魔塔做为一种游戏种类,较为具备策略,必须多动脑子。这款《魔塔:翡翠剑魂》便是认为主题的rpg游戏,游戏共有168层魔塔,分成初学者试练、百炼成钢、心力憔悴三种难度系数,有着十多个结局,內容比较丰富,非常值得大伙儿一玩。
初学者试练:为本游戏的舞弊难度系数,合适只喜爱虐怪的快乐的游戏玩家。原始50攻50防,提升4原始黄锁匙,19~36层不用全过程中毒了,且忽视夹攻网,忽视抗魔,绝地求生缠身,冰霜,魔盾,过载魔法等妖怪独特特性,减少一部分突刺妖怪的饮血量,血刺实际效果为饮血5%。打过主塔96层即完毕,能搞出大部分Bad Ending和Good Ending10~12.本方式的难度系数和胖老鼠魔塔V1.12前21层贴近或是更简易。
百炼成钢:为本游戏的简易难度系数,合适仅能凑合根据21层,50层,新欣魔塔1这三大經典魔塔的初中级游戏玩家。原始11攻10防,提升4原始黄锁匙,主塔环节提升很多的各色各样血瓶白心蓝钥匙,并提升镐和核弹头各一个。减少一部分突刺妖怪的饮血量,提高绝地求生缠身的最少攻击,血刺实际效果为饮血1/14。打过主塔96层可进到97~120层或121~144层。能搞出所有Bad Ending 和Good Ending 10~15.本方式的主塔一部分难度系数和汉语50层魔塔无需BUG过关的难度系数贴近。
心力憔悴:为本游戏的艰难难度系数,也是合适大部分游戏玩家的难度系数。原始10攻10防,沒有一切附加补充。血刺实际效果为饮血10%。打过主塔96层后,可进到97~120层,121~144层或145~168层。能搞出所有1八个结局
本方式难度系数: 结局10,12等同于有补丁包容许拿绝深的天塔Nightmare,结局11,13,14;结局16,18;结局15,17难度系数大概可以相匹配魔塔2015的发展,基本上,高级难度系数。
1~18 :游戏的一区,最基本上的作战。
19~36:游戏的二区,舞弊难度系数之外,务必全过程中毒了
37~54:游戏的三区,能够应用三大魔法球,与此同时妖怪独特特性也稀奇古怪
55~75:游戏的四区,发生可挪动的妖怪,所在区的boss十分超级变态,确实打但是能够考虑到适度加打call
76~96:游戏的五区,发生性价比高非常高的店铺,与此同时必须适度调节防御来解决二周目传奇区
97~120:胖老鼠魔塔传奇区,有一部分隔水层。
121~144:50层魔塔前20层传奇区,并有踩灯层
145~168:魔塔2000传奇区,可搞出最极致结局,有行政机关层和谜宫层。
注:后三个經典传奇区只有挑选在其中一个。
结局1:打妖怪阵亡或是被行业怪物领域进攻至死
结局2:中毒了情况下行走扣光精力至死
结局3、5:开启行政机关后意外死去
结局4、6:和独特的妖怪作战时遭受独特进攻至死
结局7:被阿斯蒙蒂斯击败或是带上狂风/奇幻之球进攻阿斯蒙蒂斯
结局8:击败别西卜时,打call点为4或之上。
结局9:掩藏的Bad Ending 想打请自主探寻
结局10:手上无护符,未和艾丽丝对战,杀死别西卜后离开魔塔
结局11:手上有护符,杀死别西卜后离开魔塔
结局12:手上无护符,已和艾丽丝对战,杀死别西卜后离开魔塔
结局13:杀死别西卜后,挑选进到胖老鼠传奇区,并杀死boss
结局14:手上无护符或是未和艾丽丝对战,杀死别西卜后,挑选进到50层传奇区,并击败boss
结局15:手上有护符且已和艾丽丝对战,杀死别西卜后,挑选进到50层传奇区,并击败boss
结局16:手上无护符或是未和艾丽丝对战,杀死别西卜后,挑选进到魔塔2000传奇区,击败boss
结局17:手上有护符且已和艾丽丝对战,杀死别西卜后,挑选进到魔塔2000传奇区,击败boss
结局18:极致结局,请自主探寻。务必进到魔塔2000传奇区。