游戏内容
一个仿真模拟1967年F1賽季的赛车游戏为什么会有意思呢?会有意思,因为它体现了那一个时期赛车界加倍残酷的现实。
在赛车基本上沒有安全设备和模块限定规定的状况下,1967年F1 賽季是赛车健身运动史上最牛风险的比赛之一。增加的大马力,沒有下工作压力,硬如烟筒山的斜交轮胎,汽车油箱不被置放在驾驶室里并且刻意设计方案得塑造成包囊着车手的合理布局,对于保险带那又是什么呢?实际上,那时大家广泛认可的观点是产生安全事故时,与其说被系在车辆上,还比不上赶快被甩出去的好。想一想车手们居然坐着放满独特配置、高挥发物的40多加仑然料的薄铝箱正中间,谁还要说些什么?幸运的是,大家无须担忧保险带难题,还能够为不容易遭受一个小小擦破而春风得意。
随着着作为一名赛车运动史上經典阶段F1车手的现实感,Grand Prix Legends(GPL)陪你赶到另一个赛车时期,那一个本人开车技术远比设备关键的时期。像Brabham, Clark, Gurney, Hill, Hulme, McLaren, Surtees这些车手会纳入你的征服者名册,与你在一些在历史上最知名和颇具趣味性的跑道上交锋。
那就是在1967年。Jack Brabham是一级方程式赛车世界大赛,在他自己的运输队里与Denny Hulme是搭挡;而在Lotus运输队,前男友世界大赛Graham Hill的同伴Jim Clark正处在赛车职业生涯的顶峰;将来三届世界大赛Jackie Stewart已经为BRM运输队赛事;另一个前男友总冠军,John Surtees则在为Honda运输队法律效力;Bruce McLaren在他的All-American Racing Eagle队和Dan Gurney一样,用自身的赛车比赛;Ferrari层面,Mke Parkes、Chris Amon和Lorenzo Bandini 产生了另一支强大的团队;Joachim Rindt、Jo Bonnier和Pedro Rodrigues在Cooper车队共渡难关。
随着着做为一个真正赛车手的体会,Grand Prix Legends陪你赶到另一个赛车时期,那一个本人的开车技术远比设备关键,仅有靠用木头来向车手汇报及时战况的时期。车辆靠够勇气的车手用右腿维持着细微的均衡,安全驾驶在蜿蜒曲折地越过战争结束后前期欧洲地区山林、野外和农村的跑道上。车速超出185英里,坐着敏感的镁制窗框正中间、被捆绑着40加仑高挥发物特别制作然料的铝质汽车油箱包围着着沒有保险带。
那就是一个赛车健身运动被设计方案成用于检测人的極限,而不是安全性的时期。一个车手的工作能力远远地胜于他手上的设备的时期。
做为目前为止最准确和扣人心弦的赛车模拟类游戏之一,Grand Prix Legends捕获了这一感受。手机游戏创建在高級的3-D实体模型模块上,造就出真正的安全驾驶感。车辆的滑跑、飘移、晃动、跑偏都令人震惊的真正。伴随着开车技术的提升,你也就能够 逐渐在那一个时期的重特大比赛中铸就热血传奇:与Jack Brabham,Jim Clark 和 Graham Hill那样的车手交锋。你与在历史上这些不简单的F1车手较量驾驶技术的现在机会来了。
拟真 一直是很多赛车游戏所树立的特色, 但不妨问有多少赛车游戏是真真正正拟真? 而 Grand Prix Legend (以列通称 GPL) 是不是也是一个 名存实亡 的赛车游戏? 难道说确实有令人全身发麻, 气血烧开的 超拟真 赛车游戏?
GPL 是由 Papyrus Racing 开发设计, 1998 年 10 月发售的赛车游戏. 那时候 Papyrus Racing 已经是大名鼎鼎的赛车游戏开发公司. 有着全新升级 3D 模块(Papyrus 第一个有 3D 加快的手机游戏), 细致物理学性模块的 GPL 恰好是让 Papyrus 迈进更高峰期的手机游戏. 值得一提的是, 一直到今日, GPL 仍是死忠粉派 (Hardcore) 赛车游戏玩家认可 最拟真 之一的赛车游戏 .
