在PSX
2017发布会上,小岛秀夫亮相现场,并透露了许多《死亡搁浅》新情报。《死亡搁浅》已有可试玩版本,游戏剧情也不算烧脑,玩家体验4、5个小时就能了解故事背景。
游戏背景
一开始是大量植被迅速地生长和死亡,接着弩哥饰演的角色(后来知道他在游戏中的角色叫Sam)解释了世界的进程由来,也就是我们经常听到的宇宙大爆炸科学理论。Sam解释说,一个大爆炸孕育了时间,空间和我们所知的生命。接着他又提到“下一次大爆炸”,将是我们的最后一次大爆炸。
听起来像是指的是核战争,这在小岛之前的作品中也是其中一个主题,同时也会让人想到《新世纪福音战士》和宫崎骏的《风之谷》。这两部作品和《死亡搁浅》有许多共通之处:关注全球大灾难和环境灾难后的现世。《死亡搁浅》预告片中出现的巨型人形机器人令人想起《新世纪福音战士》中的天使和《风之谷》中的原子上帝武士,都是有巨大破坏力的巨型实体。和怪兽一起,这些东西经常被解读为对核战争或其他大灾难的恐惧。
Sam和其他两个不知名字的人从一次事故中醒来,受了伤还流出了血。Sam穿的衣服上写着Porter,这可能是一个组织的名字也有可能是他的工作职务名字:运输者。另外两个人手臂上显示“CORPSE
DISPOSAL TEAM 6(遗体处理6队)”,这也解释了预告片中出现的面部变成黄色骷髅的死尸。值得一提的是,之前的预告片中曾有一幕是汉尼拔演员Mads
Mikkelsen扮演的角色指挥一个二战时代的美国空降兵,暗示某个人或某个东西能复活死尸,人类已经实现了这个技术,但出于什么目的尚不清楚。
随后我们看到遗体处理小队其中一名成员企图将队友从翻到的载具下拉出来,这时发生了三件事,这给了我们关于游戏操作方面的一些提示:敌人出现,后面的机器人给出警告;被卡车压着腿的家伙不知道什么原因迅速衰老(显然这种东西不光能影响植被还包括人类);他们的手环,似乎是一个健康度提示。
后来的情境基本上确认手环就是一个健康状态提示,因为我们看到其中一个被卷入空中的遗体处理小队成员企图用刀子刺死自己,这时他手环上的装置指示灯从黄色变成红色。难到说实际游玩过程中PS4手柄上的光条也会有这种提示?很难说,不过这种和之前的预告片中托罗和弩哥的角色中戴的手铐装置有些类似。
玩家背后的机器人能探测到石油生物,并给玩家发出警告,这可能暗示本作有潜行机制。有趣的是,后来我们才知道发现附近敌人的并不是这个机器人,而是婴儿。在预告片中我们看到遗体处理小队角色扔掉了培养皿中的婴儿,随后这个机器人就不工作了。一旦弩哥扮演的角色Sam占有婴儿后,他背后的机器人就激活了。接着我们看到石油想把受伤的人偷走,不管这些生物想要什么,但它们的目的是要人活着,一旦他的同伴射杀他,它们就会放弃这个人。
随后一个神秘戴着兜帽角色出现。他做出的嘘声手势和上个预告片中Mads
Mikkelsen扮演的角色做出的动作一致,这让我们怀疑二者是同一个人。这个人的外套看起来和《合金装备5:幻痛》中Chico未使用的概念图相似,不过《死亡搁浅》中这个人设更高级,有自己的培养皿和机器人探测器。
一旦石油生物去找剩下的遗体处理员时,我们看到这名遗体处理员将婴儿传给Sam,在自啥前告诉Sam让他跑。这时除了Sam外,一切东西都飘了起来。随后一个巨型生物出现,全身都有线,头部变成一张大手,将遗体处理员吞了下去,接着引发了爆炸,将Sam带到了另外一个现实。核战争或其他大灾难引发现实撕裂的场景经常在影视作品中看到,比如最近的《双峰:回归》。Sam全裸在水中漂浮的场面令人想起子宫,可以看到《死亡搁浅》非常有生育象征主义。
水下我们看到Sam右肩上有一个纹身,似乎就是弩哥本人现实中的恶魔纹身。接着他的胸膛中似乎出现了一些气体。他的周围,一切都是倒立的,东西漂浮在水面,一个巨型生物在水上又过,所有的鱼类都是倒着游。接着我们再次看到了这个logo:BRIDGES:
United Cities of
America。这是一张美国地图,华盛顿DC那里有明显的缺口,另外还有一个从这里往外延伸的蛛网。然后我们又在海洋底部看到了另外一个Sam,不仅有一个婴儿还有手印。
游戏特色
1.“弩哥”诺曼瑞杜斯所扮演的角色名为“山姆”,预告片中他看到了一个巨像,然后伴随着爆炸,他在水下苏醒,根据小岛秀夫表示,这个水下场景就是主角每次阵亡后的载入等候空间(有点像《刺信》的载入等候空间),这个空间可以通过第一人称漫游,因为“山姆”有着“独特”的技能,可以身体之内外(可以理解为灵体)漫游、恢复道具以及做其他事情。这个“灵体”介乎生死之间,其游戏机制等同传统游戏的“Continue”。
2.主角重回“生”的世界,他会重新掌控他的身体,但与传统游戏回归到阵亡之前的场景不同,本作将回归到角色阵亡之后的世界,因为这个世界是持续性的,角色阵亡之后的其他事物将照常运作。所以会看到预告片的那个火山口,因为爆炸所产生的连锁反应与主角的“载入”场景同步进行。随着角色阵亡次数的叠加,玩家将看到大量的火山口,这个火山口的数量表达了玩家的游戏水平。