PureBasic是一款功能齐全且技术专业度非常高的互动式程序编写开发环境,能够极致运作BASIC编码,PureBasic协助客户轻轻松松进行调节、运作等工作中,让有工作经验的客户能够轻轻松松的从不一样的新项目中另外浏览编码行,十分便捷功能强大。

- x86和x64支持
- 内嵌式列阵,联接动态性目录,繁杂构造,表针和变量定义
- 支持的种类:(8位)字节数,(16位)字,(32位系统)长,(64位)四线,(32位系统)浮点,(64位)双和标识符
- 客户界定的种类(构造)
- 内嵌字符串类型(标识符),包含ASCII和Uni code
- 强劲的宏支持
- 支持常量,二进制和十六进制数
- 关系式Reducer,将常量和数字组合在一起
- 有关标记和括弧的优先的规范算数支持: , - ,/,*,和,或lt;lt; gt;gt;,
- 很快的编译程序
- 支持应用当地和静态变量开展结构化编程的程序流程
- 全部规范BASIC关键词:If-Else-EndIf,Repeat-Until等。
- 用以管理方法BMp图象,对话框,实用工具,DirectX等的专用型库。
- 技术专业库历经提升,可完成最大速率和紧凑型性
- 彻底支持Win32 API,就仿佛他们是BASIC关键词一样
- 内嵌汇编程序
- 具备常量文档的预编译构造,用以超迅速编译程序
- 可订制的CLIc语言编译器
- 十分高的特性,全方位的关键词,线上协助
- 系统软件客户友善,便于安裝和应用。
1、巨大的內部命令集(1400 )可迅速轻轻松松地搭建一切应用软件或手机游戏
2、支持全部BASIC关键词
3、十分迅速的c语言编译器,可建立高宽比提升的可执行程序
4、不用外界DLL,运作时解释程序或别的一切规定建立可执行程序时的
5、全过程支持
6、具备当地和静态变量的结构化编程的全过程支持
7、彻底uni code支持
8、为高级程序员浏览详细的电脑操作系统API
9、根据专用型库(DirectX,SDL,...)
10、轻轻松松迅速的2d手机游戏支持
11、简易实用根据OGRE的高品质三维支持
12、根据应用高宽比提升(选编)指令最好地应用能用硬件配置
13、源码在windows,MacOS X和Linux中间是生命期的
14、专用型在线编辑器和开发工具
15、强劲的集成化程序调试和解析器,可轻轻松松追踪和剖析编码
一、从左上方新增或导进编码行。

二、键盘快捷键shite f5运行代码,或是寻找运作莱单运作。

【版本更新】
- 新增:适用Linux的全新升级QT分系统
- 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(广告商c-wayne)
- 新增:UsemysqlDatabase()(由Paul冠名赞助)
- 新增:对Windows应用软件的DPI支持
- 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(途径分节符在于电脑操作系统)
- 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持
- 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding添充方式
- 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY()
- 新增:OpenConsole()的可选择主要参数'Mode'
- 补充:MaterialTextureAliases()
补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute()
- 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z
- 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()
- 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection()
- 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh()
- 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ()
- 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()
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