《筑梦帝国:宋金风云》是根据BI(蛮族入侵)1.6的辽宋末期金朝兴起时期MOD。也是为了更好地留念那一个时期这些果断遏制外敌入侵的英雄人物民族英雄。手机游戏汇总中国东方版和亚洲版的工作经验,并以中国东方版为基本开展了开创性的大幅度改进,这也是创作者以宋代为主题的最终MOD!
《筑梦帝国:宋金风云》中可以用我国有16个,都各有各的特点,在游戏里面挑选我国页面简要说明了难度系数和军种特点,该MOD战略难度系数极高!横征暴敛必死无疑!最好用双中等水平难度系数!留意发展战略难度系数(大会战难度系数)一定要用中等水平,不然会毁坏发展战略趋势!
1、调整 了中国文化在其他文化艺术的3级城市不可以造宣抚司的不正确。
2、电脑脚本建筑给的招兵中3级兵改成马改以后才可以招募。
1、政令系统软件设置为经济发展收益、社会治安加持及服兵役人口数量三大原素互相牵制。而且添加了军事力量战略方针这一税收优惠政策建筑开展调整,使游戏玩家在政令上应有一定的选择和偏重于,不会再是富有就傻造建筑就可以。
2、世界各国的军队招募時间、花费和维持费都是有很大差别,以反映不一样我国的不一样军制。比如:宋军的岗位常备军招募花费价格昂贵,且二三级兵都需要2连击。东罗马的一二级兵为类似欧洲地区封建社会军队的普罗诺埃军队,低招募费高维持费,而三级兵是司令员的岗位常备军战斗能力强大而十分价格昂贵。在其中的关键点游戏玩家能够 自主感受。
3、各城分成农作、农牧业和游牧人三种种类,在战略地图的土地资源上点鼠标点击就能见到。
农作种类城市基本经济发展收益最大,服兵役人口数量加持最大,能够 造3级经济发展建筑,不可以招募骑兵队,招募工作经验最少。
农牧业种类城市基本经济发展收益垂直居中,服兵役人口数量加持中等水平,能够 造2级经济发展建筑,能招募骑兵队,但不可以招募铁甲骑兵,招募工作经验中等水平。
游牧人种类城市基本经济发展收益最少,服兵役人口数量加持最少,能够 造1级经济发展建筑,能招募全部骑兵队,招募工作经验最大。
4、仅有5级城市能招募该国全部军队。辽夏金因为推行汉族人军与部落军的混和军制,因此在小于5级的农作种类城市只有招募汉族人军队。
5、每个文化艺术都是有分别的文化的特点,本文化的特点内的城市能够 享有基本经济发展收益并立即造各种各样建筑。若攻占非本文化艺术全的城市务必先造同化作用建筑才可以造别的建筑。同化作用建筑分三档,第一档是将该市变成附属,因此能够 招募该市原附属国的一二级军队,但是更价格昂贵。但是不可以造别的建筑。第二、三档是将该市变成该国殖民,能够 造全部建筑并招募该国军队,可是不可以再招募该市原附属国的一二级军队。因而游戏玩家要依据发展战略必须谨慎挑选发展前景。除此之外不一样文化的特点的建筑不通用性,攻占非本文化的特点的 城市后要拆下来非本文化艺术的建筑!
6、蒙古部落是用于在1130年完成马改与在1207年激话蒙古族的,在蒙古族被激话前应保证它的存有!在哈拉和林的街口有蒙古族军队堵口,在被激话前不必进攻蒙古族军队或与其说外交关系,不然立即跳出来手机游戏。
7、该MOD十分注重全局观念和发展规划,十分重视資源的综合分派,并且外交关系有着至关重要的功效,谨慎挑选盟友和必需时往他国纳贡求饶无外乎最好的,全程宣战横征暴敛必遭大灾难。要多运用电脑上军队与友军军队邻近的机遇和友军联合进攻他国军队,进而引起友军和所在国宣战来做到鹬蚌相争渔翁得利的发展战略实际效果!
8、该MOD要消灭每一个我国都不易,十分注重先积累很多资产再鼓励精兵前去征伐快刀斩乱麻,假如用小量军力深陷消耗战将因小失大。
9、当蒙古族兴起后黑暗之潮将风靡全球,应对蒙古族精英打败仗是家常饭,因此务必要有充足的战略纵深和强劲的经济发展为主心骨抵御蒙古族。但是蒙古族的经济实力很差,且招募的军队战斗能力消弱许多,当蒙古族精英耗费完后就可以转到反击。
10、每名将领的薪水300一连击,没有将领的军队在野外也需要300一连击的薪水,若在城内或交通要塞里则不必,因此尽量避免分兵。
11、该MOD取消了仆从并再次设置且大幅度简单化了将领属性,各自各有一个一次性转化成不容易转变 的统率和政令的天资属性,若天资做到3级之上,会出现概率得到 技能。国防和政令技能都各有5种,每一个我国对同一技能的得到 几率不一样。
12、该MOD各自在1141年和1206年运用全自动给各市区提升建筑时期发展趋势1和时期发展趋势2以用以修建高級建筑。
1、绝大多数近身战骑兵队的主武器装备比副武器装备攻击高2,预期效果类似。极少数近身战骑兵队副武器装备应用钉锤或手斧攻击 2和主武器装备同样,肉搏战时远远地强过主武器装备,这类骑兵队冲峰肉搏战都很优异。除此之外有一些精英骑兵队副武器装备尽管是武士刀但攻击和主武器装备非常。
2、两手武器装备有着对骑兵队有小量加持,但实际效果比不上匕首。
3、应用两手武器装备的步兵团攻高仿低,野外肉搏战工作能力强过平级其他盾剑步兵团但大多数沒有巨盾担心远程控制损害。
4、投石机仅有攻城略地功能强大,不宜杀怪且维持费甚贵,仅有要防止卡夫卡城堡招来对手增援要快刀斩乱麻时才有效。
5、步兵团十字弩都穿甲,弓骑兵基本上都不碎甲。弓弩子弹比弩弓多一半,弹速稍快。弩弓穿甲,射速较低,尽管也可以在后排座抛射,但若有阻碍物则实际效果很差。
该MOD取消了仆从并再次设置且大幅度简单化了将领属性,各自为2个国防属性和2个政令属性,每类属性的第一个是将领天资,一次性转化成共5级,第二个是伴随着历经提高而提高共四级,国防属性靠能打胜仗,政令属性靠時间累积。除此之外依据将领天资也有很有可能转化成智勇双全、虎将、良臣属性。
该MOD第一次开始游戏会自动启动脚本制作,以后每一次载入记录都关键点一个我方企业或建筑,显示屏左上方可能弹出来讲解头像图片,点一下讲解头像图片听见一串噪声即再度激话脚本制作,干万谨记激话脚本制作,不然手机游戏管理体系会出难题。脚本制作设置中除开蒙古族之外每一个我国城市总数低于原始总数时都是会刷兵,因而最好是要不结集精兵一鼓作气消灭他国,要不不必随意攻击他国,寄希望于渐渐地吞噬是难以实现的。
依据关键历史大事件设置了脚本制作组而求有标准的尽可能复原历史时间,提高游戏体验。
宋金两国之间根据脚本制作将尽可能依照历史时间给与两国家名字将重臣,均为16岁成年。因此大伙儿一定要留意运行脚本制作,而且将领发生后立即移走,别堆在一个地区造成跳出来。宋代将领发生在杭州临安边上,金朝将领发生在越里吉的边上。即便 电脑上用宋金也会给与将领。