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魔兽地图|Lost Temple 3C H版 1.09 +AI

无病毒
  • 软件大小:1.3MB
  • 更新日期:2012-08-30
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费游戏
  • 软件评论:0条
  • 官方网站:Home Page
  • 适用平台:Win7/Vista/WinXP/Win2003/
 地 图 名:Lost Temple 3C H版 V1.09 +AI(拜托各位网友,这个H版是G版下一代的意思,不是你们想象的那样...所以请不要再因为没有那种东西就给差评了,谢谢!)
  关 键 词:LT3C
  地图类型:对抗竞技(主模式),集成防守玩法
  发布日期:2011-10-28
  魔兽版本:1.24e~1.26,含1.20e兼容版
  地图作者:通魔作坊·kyohlb
  地图语言:简体中文
 地 图 名:Lost Temple 3C H版 V1.09 +AI(拜托各位网友,这个H版是G版下一代的意思,不是你们想象的那样...所以请不要再因为没有那种东西就给差评了,谢谢!)   关 键 词:LT3C   地图类型:对抗竞技(主模式),集成防守玩法   发布日期:2011-10-28   魔兽版本:1.24e~1.26,含1.20e兼容版   地图作者:通魔作坊·kyohlb   地图语言:简体中文   支持人数:1-10   QQ总群:29194116   YY频道:3388332   推荐登录VS竞技游戏平台进行游戏   主要更新内容梗概:   ·增加了队员英雄AI   AI分为简单、中等、困难三个等级和莽撞、勇猛、积极、理智、冷静、谨慎、胆小七种性格。难度在游戏房间中设置,每个AI玩家会随机获得一种性格。   简单:新手入门级别,供玩家熟悉地图,掌握基本战术;   普通:常规级别,供有一定基础的玩家单机练习用;   困难:挑战极限,非常难   性格越接近莽撞的AI,越偏重进攻,反之则注重防守。   ·无队长模式下增加了士气系统   初始时双方士气均为0,己方英雄阵亡会减少士气,击杀敌人英雄则会增加士气,另外,长期的兵线压制和摧毁防御塔也可以影响士气,总体上,双方士气是上升的趋势,但是一方如果明显劣势,士气会成为负数。士气影响双方士兵的攻击力。如:+20士气对战-10士气时,+20士气一方的小兵可以对-10一方的小兵造成120%的伤害,而-10士气一方的小兵对+20一方的小兵只能造成90%的伤害。士气对小兵对英雄的攻击力也有小幅度影响。士气系统仅在无队长模式下开启。玩家输入-vs即可查看当前士气   ·新增转职模式   在有队长模式下,主机玩家可以在开局前10秒通过模式选择菜单选择转职模式,无队长模式下主机玩家可以输入-tr开启转职模式。   转职模式开启后,英雄每击杀够一定数量、一定级别的敌人后,就会随机变换职业,且不会变成和上次重复的职业,增加趣味性。   ·队长的兵种数据更趋向星际的理念,实行小人口、低造价、高攻低血的模式,战斗更加激烈,淡化了操作的重要性(如:无需再拉红学低级兵回家),但对队长意识的考验更强,突出了兵种相克的作用,同时,也突出了地形的作用。但趋势上,队长兵种的性价价比大幅增加。   ·装备系统整体削弱   装备整体削弱约1/3的幅度,价格也有所降低,出装相对于队长全面发展的重要性降低,重回1.05时代重视队长战略和意识的格局。   同时,优化了一些装备的合成公式,装备合成更顺畅。   ·随机娱乐模式下新增了迷你基地,在地精实验室购买   ·无队长模式下,DK和Lich两个英雄的死亡契约和黑暗仪式技能自动替换为灵魂腐蚀和黑暗力量(有队长模式下不变),避免了无队长模式下有两个废技能的尴尬。   ·优化平衡性 经过对半年来收集的录像分析,优化了平衡性,板凳单位基本消除,各单位之间更加平衡,更加注重玩家的配合性   ·兼容了防守反击的玩法   一个玩家担当队长,而让对手队长让电脑担当时,电脑会在3分钟后一波一波的进攻,玩家防守住并反击对方基地即可   ·修复了已知的所有BUG   ·大量人性化措施,增加了很多方便玩家操作的指令,使游戏更快捷轻松   ·美工方面大有改进,增加了许多特效   ----------------------------------------------   各主要游戏模式介绍:   本地图游戏模式多大10几种,现介绍主模式:   主模式分:普通模式、竞技模式、娱乐模式、英雄模式、转职模式、无队长模式6种,前五种都是双方各一名队长和四名队员,队长负责发展基地,队员负责操控英雄的对抗模式,无队长模式是类似DotA的,双方各给若干塔,英雄之间互相PK,每隔一定时间双方也都派出小兵进攻对方的模式,摧毁对方城堡的为胜者。   