《欧陆罗马:帝国之路》是欧陆风云罗马帝国的一款MOD,本作源于于创作者早期制做的一个中小型MOD,在这个基础上,开展深层的提升、改动,最后造就了这个著作。游戏的基本上思路是在确保游戏可靠性和顺畅感受的基本上,深层调整 游戏的基本管理机制,改动游戏的国家文化艺术、每日任务决定、省份宗教信仰、貿易事情等关键点,促使游戏与里程碑式和真实有效尽可能迎合,争得在模块下产生精确的历史时间仿真模拟迈向;而且添加新的图像处理和歌曲等,促使游戏玩家得到 更强的游戏感受。
欧陆风云罗马帝国是p社比较尤其的一款著作,也是p社在古典时期欧洲地区主题上的唯一著作。因为p社对这个著作高度重视度不够(具体缘故是卖得不太好^_^),造成正版的罗马帝国在国家、省份设置层面有很多与历史时间不符合之处,在历史时间仿真模拟迈向上边也是有一些不够和不精确之处。可是本作创作者科学研究了一段时间的罗马帝国模块发觉,该模块依然承继了陆欧系列产品扩展性和开放式强的特性,开展调整和改动后也可以变成一个不稍逊于p社别的游戏的历史时间对策游戏。
本游戏为1.1公测版,关键升级以下:
页面调整 :
1.调整全部关闭按钮和别的一些按键,使之看得清晰非常容易按到。
2.清理国家旗子及实际效果。
3.国家核心理念改成黑美术绘画风。
4.总体页面和情况的提升和清理,如菜单栏页面的清理、更换了二张加载图型、军队征募情况清理等。
5.挪动征募军队、造船业、新创建貿易线路和修建工程建筑控制面板到显示屏的左上方,为了可以不由于解决这种事儿危害当今视野。
6.宗教信仰页面变成全部的宗教信仰都能表明不用翻转。
关键点调整 :
1.好多个凯尔特国家的挪动和改动,关键对于高卢地域,目地为让罗马帝国更晚触碰到高卢,但触碰后更非常容易吸引。
2.努米底亚国鲁沙欧豹省份文明行为度稍微减少(配对周边省份文明行为度)。迦太基萨鲁苏斯人口数量稍微减少。neapolis文色度调整
3.延迟迦太基有着巴斯特塔尼省份关键的時间。省份UTI关键调整。oasia parva、thebes省份关键调整。
4.除掉了黑海沿岸地区好多个文明行为国家和巴尔干半岛北边好多个蛮族国家(目地取决于不使文明行为国家过快的在这个地区扩大)。
5.改动mod新內容中的一些语汇汉语翻译如意大利改为伊比利亚,米底国改成阿特洛帕特尼。改动社区论坛上发觉的好多个汉语翻译小不正确。
6.提升三种資源橄榄、大草原美团骑手、奢侈品牌,加上資源到相对应省份,对总体发展战略有很大变化。
7.调整一部分省份原始貿易物件。调整貿易物件稳定性。
8.因为貿易物件的提升,对工程建筑开展调整,与此同时对建筑工程造价也开展调整。
9.因为本作转站政治体制的必要性,减少蛮族政治体制变换标准。可是增加了蛮族涨文明行为度事情的時间。与此同时调整均衡政府部门种类。(思路来源于遊盪賤客)。
10.将民粹派登台实际效果改为奴仆转自由者和减厌战度(在历史上民粹派并并不是一无是处,格拉古改革创新防止了太多的无产自由民变成奴仆,普通派的好斗也促进罗马帝国迈进对外开放吸引,思路一样来源于遊盪賤客)。略微减少了民粹派领导人员的风采危害,大幅度降低了民粹派领导人员的叛变趋向。
11.因为新資源弓骑的添加对战略的改动,调整一部分文化艺术加持及其地区加持,如除掉中国东方军马加持(早已有弓骑資源限定),波罗的海三岛弓箭手加持(除波罗的海三岛外阿拉瓦也是有很好的弓手),与此同时依据遊盪賤客兄的思路均衡一部分文化艺术加持。
12.依据新的发展战略布局,调整相对应军种的战斗工作能力和机动性工作能力。
13.将拜火教添加君主制能转君权神授(政教合一制)的宗教信仰。增加地形图东部地区好多个拜火教国家埃勒迈斯、查拉塞尼、波西斯的关键,促使游戏后半期很有可能发生这好多个在历史上的弱国。
14.扩张中华人民共和国海军名将的应用范畴,促使中华人民共和国不会没有人可以用(思路来源于遊盪賤客)。
15.调整高新科技产品研发均值時间,让中后期的高級高新科技较非常容易产品研发出去。
16.依据系统软件新添加的特点及遊盪賤客兄的思路,调整国家核心理念稳定性。
17.根据决定和事件完成了欧陆风云原系列产品中,外交关系占领和省份被反贼攻占有可能叛变到别国的作用,陆欧罗马帝国正版不存在作用(来源于官方网站TCMmod,占领提议附庸国省份不大于2,关联度180之上应用)。
18.增加部队哗变事情(财政亏损不必很久哦)。将毁船事情文字修复正版文字。新迦太基城创建事情必须扣除钱财。
19.略微调整难度系数。调整省份的防御工作能力。
20.提升帕提亚和努米底亚单独概率。增加一系列弱国独立事件。
特性调整 :
提升4G之上运行内存运行程序流程RomeGame_4gb.exe,令程序流程可启用4G及之上的系统内存(为公测版,如发生难题,请尽可能详细说明游戏状况如应用国家、错误时已经做什么事情等,汇报到52论坛公布贴使我们剖析,感谢)。