《地牢之魂》在接二连三的版本更新中,我们又迎来了全新的版本《地牢之魂2.8》,在这个版本里画面发生了实质性的改变,打怪变的非常的带感,有种大街机游戏的赶脚。有很多的游戏最细微的方面也得到了完善,这次最大的加强是对怪物的,怪物的血量也技能方面都得到了前所未有的加强,相信喜欢这款游戏的,一定会挑战这个版本!
加入新职业(死灵法师,还没用过...看外表感觉好萌)
在人物的状态栏中加入了新的信息(尚在完善中...)
物品的介绍现在有了色彩分类
使用道具“僵尸之牙” (Zombie Tooth)站在血液上时,有了新的动画效果
现在会在你死亡的时候,显示是谁干掉了你...(哦,真是多谢了)
加强了野蛮人和战士(字面上理解应该是指属性加强吧)
近战英雄的攻击距离更远(终于改这个了)
重做了战士的三技能 (现在成了一个很炫酷的剑雨...哇塞我想练战士了)
物品现在会被自动捡起,商店中的物品除外
技能和技能图表更加清晰可见
现在不用滚轮和左键释放技能了,而是用Q和E分别控制一技能和二技能(大赞!)
消除红恶魔(Red Devil)的光环试伤害(纳尼?我感觉我可以和红哥刚正面了。)
减少了杀死boss的时间(是指血量减少吗?)
移动地刺的伤害减小,并且可以破坏了(万恶的移动地刺去死吧去死吧!)
近战英雄的初始击退更强
法师的攻击改为每个火球3点伤害(本来是什么?)
在没有攻击加成的情况下,法师的火焰地狱( Hell of Fire) 不会全部产生暴击
减小了滚石陷阱的伤害(原文可能打错了...)
改变了燃烧弹点燃敌人的方式(待验证...)
现在滚石陷阱有标记提示了
现在僵尸牙让英雄每3秒回复5HP (加强了...为什么尽修改这个道具?真不考虑削弱弹弓吗?)
削弱弓箭陷阱的伤害改变了稀有箱子的生成率,特别是金箱子和银箱子(应该是生成率增加了吧)、弹弓(Slingshot)每个弹幕的伤害结算公式改为(10%的英雄攻击值) x (获得弹弓道具的数量) (好吧刚说完...真的削弱了...本来弹弓的伤害判定太不科学了...)
刺球(Spikeball)的伤害结算公式改为(20%的英雄攻击值) x (获得刺球道具的数量)
眼球(Eyeball)的伤害结算公式改为(15%的英雄攻击值) x (获得眼球道具的数量)
火箭(Rocket)的伤害结算公式改为(50%的英雄攻击值) x (获得火箭道具的数量 ) (这些道具的伤害终于不等于普通攻击了...这才合理)
升级系统重做(应该是指现在技能需要加点了吧)
道具现在可以在更远的地方捡起
改变显示地图的方位(现在按M键后,地图会出现在右上角,而不是中间)
镐子(Pick Axe)现在使英雄攻击力+2,暴击率+2%
野蛮人的两个技能冷却时间缩短
游戏中,将鼠标悬在技能上方时,会显示技能细节
以上就是更新内容,本次Update 2的更新还是很多的,平衡性也有了一定提升,也看得出制作组对这个游戏是很用心的!
音乐:比较激昂的音乐,符合游戏特色,但是听久了还是会感觉到单调
游戏性:非常不错的打击感,虽然只是一个2D风格的像素风小游戏,但就游戏操作方面来说做的挺好的。
总结:依然是老套的打怪-升级-找宝物-提升能力-打BOSS的情节,但是游戏操作手感和音乐做的还算不错。虽然满屏马赛克的像素风让人有点想吐槽,但并不影响游戏的优秀。推荐给喜欢rpg游戏的玩家。