《博物馆守卫战》是Davidbhowe开发设计对策游戏,在海外2005年小游戏的评比中,它取得最好自主创新游戏的第三名。游戏的主题风格是一群现代艺术品要占领历史博物馆的展台,做为钟爱现代艺术的历史博物馆还要利用各种各样设定阻拦这种现代艺术品成功。游戏玩家每关要在短期内内配备好守护的设备,阻拦敌人的攻击,游戏有较强的策略。
界面: 游戏选用3D的游戏界面,做为一款非商用的游戏而言还算非常好。界面能够 开展拉伸缩式放,游戏中的各种各样设备也较为细腻,终究对策游戏更为重视游戏的本质要素。
响声: 游戏的歌曲非常简单,并为设定音乐背景,但是游戏的声效制做或是很吸引人的,各种各样实际效果也十分及时。
入门度: 对策游戏一般都必须游戏玩家来特性游戏中各种各样可储存的資源,这款游戏都不除外,游戏的实际操作或是非常简单的,敌人会排起对从通道进到,这时候你需要在展览厅中间设定各种各样武器装备和阻碍将敌人催毁,假如他们顺利从出入口走远,那麼当所有占有展台后,游戏就失败了。
艺术创意: 游戏的设计构思在各层面都十分新奇,选用拟人的工艺品来做为人物角色,各种各样艺术画展的设备做为游戏道具,充分运用了创作者的想像力,而做为游戏玩家要想挖掘出游戏的密秘,不历经细心科学研究是难以进行的哦。
可玩度: 游戏包含2五个副本和各种各样特点不一样的敌人,要想取得胜利不但要充足认识自己也需要掌握敌人的工作能力,获得成功并不可以单纯性的仰仗强劲的火力点,有时即使所有设定了炮塔,敌人依然会攻克纺线。游戏时要有效的利用钱财,而且要姿势灵巧,灵活应变。