Maya 2025 Mac版是由Autodesk推出的三维动画、建模与渲染专业软件,主要面向影视特效、游戏开发及工业设计领域的创作者。
该版本针对苹果M系列芯片进行了深度优化,支持macOS 14及以上系统,提供稳定高效的跨平台协作能力。
1. 多边形建模与NURBS曲线建模:内置拓扑重构工具,支持复杂几何体快速搭建与细节雕刻。
2. 动态模拟系统:包含布料解算器、流体动力学引擎,可实时预览物理效果。
3. 骨骼绑定与动画工具:提供自动权重分配、非线性动画编辑器,支持动作捕捉数据导入。
4. Arnold渲染器直连:支持全局光照与复杂材质节点的快速渲染,兼容USD通用场景描述格式。
5. 脚本与插件扩展:集成Python 3.11 API,提供C++ SDK开发接口。
1. Metal图形加速技术:充分利用苹果GPU硬件性能,视口操作流畅度比上一代提升40%。
2. 与Houdini Engine深度集成:可直接调用Houdini节点网络进行程序化建模。
3. 统一场景管理器:支持超大型项目资产快速检索,加载时间缩短50%。
4. 多通道材质编辑器:允许同时编辑漫反射/高光/次表面散射参数,所见即所得。
5. 云端协作工具:通过Autodesk BIM 360实现远程实时协同审阅。
1、建模新特性
Maya 中新的建模更新包括对“智能挤出”(Smart Extrude)的改进和“智能拉伸”的引进。
2、动画新特性
Update 包括各种动画改进和支持。
3、“摄影表编辑器”(Dope Sheet Editor)改进
进一步增强了2025 Update 中的摄影表编辑器(Dope Sheet Editor)。
4、适用于 Maya 的 USD 0.28 插件
更新的通用场景描述 (USD) 插件引入了层锁定功能,使美工人员可以放心地工作,而不必担心会在错误的层中进行编辑。
5、Bifrost 2.10.0.0
Bifrost 2.10.0.0 包括新的节点库、绑定节点和更新的 SDK 等。
6、LookdevX for Maya 1.4.0 插件
LookdevX 的最新更新引入了有助于简化工作流的新功能,例如节点库、隐藏输入节点的功能等。
7、Substance 3.0.0
包括 Substance 3.0.0,其中引入了新的开源 Substance 3D 连接器技术。
1. 修复了UV编辑器在缩放模式下偶发的坐标偏移问题。
2. 新增了自动保存路径记忆功能,支持按时间间隔备份文件。
3. 优化了Arnold渲染器在复杂反射场景下的内存占用率。
4. 更新了FBX导出插件,解决与Unity 2023的材质兼容性问题。
5. 改进了Python脚本调试器的断点响应速度。
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