新手必读:   如果要进入到前五种模式,必须双方队长都是人类玩家,队员可以是人类玩家也可以是AI,进入游戏后,会提示主机选择普通模式、竞技模式、娱乐模式、英雄模式、转职模式。如果要进入无队长模式,只要双方队长留空或设置为电脑即可,开局后会自动进入到无队长模式。   另外,还有很多子模式供娱乐,比如:6倍经验、无限资源、无CD、IMBA MODE等等,相见F9中的游戏说明。   普通模式:默认的游戏模式,和H版的竞技理念最接近,推荐模式   竞技模式:去除了一些娱乐元素,适合战队比赛   娱乐模式:增加娜迦族、选择随机英雄赠送高级装备、基地有光环等等,集成了随机版的全部特色   英雄模式:英雄整体加强,队长的重要性下降,英雄间的PK变的更加重要   转职模式:英雄会随机变化职业哦,很娱乐的一种模式   无队长模式:类似DotA的英雄带兵PK模式   特色   LT3C地图容易制作,但真正做好并不容易,H revolution本着精益求精的精神,基于全新理念、全新战术构想,发展成为以队长战略为核心,融合3C和队员英雄配合的LT3C技术成熟、平衡性良好的地图。   1.集成了普通模式、竞技模式、随机娱乐模式、英雄加强模式、转职模式、无队长模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍经验模式、无CD模式、无限资源模式、作弊模式等等于一张图上。开局由主机玩家选择模式。集成了现在的主要版本(竞技G版,随机版,F版,防守反击战,守卫城堡)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能较好的过渡过来。普通模式是标准模式,其他模式用于适应不同需求的玩家。   (1)普通模式   标准的游戏模式。以队长为核心,注重队员的配合作用,由于英雄的等级高,兵种整体增强,兵种数据是精算过的,保持了标准对战中各个兵种之间的相克关系不变,而且兵种不再被英雄轻而易举杀死,因而,队长的发展战术做到了真正地结合了对战,而不仅仅是形式上有一个像对战的基地。兵种整体增强,出兵非常重要,不再是造塔、乱矿、三本兵、空军的枯燥打法,需要根据实际情况从一本时期开始直到三本一直出适合战局的兵种。H revolution的节奏较快,因为在数据设计上,融合了一定的星际争霸理念,队长发展节奏和队员的练级节奏都较快,交战时也采用了星际的高攻血比理念,淡化了操作,阵型、配合、地形更加重要,减轻了新手的微操压力。此版本基本平均一局18分钟左右,适应了现代生活快节奏的潮流。   (2)竞技模式   删掉了一些娱乐元素   (3)随机娱乐模式   吸收了随机版的优点,这个模式娱乐元素很多,更利于放松和新手练习   (4)英雄模式   此模式的所有英雄的战斗力都增强,一开始没有常规对战基础的玩家可以用这个模式练习和过度,因为英雄相对强,队长的发展压力不大   (5)转职模式   英雄会随机变换职业,很娱乐的模式哦   (6)无队长模式   如果没有人当队长,可以关闭两个队长位置,游戏会自动进入一种类似DotA的模式。双方给塔互相推,规则也类似。推掉所有塔出现超级兵,推掉城堡就游戏结束。   (如果不开启队长,系统自动进入无队长模式,你会惊奇地发现成类DotA模式了...)   ※附队员玩家AI,方便新手单机练习※   另外,6倍经验模式、IMBA模式(BT模式,攻击和技能伤害都翻倍)、无CD模式、无限资源等等模式,主要用于休闲瞎玩和用作战术练习。   2.随机权杖系统   这又是H revolution特色之一,一共40种技能权杖,杀死野怪随机掉落,第一次掉概率很高,掉第二次概率减半,以此类推。权杖可以释放1-2次各种技能,极大地丰富了战术和趣味性。而且很多权杖都是原创的特色技能。权杖的技能不追求华丽,但是内在的逻辑性、战术作用都很强,使得游戏变数更多、趣味性更强。   3.8名新英雄和5名衍生英雄   LT3C的特色之一是对战的原汁原味感,但是对战的英雄很多是针对战场指挥作用设计的。因此我们加入了不太多的英雄,来弥补原版英雄控制英雄少、限制英雄少的不足,设计了8名英雄和5名衍生英雄,都是各有特色。   4.115种装备,极其丰富的装备系统各种特色装备,集各种LT3C版本和DotA大成,涵盖了DotA和真三中几乎所有特色装备,同时,丰富的装备也有利于减少英雄的差距。此系统采用了DotA的合成系统,合成树科学合理,装备的数据结合了DotA和常规对战的参数,采用数据回归与拟合技术得出,平衡合理。装备合成系统极大地丰富了战术和趣味性,使得游戏的可玩性大幅提升。历经半年多的群体测试,装备系统已经完全融入了LT3C的传统战术中。为方便操作,英雄格子满了也可以再买一件物品合成,药水可以叠加,操作快捷。   一共11个商店出售道具,每种装备均有属性和技能的详细问题说明,格式也十分规范,合成物品明确标出了需要的原料和各个原料的价钱,方便玩家学习。   