.
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