《就算世界末日》是一款由独立开发者用rpg Maker VX Ace引擎打造的横版过关 推箱子混合玩法的休闲小游戏.游戏时长仅约五分钟,却浓缩了开发者对末日题材的独特理解——你可能一边操控角色像马里奥般跳跃躲避危险,一边还要像玩推箱子一样精准摆放道具,最终在崩塌的世界里完成看似不可能的任务.像素风格的画面带着一股草根创作的倔强感,素材虽来自网络拼凑,但场景设计意外地脑洞大开,比如在火山爆发的街道推陨石堵住岩浆裂缝这种"硬核末日操作".
1. 玩法混搭狂想曲:将平台跳跃的敏捷操作与推箱子的策略规划强行"结婚",创造出"一边跑酷一边解谜"的双倍折磨(或双倍快乐)体验.比如某个关卡需要一边躲避定时爆炸的丧尸炸弹,一边计算着如何用三步之内把关键箱子卡进通风口.
2. 末日B级片既视感:场景设计充满低成本电影既视感——用像素块拼出摇摇欲坠的摩天大楼、突然喷发的办公室火山,甚至还有个"用微波炉加热核废料"的奇葩任务,全程透着一股"反正就5分钟,怎么离谱怎么来"的创作热情.
3. 开发者精神图腾:游戏标题页直接写着"就我一个苦逼"的开发者自嘲,但这种真实感反而成了亮点.从手绘的像素角色到用PS处理的爆炸特效,每个细节都在呐喊:"这可能是史上性价比最低的末日生存指南!"
1. 开局生存法则:前两秒别急着乱跳!先观察场景里箱子的分布和机关触发点.比如第一章经典场景"超市大乱斗",看似要踩着货架逃命,其实得先用购物车卡住丧尸,再把冰柜推到收银台触发隐藏电梯——这是开发者埋的"别被表象迷惑"教学彩蛋.
2. 道具使用玄学:游戏里某些道具(比如"坍塌液")需要反常识使用.同人小说提到的"孙洪雷"角色,其真实用法其实是把道具砸向天花板制造临时落脚点,而非直接攻击.建议多尝试把物品丢向非战斗区域.
3. 配置要求迷雾:虽然官方标注"无cpu要求",但实测在Win11系统可能出现黑屏BUG.解决方案:用兼容模式运行或直接上虚拟机——毕竟末日存亡之际,卡顿才是真敌人.
1. 2012年8月23日(v1.0):初版上线,确立"五分钟玩完世界末日"的核心玩法,推箱子与跳跃机制首次合体,但存档系统被玩家戏称为"直接按ESC重启键更高效".
2. 2013年2月21日(v1.1):增加3个隐藏关卡(包括"在咖啡店用微波炉对抗外星人"的神剧情),但BUG修复列表长达一页,导致更新日志变成开发者道歉信.
3. 2025年3月??(传说中的v1.2?):截至发稿前未找到后续更新记录,不过论坛有玩家用存档修改器发现,游戏其实埋了"如果通关5次会触发开发者自拍彩蛋"的秘密.
- 硬核玩家吐槽:"这玩意儿连自动存档都没有,要是世界末日真来了我肯定死得比主角还惨."(来自2012年steam评论区)
- 情怀党力挺:"虽然评分2.3,但谁能拒绝一个用PS抠图做火山喷发的开发者呢?这分明是电子游戏里的行为艺术!"(逗游网论坛)