![全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)更专业的士兵MOD[更新V0.31]](https://img5.runjiapp.com/duoteimg/dtnew_softup_img/ali213/logo/20210926071558_27486.jpg)

1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3.开始游戏
注意:记得备份。
全面战争:三国 更专业的士兵MOD[更新V0.31],更专业的士兵专注于战斗环境优化,辅以相关战役内容的调整MOD,核心包和扩展包不会破坏存档的完整性。
V031
? 调整河北卫军和邺城勇士的移动速度
? 移除农民战团,农人矛手的列阵反骑能力
? 步兵进入冲锋状态的距离增加
? 调整矛兵和戟兵的索敌范围
? 降低质量对冲锋伤害的影响
? 在战斗中弓箭手不在优先攻击视野内的矛盾单位
? 降低箭塔在据点攻防战中自动战斗评分
? 降低近战伤害的自动战斗评分
? 略微下调AI招募金系步兵的数量
? 略微上调AI招募投石车的比重
? 修复上个版本有部分农民兵生命没有下调的问题
? 降低升级带来的精准提升下降25%
? 修改农民兵团和农人矛手的单位描述
? [平衡扩展]权威(土)属性提供的士气增加
? [平衡扩展]本能(火)属性提供的冲锋伤害增加
? [平衡扩展]专精(金)属性提供的近战伤害加成降低
V030
? 调整黄巾军派系AI招募精锐的比重
? 战斗AI调整,将领不再是重要目标,骑兵为重要目标
? 非火箭现在增加少许反骑伤害,以拉开和火箭的伤害上的功能差别
? 箭塔的精准度和弓箭手保持一致
? [平衡扩展] 科技冷却时间3回合,以使AI更快获得龙系精锐和重装单位
? [平衡扩展] 科技不再需要建筑前提
? [平衡扩展] AI选择夜战的几率增加
? [平衡扩展] AI对据点攻击和防御的意愿提升
? [平衡扩展] AI重索目标的间隔降低,以提升AI的灵活性
? [平衡扩展] 主要势力不在具备凭空增加的“实力值”,他们现在会被其他AI同等对待
? [平衡扩展] 降低AI战败后,战败负面影响的持续时间
? [平衡扩展] 调整AI对称帝的积极性
by hhjk9901
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