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超世纪战警:逃离屠夫湾7.9
  • 游戏大小:2.8GB
  • 游戏语言:英文
  • 游戏类型:飞行射击
  • 适用平台:Win7/Vista/WinXP/
  • 更新日期:2015-05-06
  ☆游戏背景   继"凡赫辛"在电影及游戏双双开出红盘的亮眼成绩后,改编电影同期上市似乎成为另一种宣传游戏好方法。同样是Vivendi Universal Games发行的XBOX/PC独占游戏“超世纪战警(The Chronicles of Riddick)”由环球影业2004年暑假同名强打电影钜片改编,将带领玩家领略新世代的暴力美学。   “超世纪战警”由美国新生代动作明星-“冯迪索”饰演主角“瑞迪克(...
  ☆游戏背景   继"凡赫辛"在电影及游戏双双开出红盘的亮眼成绩后,改编电影同期上市似乎成为另一种宣传游戏好方法。同样是Vivendi Universal Games发行的XBOX/PC独占游戏“超世纪战警(The Chronicles of Riddick)”由环球影业2004年暑假同名强打电影钜片改编,将带领玩家领略新世代的暴力美学。   “超世纪战警”由美国新生代动作明星-“冯迪索”饰演主角“瑞迪克(Riddick)”。这部电影设定在遥远的未来世界银河边陲,由冯迪索饰演的男主角是个亡命银河系的逃犯,为了躲避追杀而躲到一个银河边境星球“海利恩”,但没想到在这星球他竟然遇到当地欲消灭人类的跋扈军阀团体,而冯迪索因为不愿意加入该军团,便遭逮捕而琅当入狱,被关在气候十分恶劣且全宇宙公认最难脱逃的地底监狱。而在不见天日的地底监狱中他遇到了以前深爱过的女友,为了带著女友逃离这个恐怖炼狱,激烈的冒险战斗就此展开。   而游戏的内容,则在逃狱的过程,加以著墨,为了将电影中荒凉的未来世界更真实的表现出来,游戏开发小组也取得环球电影的授权,将依照电影的场景,制造出三个迥异的三种不同等级的监狱环境,游戏中,玩家都将必须穿过这三种安全等级不同的监狱楼层才能逃出生天。游戏的进行则采用最具真实感受的第一人称动作射击+格斗方式呈现,让玩家体验真实暴力的种种感官冲击。超世纪战警”游戏版也请到了电影演员实际参与游戏制作,如动作明星冯迪索就直接参与了游戏幕后配音、动态捕捉,甚至还针对游戏开发设计提供了相当多的建议!   ☆震撼的视觉感受   从画面来说:称“超世纪战警”是动作版的DOOM3(毁灭战士3)决不为过,在“DOOM3”,“HALO2(光环2)”,“Half Life2(半条命2)”三大FPS出现前,“超世纪战警”无疑是XBOX上画面最好的第一人称视点游戏了(专业游戏门户网站GameSpot給了画面10分满分的评价还是不无道理的)。和“Half Life2”,“DOOM3”一样,“超世纪战警”也采用了“次世代的贴图技术”-“Normal Mapping”。在游戏中,玩家随处可以感受到最真实的光影效果:武器射击时,子弹划过黑暗的火光轨迹;随着光线自动缩放变化的影子(人物蹲下,卷缩,挪移时都能实时呈现);子弹打到墙壁或是铁柜上时,烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而形成烧焦的凹痕(而且,弹孔形成的凹痕还是深浅不一的,子弹擦过的痕迹也能明显看到)。要展现暴力美学的真实性,真实的流血效果自然不可缺少:近身肉搏时的血沫四溅会喷到墙壁和地面上,在拖曳尸体时地上还会呈现一道道血痕的轨迹(极有可能成为暴露自己的“手尾”,最好是背上,不要拖)。喜欢“侠盗车手GTA”,“侠盗猎魔”等“重口味”的玩家绝对会大呼过瘾(场景中的许多东西都是可以破坏的:如电脑屏幕,警报预告器,灯管等等,可以发泄许多玩家的破坏欲望)。   与同样由VU GAMES发行的"凡赫辛"有严重的画面拖慢现象不同,“超世纪战警”非常流畅,即使同屏的敌人很多也不会出现很明显的拖慢,显然,制作小组对XBOX的机能和特点吃的比较透,图像引擎与主机的配合相当不错(有了“超世纪战警”的珠玉在前,相信XBOX玩家应该对“DOOM3”,“Half Life2”的移植应该增加了不少信心,虽然不能像PC上的最佳配置那样能完全展现其魅力,但只要移植得当,效果应该还是非常可观的)。“超世纪战警”的动作捕捉技术非常成熟,细腻的人物动作和精细的面部表情很有真实感。   ☆策略与战术   由于以星际科幻的背景有关,游戏的场景多以内场景居多,金属的光泽和质感非常强,除了光影效果出色外,场景中“细致入微”的细节刻画也是非常震撼的:监狱中“马桶”的污迹斑斑;桌面上烟灰缸附近的灼痕;垃圾箱上方盘旋的苍蝇……。而声效方面的细节也是非常真实:“冲马桶”,“囚犯的谈话和粗口”……应有尽有,汗ing。