5.非常友好的界面,非常方便的小系统   此版本用于方便玩家的小系统多达80多个,比如查看英雄配置,指令共享与完全共享,自动选小羊,防止A友军血还很多且状态正常的单位,选英雄后自动选中,查看双方胜率,小羊小猪能跳跃到对面等等,多达80多个,总之玩起来玩家会感到很舒服,很方便,没有感觉地图系统不完善的感觉。   6.离线英雄的接管与替换(竞技模式不能替换)有英雄掉线后,可以键入-leave或“英雄归我”接管这个英雄,这样这个英雄和他的钱都都归属接收玩家了,别人不能控制。打@+英雄简称,如@MK,可以把英雄换成你要的英雄,但是替换英雄会扣1/3经验。选的英雄和替换的英雄都不能重复,包括随机选的也不能重复。所以,除了队长以外,看不到一方有重复英雄。无重复英雄的设定,避免了一些极端打法的出现。离线的接管,也避免了有玩家掉线后造成太大影响。   7.反作弊系统   此版本内嵌了简单的反HKE系统,和两种相辅相成的完善反MH系统。反MH系统中,不仅有传统的BUG模型检测系统,还有新开发检测技术,可以检出玩家开黑,但不会致使其程序崩溃。检测出玩家作弊后,其他玩家有权键入-kick将其踢出。反作弊系统在1.24e下检测成功率较高。   8.更多丰富的小系统如:原创的连杀与助攻系统之所以叫原创,因为和DotA的不一样,甚至是改进了的。助攻:在友军杀死敌人英雄前攻击过,就是助攻。但是同样是助攻,获得的金钱奖励是不一样的。杀死的英雄等级越高得钱越多,而且还和作出的贡献有很大关系。比如两个助攻,A是10秒前帮着打了一下就走了,B是一直对着敌人猛砍,那么B获得的助攻奖金要比A多得多,甚至接近主刀玩家的杀人奖励(只能无限逼近,永远不能超过)。连杀:在短时间内连续杀人有连杀奖励,越往上杀难度越高,要求的时间间隔越短。有时候有玩家会问:为什么杀了4个才提示三杀?答案是第一次杀距离第四次时间太长了,所以系统只算后三次杀。2次时双杀,3次时三杀,4次是狂杀,5次是超杀,6次是神杀。次数越多,连杀的间隔越短,金钱奖励越多。再比如,系统竟然会根据局势判断出一方是翻盘,突然提示:正义方要翻盘了!等等当然,如果你快输了,系统还会提示,你的对手已经占据优势。甚至,某某势力正在向胜利迈进!这样的小系统一共80多个,实在不能一一列举。总之能玩家玩的很开心很刺激很舒适就对了。   常用命令列表:   -time开启排行榜系统,再次输入则关闭   -test检测MH作弊,每位玩家30秒内只能用一次   -mh或-lt3c开MH者强制掉线,每位玩家30秒内只能用一次   -kick将所有作弊玩家踢出游戏   -all玩家1或2输入,开启种族英雄共享(随机娱乐模式下自动共享,竞技模式下禁用)   -leave接管离线队员玩家的英雄(竞技模式下禁用)   @+英雄简称替换离线队员英雄(竞技模式下禁用)   -share对盟友开启单位共享   -cshr或 -cshare对盟友开启完全共享   -back或-backgame关闭对盟友的共享   -bldoff关闭击杀英雄的血腥特效   -ma或-vs 查看己方英雄配置和胜率   -as 打开神器合成系统(竞技模式下禁用)   -das 关闭神器合成系统(竞技模式下禁用)   -imba 双倍伤害模式(仅限非竞技模式下主机玩家输入)   -wtf开启无CD娱乐模式(仅限非竞技模式下主机玩家输入)   -fa 一击必杀模式(仅限非竞技模式下主机玩家输入)   -e2 -e3 -e6 -e 10 2,3,6,10倍经验(仅限非竞技模式下主机玩家输入)   英雄模式下队员输入-ls 获取队长的完全控制权限   英雄模式下队长输入-pr 禁止队员索取完全控制权   竞技模式下角落没用绿龙和蓝龙,地精不出售书   并且不能替换离线英雄,禁止随机英雄,禁止神器   在无CD娱乐模式下输入"-cheaton"可开启秘籍   娱乐模式下输入"-cheatoff"可禁用秘籍   使用秘籍时会向所有玩家发出使用秘籍的提示   ` 或 ~(TAB键上方) 清除屏幕上的文字   聊天加前缀*(如:*你们好)可向敌方发送消息   附录:英雄简称(用于替换离线英雄)   剑豪BM 暗影猎手SH 牛头人酋长TC 先知FS   大法师AM 山丘战士MK 圣骑士Pal 血魔法师BMG   恶魔猎人DH 丛林守护者KOG 守望者WD 月之女祭司POM   死亡骑士DK 巫妖Lich 地穴领主CL 恐惧魔王DL   娜迦NAGA、熊猫PD、地精修补匠GT、驯兽师MB、黑暗游侠DR、火焰领主FL、深渊魔王PL、炼金术士GA   光明游侠BR 巫师Nec 大将军GG 战争首领WL 刺客Ass 秀逗魔导师FM 寒冰法师IM 先祖武士AW
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