《遍地果冻》(The Floor is Jelly)是一款由独立游戏人Ian Snyder打造的创意冒险小品,2014年登陆PC平台后就以魔性玩法和糖果色画风俘获了无数玩家.想象一下:你操控一颗Q弹的小果冻,在由果冻、凝胶和啫喱构成的世界里跳跃——地面像蹦床般弹跳,墙壁能当滑梯,连空气都带着黏稠的阻力感.游戏目标看似简单:找到每个关卡角落的"传送窗口"跳进去,但实际玩起来就像在玩一场物理引擎失控的弹珠游戏,每次跳跃都充满惊喜与意外.
1. 弹性宇宙法则:
整个世界被改写成果冻物理系统,跳跃时仿佛踩在巨型蹦床上,撞到墙壁会像果冻球般弹射,连重力方向都可能突然倒转,创造出"倒立奔跑"或"空中螺旋翻转"等魔性操作场景.
2. 糖果色解压美学:
蓝橙撞色的视觉风格让人联想到跳跳糖爆炸的瞬间,场景从果冻城堡到凝胶海洋应有尽有,连BGM都带着清凉的电子音效,堪称"视觉 听觉的双重降压神器".
3. 脑洞关卡设计:
100 关卡拒绝重复,可能下一秒你需要在垂直的果冻墙上"游泳",下一秒又要操控果冻团分裂重组.每个窗口的隐藏位置往往藏在看似不可能的地方(比如天花板的像素点).
4. 收集控的快乐老家:
除了主线任务,地图里还散落着"果冻星星"和神秘生物"果冻兽",收集满成就能解锁开发者彩蛋,据说还有隐藏结局等待发现.
1. 跳跃的节奏是灵魂:
别用传统平台跳跃思维!多尝试"小跳 蓄力弹跳"的组合,比如先轻点跳跃贴近天花板,再猛按方向键触发二次弹射,能解锁意想不到的路线.
2. 利用环境反弹制胜:
遇到卡关时,试着把墙壁当弹簧板——比如朝斜角45度角冲刺撞击墙面,果冻角色会被弹射到空中盲区.
3. 观察光影找线索:
传送窗口有时会伪装成普通果冻块,但边缘会有微弱的光晕闪烁.如果实在找不到,可以尝试用"连续跳跃制造震动"让场景抖动暴露隐藏区域.
4. 别怕"自杀":
掉进深渊或撞碎果冻屏障只会回到关卡入口,大胆尝试疯狂操作反而更容易发现捷径.比如故意撞碎地面,或许会掉到地下密室!
(注:根据公开信息整理,实际更新以官方版本为准)
1. 2023.8.15 v1.2.1:
修复了"果冻沼泽"关卡中角色卡在像素缝隙的BUG,新增3个动态光影关卡,支持steam创意工坊自定义地图.
2. 2022.3.21 v1.1.5:
优化低配机型表现,加入"慢动作模式"选项,残障玩家可通过键盘宏实现连跳操作.
3. 2021.9.30 v1.0.8:
上线"果冻风暴"DLC,包含20个需要操控巨型果冻boss的挑战关卡,首次加入武器系统(用果冻刀切割路径).
- "玩到第三个关卡就停不下来了,感觉大脑被果冻糊住了!每次弹跳都像在玩物理沙盒."——玩家"蹦床狂魔"
- "治愈系画风 解压玩法,完美适配加班后的焦虑症."——Steam好评
- "建议搭配《糖豆人》食用,两款游戏的快乐在基因层面相似."——B站解说up主"游戏小苍"
- "警告:本游戏可能导致肌肉记忆紊乱,连续玩3小时后可能产生地面是果冻的幻觉."——Reddit玩家吐槽
(*开发者曾透露,游戏灵感源自"如果整个世界变成啫喱,重力会怎么玩弄我?"的午夜脑洞,这种"物理玩具"的设计哲学贯穿始终.)