Grand Prix Legend 说白了, 便是仿真模拟旧代 Grand Prix, 也就是目前大伙儿所了解的 Formula One (F1) 赛车的其前身; 并且仿真模拟的是 F1 赛车有史以来的一个具备里程碑式的年代......1967 年. 为什么是 1967? 由于那时候的 GP 赛车不但车子轻, 大马力大, 更关键的是, 1967 是最终一年 GP 赛车以彻底无下工作压力輔助(扰流版这类)比赛. 再基本上无大马力限定下, 当初 GP 赛车的危险因素和趣味性是十分的高.
GPL(正版)里一共百度收录了 7 台赛车, 五台是在历史上大名鼎鼎的 Lotus-Ford 49, Repco-Brabham BT24, Eagle-Weslake T1G, Ferrari 312, 和 BRM H-16. 此外两部则是 虚似的(Fantasy) Murasama 和 Coventry (因版权问题, 替代了Honda 和 Cooper). 每台赛车不但都是有自身的内窗, 特性和恰当的图装, 模块浪声和操纵也真正的仿真模拟了; 车子物理学性应用了 四点式物理学性(4-Point Physics, 也就是相近 NFS5, F1 Challenge 99-02 常用的物理学性测算种类), 再加上用心测算的 空阻计算 (Aerodynamic) 和 车胎抓耕地/摩擦力 (Tire Grip/Friction... 4 个车胎是分离分别测算). 除开觉得不上振动, G-直, 闻不上废味道, 车辆的反映如同开真车一样能够 靠车重的前拋后退作出 转向过度 (Oversteer), 转向不足 (Understeer), 乃至是四轮侧滑 (4-Wheel Drift)!
拥有具备 超拟真 物理学性的车, 自然免不了好的运动场啦! GPL 收录于了 Monaco, Watkins Glen, Zandvoort, Imola 等共 11 条运动场. 每一个转弯, 每吋地面全是按照 1967 年的款式完全的仿真模拟出去. 拥有运动场和车子, 自然也免不了 AI. AI 车手除开名称按照 1967 年比赛的车手外, 连各车手开车的技巧/特色也都包括在程序记算以内. GPL AI 因而是十分的有趣味性: 跑位, 高速行驶, 跟车每样行. 跟 AI 赛事时确实令小伙伴们很难说服自身是跟 AI 比而不是一个硬生生的赛车手!!
殊不知 GPL 有着这么多别的赛车没法及的特色, 它依然有不如最近赛车游戏的地区: 界面是 GPL 较大的致命伤! 在没安裝官方网调整 档以前, GPL 仅有援助 Rendition 和 3Dfx 二种表明芯片. 即便 装了官方网的 D3D 调整 档, 界面仍不如当代的赛车游戏. 但是这个问题能够 通过游戏玩家做的 3D 车身外掛而改进. 2001年全新升级保证了.
GPL 是 PC 赛车有史以来的一部經典名篇. 超拟真 的物理学性也是无人可敌. 但也因这般, 让许多本来有兴趣爱好一试的赛车游戏玩家望之怯步. 究竟值不值花上数钟头, 乃至 10 钟头, 来掌控这个游戏确实难以有一个确立的回应. 但是在我第一次彻底沒有无法控制出运动场, 并且还跑进了前 5 名的那一份满足感真的是几乎也没有过的. 假如你没只喜爱赛车游戏,并且钟爱 拟真 赛车游戏, 那么你一定要试一下 GPL. 假如你仅仅喜爱赛车游戏, 哪我还是强烈推荐你试试 GPL. 也许你能因而迷上 拟真 类赛车......
游戏玩法:
加快刹车踏板转左拐右=数字键的8246, -换挡. 当然可以自身设定的.
f10能够 换角度