《魔塔猎人(Tower Hunter:Erzas Trial)》是一款横板种类的探险冒险类游戏,结合了roguelike、类银河战士月下夜想曲关键因素,游戏具有十分唯美意境的界面设计方案,玩家们将饰演讨人喜欢漂亮的少女Erza,以她的角度来探索那神密的巨塔全球,而且全过程中还解决邪惡的对手及其boss,而且重视本身工作能力的持续提高,多元性的游戏內容和原素绝对不会让大伙儿心寒!
横板2.5d可爱卡通3D渲染设计风格:顺畅炫酷的界面主要表现。
光滑的操纵:闪躲能够撤销招数的硬直,弹跳能够微小的调整 幅度与方位。
魂味作战:补充比较有限,更为注重立回与闪躲,不一样的招数与武器装备都各有用途。
每类武器装备都是有特有的连技:轻和重组成攻击而产生连技,輸出与闪躲相辅相成。
复生月下夜想曲中經典的命令出招系统软件:武器装备技和法术必须一些简易的命令才可以开启。
独特的铭文集成ic系统软件:玩家每一次探险都对技能的挑选和加强的方位开展大量的挑选。
营业执照系统软件:根据副本的速率和达到独特标准能够获得不一样的猎手营业执照。除开造就展现之外,也会出现别的的功效。
掩藏探索:可被毁坏的秘密通道、务必要用相匹配色调锁匙才可以打开的咒印门,刺激性与风险共行。
游戏以探索为主导,系统软件给予了战士职业,法师职业,术士,枪士,等好几个岗位供玩家挑选,但是后边三个岗位前期是
没法开启的,需进行一定标准才可应用,岗位的操作步骤大致全是一致的,左下方操纵挪动,右下方操纵攻击,但是攻击的方法则是千差地别,比如战士职业攻击速度稳定可是损害高,术士攻击速度快,损害低,法师职业远程控制攻击损害适度,每一种岗位都能搞出自身的设计风格出去,但是游戏针对作战系统软件的制做还缺乏打磨抛光,而这一点反映在不管打一切妖怪都能够导致击败实际效果,而这类实际效果立即造成作战的顺畅感大减,这类打一下向前走两步再打一下的方法确实并不是液态水银的菜。
在《魔塔猎人》的全球中,成千上万的勇士为了更好地这世界的不解之谜而前去魔塔,她们前仆后继,成千上万英雄人物折戟沉沙在其中。
魔塔内的全球好像被一个顽皮的神明所核心,击败boss以后会出现信用卡天降。
王国依据信用卡的稀缺数为这些在塔内冒险的大家授予了不一样级别的殊荣猎手营业执照。猎手营业执照在王国中基本上相当于影响力与整体实力。成千上万皇室为了更好地影响力与荣誉竞相前去魔塔挑戰,可是她们也没有大家的主角Erza那麼好运。
Erza儿时由于一些事情和恶魔创建了合同,得到在遭遇身亡的情况下循环再生,相近re0的设置与生俱来合适Roguelike游戏,归功于这一特殊能力,Erza将很有可能抵达人们不曾探索的行业。
Roguelike类游戏的一大特性便是不容易有控制点储存进展,一旦身亡便会遭遇极大的损害,大家当然也会遵循这一基本上关键点,可是玩家依然是可以在每一次的探险中累积下一部分資源,这种資源将用于打开大量的专业技能,让人物角色可以去到更宽阔的室内空间,而且越来越更为强劲。玩家愈来愈娴熟的实际操作、反应速度和作战方法再加上得到的大量,更强工作能力与武器装备的主角,将有利于在魔塔中走得更更加远。
精美的界面、可爱卡通的风格算得上游戏较为吸引人的地区,尤其是唯美意境的主角(彻底是galgame的风格啊(*^▽^*))也是在其中的闪光点。
游戏的方式觉得是对着死亡细胞那一套来的(明显的即视感)。可是也作出了自身的特点,而不只是换了个肌肤的死亡细胞。除开与死亡细胞类似的武器之外,游戏里还添加了连技和耗费sp的专业技能及其独特的铭文集成ic系统软件。连技和专业技能提升了攻击方式的多元性,手感更强。而铭文集成ic系统软件则提升了游戏的偶然性,变化多端的集成ic组成带来玩家大量的挑选。