开阔的主题活动室内空间: 5倍于其他游戏的地图兼具独特的地底洞窟和主角秘室,最大限度的降低了过度经常的周而复始,进而授予游戏不断长期的新鲜程度,使游戏者更宽阔的室内空间随便充分发挥.
人气值兴盛的益智类游戏:过去的大富翁类游戏, 因为主题活动模块比较有限,这般经营规模的地图一定会造成游戏者长期性的孤单与孤独,因此《江湖任我行》绝对不会容许此类硬伤发生,伴随着游戏过程的发展趋势,武林里将相继有诸多新手呈现、大神再出,再加上时常发生的抓捕官衙通辑犯的捕头或师门派遣处罚内奸的隐者,数最多时超出50个相对性单独的主题活动模块。这种NPC不但有勇有谋, 且都是有自身单独的思维模式与独特的性情。因为主角本身能力不确定,很有可能变成 你忠实的小伙伴或风险的对手。NPC的能力也会伴随着主角的发展慢慢提高。在游戏中后期, 不仅不容易由于竞争者慢慢淘汰而降低游戏轻快的氛围,反过来还能搜罗大量的党羽构成强劲的阵营同劲敌抵抗,机构更规模性的帮会火拼.
浓厚的我国传统武侠小说气场,尽管是个大富翁游戏,却以武侠江湖情意做为游戏的全球。游戏引入全新升级定义的大富翁特点,不会再是单纯性的钱财互换,游戏关键阶段设计方案有拜师、武学秘技、慢性毒药袖箭、护鏢打工赚钱、盗窃打劫、江湖对决、武林大会、帮会火拼等。