冷战热斗

冷战热斗

游戏类型:休闲益智
游戏语言:其他语言
更新时间:2024-08-30
发行公司:Playdek Inc
游戏平台:WinAll
游戏大小:214MB
游戏标签:冷战热斗
7.7
冷战热斗游戏介绍 游戏介绍

软件简介

游戏简介

《冷战热斗(Twilight Struggle)》是一款具备趣味性的发展战略游戏,该游戏以前是一款手游游戏著作,已经登陆PC服务平台,与移动端游戏对比,《冷战热斗》不但提高了游戏的多元性,还提升了新的內容和不一样的挑戰。《冷战热斗》是由Playdek, Inc.制做并发售的一款著作,游戏以美苏冷战为故事背景,以受欢迎的扑克牌推动为基本上体制,带来游戏玩家一款与众不同的游戏著作。

在这里款游戏中,彼此表层上仍未真真正正出手打架,全是借助地区战事、外交关系拉拢、叛乱和太空竞赛等方式相互之间对着干。此外,彼此还需要开展太空竞赛,与此同时要防止产生摧毁人类的反物质对决。

游戏游戏玩法

1、发生手头上有好几张记分牌的情况下、最好头条事件就记分掉、那样损害会较为小;

2、美国由于是后手行動、因此 最好是尽可能保存一个大行动点的牌在每一个连击的最终行動轮里应用、以更改形势;

3、辛酸泪经验教训----稳定数值1的国家不必随便进来;

4、依据局势、尽量的启动另一方的大等级事件或是投太空竞赛、那样中后期一定水平能降低敌人的行動等级;

5、假如自身手里一把另一方的事件、一般 另一方也是这般、因此 始终不必失落、输也需要输的有魄力;

6、光对着太空竞赛和击毁飞机场、外国人就不要在外太空上落伍的与此同时丢弃韩国;

7、多关心下核战争情况条、别一不小心就迫不得已搞出减少友谊级别的牌而输了游戏;

8、单独的鲜红色真废啊.....我当它是五选4的情况下就感觉挺废了、如今了解是五选一了、那麼觉得就更废了;

9、假如确实是对自身的骰运没自信心、商议着拿个1-6的扑克游戏、洗匀了抽取好啦;

10、苏方的华沙条约初期尽可能不必当事件相反、美国取得了赶快抽机遇用了吧、东欧其他国家那几国家总之也惦念不上、省的到中后期、芬兰东德分别堆了10来个、打的正火爆情况下、被通通清除才叫绝世乏力呢;

11、做为苏联、做为初学者、在开场第一回合、要记清晰初期牌组、看清国家稳定值、因此 、相比起手叛乱英国而言、入门叛乱巴拉马算不上昏招。

游戏游戏玩法

1)保存你的高分数事件:苏联的绝大多数超强力事件都是会在头2个连击应用,随后用完就永久性移除开。但你的北约成员国乃至马歇尔计划(附议,在于欧洲地区scoring花落谁家)都能够先不开启,那样到第三连击逐渐,要大转变了,你能发觉彼此手里的牌大部分全是深蓝色的。

2)考虑到应用高得分的苏联牌:记牢,你是能够操纵行動和事件的顺序的。许多 情况下你都能够让苏联事件先产生,以后用他的行動点来修复。但假如事件被苏联应用了,你也就沒有那麼好运气了,由于你会发觉,手里的行動点不能填这一坑。

3)阻拦苏联长距离突击:初期有二张苏联卡十分可恨,反殖民者及其卡斯特罗。假如在你手,拿着别用,或是扔宇宙飞船去。但假如苏联用了,立刻coup掉或谣传掉尤其是卡斯特罗!沒有卡斯特罗,苏联大部分没法进到美洲,假如能做掉卡斯特罗,那美洲便是你的后院,在中后期冷暴力你能轻轻松松地dominate。对于非州就难以阻拦苏联突击了,但苏联无需反殖民者得话,或是要花非常大气力的。

4)在第三连击扔宇宙飞船:假如你直到第三连击再将苏联的强牌(卡斯特罗、反殖民者)扔宇宙飞船,那麼这种牌就需要直到中后期冷暴力的大转变连击才会再发生,大部分相当于安葬了。

5)记牢一些大事件:为防苏联启动阿以战争抢走非洲,你能操纵非洲的周边国家以减少它的通过率,可是务必等纳赛尔发生后再去攻占印度。不必那麼快进到罗马尼亚,最少直到罗马尼亚颠复产生。东欧其他国家也不必随意进到,最少要在华沙条约签署以后。

6)恪守中东地区:中东地区对于苏联就相当于美洲对于英国,假如你被赶出了中东地区,大部分就难以再回家。并且,苏联也有OPEC事件,一旦启动就能产出率很多成绩。强烈推荐尽早应用彼得营(撤销阿以战争),将非洲打造出变成 聚集点。假如非洲被夺那么就无法预料了。我的中东地区玩法是,用一个三分卡,攻占沙特和多米尼加,那样能够降低阿以战争的风险性,多拿一个非竞技场国,还能够包围住伊朗。那样做,苏联只是要操纵伊朗就必须 花三点行動,原本这种行動点能够用于操纵沙特的。

7)落伍得话,尽早应用score卡:一定要保证每一个地区都是有presence情况。只需有presence情况,就不容易被抛离。假如该地区或是落伍得话,能够立刻搞出score卡,随后将关键迁移到其他地方。由于一切正常状况下,假如你无缘无故端在某地区付诸行动,敌人会觉悟回来,而且与你市场竞争,而由于你也是劣势的一方,在市场竞争的全过程中会败阵。乃至有可能,你一直在这一地区花了很多行動点,結果或是无法得到收益。

8)避其锋芒,为中后期冷暴力做准备:英国是不太可能速胜的,因此 或是专心致志为中后期冷暴力做准备为妙。假如您有不必要的1点行動,可以用在非州或2个美洲。功效并不是立即见效,但到中后期你能获得丰富收益。

9)初期别应用取分的事件:躺倒掩藏这类的信用卡,能使你在成绩上好看点,可是初期的三点知名度远远地超过两三点VP,因此 或是行動优先选择。这类事件能够等着你中后期优点回家的情况下再应用,一举击溃敌人。

10)板图扩大,板图扩大,板图扩大:制胜的重要,取决于驱使敌人消耗行動点以开展主动式防御。Score卡便是最好是的事例。假如你一直在初期就早已扩大了充足的板图,到中后期就可以开展反击,再次到有可能评分的地域扩大,那样就能制胜了。

11)永不放弃:曾经的我用过在第二轮就把美帝国主义敌人日掉18分,由于我那盘在初期就不断取分,沒有如何扩大。之后我发现了自始至终没法药到病除,結果被拖至冷暴力中后期,输赢天平秤完全歪斜了,美帝国主义获胜。这一游戏设置就这样的,初期冷暴力终究是苏联得天地,英国游戏玩家务必抵住这轮进攻,能等到中后期便是你赢。

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