DOTA2是摆脱了War3的模块,由英国Valve公司产品研发经营,好世界代理商,并由dota的地形图创作者IceFrog(冰蛙)联合Valve开发设计的多人联机线上rpg。DOTA2全部游戏可能维持原来设计风格不会改变,DotA中的100多名英雄已经逐渐的胚胎移植到DOTA2中。从某种意义上而言,DOTA2是目前DotA的新引擎版。
游戏模式
标准:
玩家挑选对立面的2个势力(天辉和夜魇)进行对决,一般是5v5,如同该游戏名字所呈现的,游戏目地是守卫自身的远古传说遗址,与此同时催毁另一方的远古传说遗址。为了更好地抵达另一方的远古传说遗址,一方英雄务必击败他人的军队,防御力工程建筑和英雄。
玩家能够 根据杀掉另一方兵线或是在作战中杀掉另一方,得到金钱和工作经验来使自身的英雄升級。根据毁坏另一方防御塔还可以获得很多金钱,大量的工作经验能使英雄的专业技能提高或特性提升,而金钱则能在店铺中选购更具有杀伤力的武器装备。
地形图中遍布着保持中立妖怪,英雄杀掉怪物可得到金钱和工作经验,怪物级别不一样,英雄所获取的金钱和经历也不一样。
商店系统
DOTA2中在2012年5月31日的升级中添加了商店系统,在店铺里您能够 选购一些装饰品来让您的英雄更为人性化。官方网表达:DOTA2不容易是一个富有就能赢的游戏,店铺中的任何产品全是外型特性的,不容易对游戏性有其他危害。全部的英雄全是能够免费体验的。大家觉得限定玩家应用一些英雄对游戏是破坏性的,这也正是大家一直在防止的事儿。
对决模式
全势力挑选
每一个从全部英雄中挑选一个
某些招募
每一个玩家从任意选择的一组3个英雄中挑选一个
任意招募
玩家们轮着从20个任意英雄中挑选,当到您挑选的情况下程序会通告您
陌生模式
玩家只有挑选一系列陌生英雄
全势力任意
任意分派每一名玩家英雄
上单模式(配对游戏不存在模式)
中单两人solo
反队长模式
实际详细队长模式,只不过己方为另一方挑选
独特模式:独特传统节日进行的独特游戏模式,会在传统节日以后撤销。
万圣夜抢糖模式
即搜集糖块,与此同时偷另一方糖块,糖块多则获胜。较终协力击倒boss。(每日较快打游戏到的可以得到金子Roshan太阳龙宝宝)
队长模式
CW(Clan War)淘汰赛规则(以各比赛淘汰赛规则为标准)
每组分派一位队长,队长为队友选择英雄,队长也决策禁止使用一些英雄。
英雄挑选次序
* 队长模式禁止使用从2/3改成2/2/1
* 队长模式选拔人才从3/2改成2/2/1
* 调节了队长模式的禁止使用/选拔人才/预留時间