南北战争:第二次马纳萨斯之战

南北战争:第二次马纳萨斯之战

游戏类型:策略战棋
游戏语言:其他语言
更新时间:2021-11-23
发行公司:暂无
游戏平台:WinAll
游戏大小:189MB
游戏标签:南北战争:第二次马纳萨斯之战
7.7
南北战争:第二次马纳萨斯之战游戏介绍 游戏介绍
【基本介绍】

游戏详细介绍


中文名: 南北战争:第二次马纳萨斯之战
英文名字: Take Command - Second Manassas
版本号: 硬盘
发售時间: 2006年
地域: 英国
开发设计:Mad Minute Games
发售:Paradox Entertainment
语系:英语
服务平台:PC
种类:Strategy
网站地址:http://www.paradoxplaza.com/takecommand.asp
【内容概述】


美国南北战争也就是美国内战(American Civil War 1861~1865年),这也是一场美国工业资产阶级占上风的北边诸州同启动叛变的南边蓄奴州中间的战事。先后为主题制做的的游戏不在少数,即时策略游戏《美国内战:比尔盖茨堡》(American Civil War:Gettysburg)、即时策略游戏《征服美利坚:战国时代》(American Conquest: Divided Nation)这些全是包含了美国内战这一段历史时间。由MadMinute公司开发设计,Paradox Entertainment企业发售的即时策略游戏《Take Command: 2nd Manassas》,是《The Battle Of Bull Run》的神作,新作以英国第二次马纳萨斯之战为情况,该战役是北维吉尼亚战役的重要对决,因而这次战役也数次变成游戏取样的关键。


熟识美国内战历史时间的游戏玩家们都了解,1861年7月暴发了第一次马纳萨斯战役,该战役也被称作第一次布尔运算伦河战役,这也是美国南北战争彼此开展的第一次规模性战斗,下面,七日战役和第二次马纳萨斯战役的获胜,也造就了罗伯特李(Robert Lee)大将里士满保护神与南军第一骁将的美名,这次于1861年8月29~30日在第一次马纳萨斯战役的旧竞技场所开展的战役,被称作第二次布尔运算伦河对决。在新作中,游戏会包含别的两次关键性的战事,一个是雪松山(Cedar Mountain)大战,另一个则是维吉尼亚尚蒂利(Chantilly)对战。说到新作,就不得不说游戏房地产商MadMinute Games,这也是一家真真正正的停车位游戏企业,前作《The Battle Of Bull Run》在游戏业被称作停车位游戏,意为这也是英国一群单独的游戏开发人员运用自身空闲的時间,及其自身的資源,在沒有一切外界项目投资的前提条件下所制做的一款游戏。为了更好地开发设计新作,MadMinute Games的创作者们经常在晚上或是礼拜天工作中,如今,她们期待可用大半年的時间进行第二作,并且该企业的创始人期待有一天可以详细的把美国内战这一历史时间环节彻底的展现给游戏玩家。


新作有超出20个的情节,游戏重特大的更改包含了新的服饰种类、骑兵队命令也相对应增加、步兵团还可以互相保护战斗这些,在游戏中,你还是能够 随时随地中止游戏,访问地图并制定你的战略对策。新作中仍然会选用美国南北战争阶段的武器装备、发展战略、战略这些,可是游戏并并不是彻底为理历史时间历史事实,游戏在重视历史事实的基本上,增加了五个来源于美国众议院公共图书馆的历史记录为基本的极大的竞技场地图及其一些行业粮食作物的地图特点,新作中针对武器装备、战士的斗志及其角度等作了调节,更贴近于实际,在其中包含一个大炮实体模型。《The Battle Of Bull Run》选用的是MadMinute Games开发设计的即时战略游戏模块,该模块曾一度在国际性上得奖,新作也将选用此模块的改进版,因为该模块是敞开式的,游戏玩家只需具有了一定的基本,就可以立即订制或者改动游戏(MOD)。凭着优异的作战模块和AI,新作中把重心点集中化在了管理决策的必需原素上,游戏玩家必须对战士下发各种各样命令并制订可用的战略决策。如同Paradox Entertainment企业的市场经理弗里德里克林德格兰(Fredrik Lindgren)讲到,《Take Command: 2nd Manassas》中的关键点描绘是十分让人惊讶的,游戏玩家会应用对策将游戏可玩度在数钟头的游戏中释放出来。


实际上,前作《The Battle Of Bull Run》尽管选自美国南北战争最普遍的主题,但销售市场反映并失败,最少并不是在诸多的即时策略游戏中十分醒目的一款游戏,新作虽然将游戏情况定坐落于美国南北战争最关键的战事期内,也对游戏中的一些情景作了更改,能不能一改前代的寂寞,在所有人之众的即时策略手游大作中出类拔萃呢?大家不知道的。但得知的是,通过强悍的模块,全部游戏故事情节十分紧密,游戏中的情景地区将做为对策的基本,游戏玩家不但能够 进到到多元化的地区中,还能够查询相关战事的所有地图。有别于前作以战士为标尺,新作更趋向于全局性的掌握,这也是所有人最贴近历史战争的時刻。游戏玩家在3D立体式情景地图上能够 操纵不计其数的部队并指引她们开展一场存亡对决,可供游戏玩家操纵的有步兵团、骑兵队、大炮和补充的四轮马车这些。此外,MadMinute Games企业为了更好地完成要将美国内战中的重特大战役彻底展现给游戏玩家这一心愿,她们在早期公布了,将继《Take Command: 2nd Manassas》以后,再方案开发的神作《南北内战:夏伊洛》(Take Command:Shiloh),该作将以美国内战有史以来具备烈士陵园实际意义的夏伊洛战役为情况,夏伊洛战役在经营规模和水平上面远远地超出了那时候美洲大陆上所产生过的一切战役,其作战水平非常壮阔,该作将包括三场关键性的战役:1862年,在国外大西北的阿肯色州进行的一场扁豆田(Pea Ridge)战役、柯林斯湾战役(Corinth)战役、皮利维尔(Perryville)战役,该作预估在2006年12月发售。

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