《TABG》全称《Totally Accurate Battlegrounds》,是一款游戏玩法和《绝地求生》相近的第一人称吃鸡游戏游戏。游戏较大特点是选用根据物理学的搞笑幽默设计风格,有一些像吃鸡游戏版的《人类一败涂地》。游戏中有丰富多彩的武器,枪、刀、剑、斧、M134、手榴弹这些;人物角色的衣服裤子种类也是五花八门,游戏玩家能够建立自身的个性化人物角色,玩出自身的风彩。
重机枪类
重机枪类武器都十分极端化,加特林,MG42与M2都都各有优点和缺点,但一般状况下加特林击中难度系数过大(不如说是没办法操纵),无后座力让角色挪动非常麻烦,子弹耗费很快这种问题让它显著稍逊于别的2个
阻击类武器
阻击类武器中明显不强烈推荐应用枪击间距巨大的,如AWP,由于本游戏中阻击打身体基本上全是2-3枪,即便 多发杀伤力有一定的差别也难以反映,反过来在击中极其艰难的状况下应用枪击间距大的武器产生的不便真是不值一提。
弩
多发弩弓中长距离身体能立即秒杀,对精密度有自信心的能够应用。
火箭炮
火箭炮十分的坑,爆风不大,基本上务必震撼才可以秒杀,而这游戏火箭弹的震撼难度系数日月可鉴,明显不强烈推荐。
散弹枪
散弹枪充分考虑和多发武器一样的难题,只强烈推荐AA12(还记得调自动式),前膛枪之流尽管很有可能秒杀,可是并不像弩弓一击没中也有缓存间距,近身战中容错性过低,一旦秒杀不成功正对面拿口锅都能敲死你。
触电武器
触电武器能偏瘫敌人一段时间,泰瑟枪的上班时间(6s)比触电弩(4s)长,但射速速度比较慢,这两个武器在单杀状况下一旦击中基本上便是保证击倒,但难题依然取决于准确率,不做强烈推荐。
抛掷类武器
抛掷类武器在这个游戏中还算强劲,爆风范畴可以用可怕来描述,火药(鲜红色捆)的杀伤力和范畴全是核弹头水平,一旦遭受,要是没有掩护,只有赌一把冲过来按F拾起来,总而言之不冲也是个死。
毒区
这一游戏的圈相比别的绝地求生类游戏有毒气体、辐射源、狂风暴雨等无实体线的威协有一些不一样,迟缓挪动的超大碑石在视觉效果上更具有不适感,落地式以后迟缓延伸并关掉的门正已经跑圈的游戏玩家产生的害怕比烧生命值有过之而无不及,这一不重全过程只看結果的体制乃至能够说成这一游戏大闪光点之一。
决赛圈
这游戏的决赛圈觉得也是做得十分精妙,为了更好地避免由于圈里不仅有地貌,如房子、掩护等对决赛圈的公平公正导致过大危害,一旦进到决赛圈,目前场所将慢慢全方位的被从地面升起的石柱县与溶岩替代,地貌会越来越极为繁杂,而且任何人将遭遇一样的状况,怎样在新的地貌索敌并隐藏自己乃至比吃鸡枪法自身更为关键,可以说这游戏较大闪光点。
《人类一败涂地》:物理学类姿势解迷游戏,游戏自身并不会有很大的难度系数,但是这类鬼蓄界面一经发生就遭受抱有故意的游戏玩家各种各样搞怪,在联网的全过程中会拥有很多搞笑的故事产生。
《绝地求生》:绝地求生类多的人枪击游戏,每一局游戏将有100名游戏玩家参加,她们将被推广在绝地求生岛的空中,游戏逐渐滑伞时任何人都一无所有。历经猛烈的对战,最后仅有一人生存取得胜利。