Shade 是一款专为 iOS 设备设计的专业节点式着色器编辑器,能将您的手机或平板转化为强大的创作工具。它让用户通过直观的节点连接方式,构建实时渲染的着色器图,无需复杂编程。完成后,着色器可一键导出到 Unity 3D 或直接加载到 Codea 中,广泛应用于游戏开发、应用设计及创意项目。只需轻触屏幕,即可开启创作之旅,适合从新手到专业开发者使用。
软件提供全面的着色器构建工具:
- **节点编辑**:内置超过 100 种节点,涵盖从基础运算到高级特效,每个节点附带详细文档帮助。
- **实时预览**:物理基础渲染引擎即时显示效果,支持拖放图像导入图中测试。
- **AR 集成**:增强现实预览功能,包括面部 AR,可直接在脸上模拟着色器效果。
- **学习资源**:视频教程系统化引导用户上手,结合全键盘快捷键提升操作效率。
- **导出选项**:无缝导出到 Unity 3D 或 Codea,方便集成到游戏或应用中。
Shade 的独特优势在于其智能化和易用性:
- **连接堆叠**:无需额外算术节点,允许多个输出直接连入单输入,轻点切换混合模式。
- **自动交换**:智能连接系统自动处理数据类型冲突,点击小圆标重连逻辑,简化工作流。
- **跨平台支持**:导出文件兼容主流引擎如 Unity 3D,确保着色器在游戏或应用中高效运行。
- **用户友好设计**:界面简洁,支持拖放操作,降低学习门槛,让创作更流畅。
用户常见疑问包括:
- **兼容性**:仅支持 iOS 设备,不适用于 Android 或桌面系统。
- **导出问题**:导出到 Unity 3D 需通过标准文件格式,确保项目设置匹配;加载到 Codea 则直接导入。
- **学习难度**:无需编程基础,内置教程和文档辅助快速入门,适合初学者。
- **费用与更新**:一次性购买应用,无内购,开发者定期更新节点库和 AR 功能。
This fixes a bug when creating shaders in the newest version of iOS