光照系统在“超世纪战警”的影响也是很重要的,在不辨方向的黑暗场景中,“照明道具”或“枪械的红外准星”极有可能成为“催命符”,在敌众我寡的情况下,将周围环境中的“照明系统”破坏,在黑暗中将敌人逐个击破也是个不错的策略,声东击西的游击战配合场景中的隐匿突击是很有效的战术。在游戏后期,随着“夜猫眼”的技能引入,在黑暗中战斗更是痛快淋漓(你们看我不到,你们看我不到……我却能看到你们,呵呵)。   ☆力斗与智取   本作是以第一人称的视点进行的动作射击类游戏,视点转换在熟悉后还是很方便的(用手柄来控制第一人称视点需付出比鼠标键盘更多的精力)。最近流行的动作类游戏与潜入和暗杀都很有渊源(如“神偷3:致命阴影”,“杀手3:契约”等等),“超世纪战警”也不例外,除了魄力十足的“枪战”场面外,“近身搏斗”和“潜匿暗杀”,还有各种冷兵器的合理运用也是游戏的亮点所在。游戏的近身拳击格斗比较简单和实用(与NAMCO的“崩溃(Break Down)”有些相似,但“崩溃”强调的是打斗的招式和动作感,而“超世纪战警”更强调“潜匿与暗杀”)。很多时候,由于敌人的火力(电棒更是难缠)和人数上的绝对优势,面对面的“硬拼”是很不智的,蹲下身子后“匍匐前进”,然后偷偷绕到敌人身后突然来一记“割喉”或是“拧脖子”让其上路更符合实际(毕竟是逃犯嘛,除了狱卒外,还有不少监狱里的混混要打发呢)。   而以“其人之枪,还射彼身”则更是惬意的事情。与“神偷3:致命阴影”类似,“超世纪战警”也有行踪被察觉的提示(暗蓝的画面表示安全)。“超世纪战警”中的敌人AI可比“神偷3:致命阴影”更聪明(在监狱中的“同是天涯堕落人”发现你以后可是会一直瞪着你的,你动他也跟着动,脾气不好的可是会揍你一顿的)稍有不慎,很容易露出马脚的。   ☆高度的互动性   “超世纪战警”互动性非常高,不少道具都能做到“所见即所得”-“所得即可用”。如地上的螺丝刀,小匕首,拳夹……,玩家都可以操作或使用,根据不同的情况和环境,这些道具都是非常高效而实用得武器。当解决敌人后,“重口味”的玩家甚至可以用枪在敌人身上的不同部位多开几个洞,或继续拳打脚踢虐尸(汗,暴力狂?),为了不着痕迹,也可以将尸体背起然后找处比较隐蔽得地方藏起来(如直接了当的将敌人尸体拖到悬崖边,然后扔到下面,好残忍啊?)。此外,监狱中很多“同伴”,如果玩家看不顺眼,都能扁他。滋事后被监狱守卫的电棒“恩赐一下”后重来,细心的玩家会发现很多情况和上次会不大一样。比方说:一个犯人在房间原来是在做锻炼的(俯卧撑,仰卧起坐之类的),当玩家再次光临同一个牢房后,会发现他可能已经被虐待致死,无头的尸体还挂在墙上呢(监狱虐囚事件游戏版?汗)   ☆初步总结   “超世纪战警”的场景横跨三种不同安全等级的监狱区域;种类繁多的敌人将会依照属性出现在不同的区域;土制弹簧刀,高火力的突击步枪等丰富的武器也很有表现力。虽然整体的流程比较短,无非是逃脱-被捉回-再逃脱-又抓回……的循环,但剧情的细节却值得玩味,部分情节更是“令人捧腹”,人物性格刻画鲜明,交代剧情时感觉就在看电影(甚至还能随意调整镜头)。“超世纪战警”忠实地表现出了暴力美学的魅力。第一人称视点让玩家能观察到更完整的四周环境,还能更清楚地看到主角身影。而完成任务的过程中,更融入了策略,冒险和潜行要素,籍此来考验玩家的智慧,也增加游戏的丰富性。“超世纪战警”将动作游戏打斗的刺激,第一人称射击游戏的爽快和角色扮演游戏的元素(如Shoping的引入和与NPC的对话选择,收买狱卒……等等)比较成功地融合在了一起,加上极其出色的画面和光影个效果和AI(还有酷酷的立体界面和菜单),这绝对是一款不可多得的“电影改编”佳作,强烈推荐给所有对FPS免疫的玩家。   操作说明:   SAD控制移动 鼠标左键攻击,鼠标右键 瞄准/次要攻击   F 肉搏   R 换子弹   Z 选择武器   空格 跳   C 潜行   Shift 走路   Ctrl 冲刺   V 侧身模式   Q 夜视   G 灯光   J 任务信息   E 使用   Tab 多人游戏计分屏   T 聊天   Y 团队聊天   回车 多人游戏购买   F9 快速载入   F12 截图
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配置要求
【操作系统】
Windows XP| Windows Vista| Windows 7|
【CPU】
Pentium 4 1.8Ghz或AMD同等级别处理器
【内存】
256MB
【显卡】
ATI Radeon 8500或NVIDIA GeForce 3以上, GeForce 4 MX不支持 64 MB
【硬盘】
4167.12MB
游戏截图
网友评论
多特网友 2013-01-17 回复
我觉得这个游戏很①般般的
多特网友 2013-01-17 回复
我觉得这个游戏很①般般的
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