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DirectX12(dx12)

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DirectX12相较老版DirectX来讲,能给予开发人员更最底层的API(相近AMD的Mantle)以合理缓解CPU/GPU的负载,再有就是提升了对线程同步硬件配置的支持等。并公布支持挪动nyt次世代游戏服务器XboxOne。过去,从起初的DX1.0到现阶段的DX11.2,他们都曾产生许多开创性的里程碑式,而DX12添加了对核心显卡、多核的提升与此同时兼容十分多的显卡型号,预期效果的提高会有多少呢?海外网民在升級到Win10全新的B

DirectX12相较老版DirectX来讲,能给予开发人员更最底层的API(相近AMD的Mantle)以合理缓解CPU/GPU的负载,再有就是提升了对线程同步硬件配置的支持等。并公布支持挪动nyt次世代游戏服务器XboxOne。过去,从起初的DX1.0到现阶段的DX11.2,他们都曾产生许多开创性的里程碑式,而DX12添加了对核心显卡、多核的提升与此同时兼容十分多的显卡型号,预期效果的提高会有多少呢?海外网民在升級到Win10全新的Build 10122版本号后,拿了早已冲杀三年的GTX 670独立显卡和SNB平台Intel i7 2600K开展了DX12制图比照检测,考试成绩很震撼人心。

dx11与dx12比照:

从图上可以见到,DX11下的制图启用总数(Draw Call)是单核约150万,线程同步250万,而在替换成DX12后,制图启用数激增到850万,整整的提升到330%的水准。

对于此事,大家禁不住可以希望,在DX12的幫助下,将来的游戏开发商可以比过去更为贴近最底层API,可以更深层次GPU和CPU的最底层对网络游戏开展提升,进而促使PC做到游戏电脑主机启用高效率的相对高度。

Direct3D 11

Direct3D 12

附DX12 GPU支持目录:

NVIDIA:开普勒、费米、麦克斯韦方程构架所有都支持DX12。

AMD:GCN构架的全部独立显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列产品。

Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但实际上只限最大端2个型号规格:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

尽管以前DirectX系列产品API一直是十分优异的商品,可是全新的DirectX12仍然解决了上一代DirectX11一直以来一直出现的提出问题。

DirectX12 API向后兼容绝大多数DirectX11独立显卡(这是不是寓意DirectX 12实际上便是DirectX 11的特性加强拓展呢:),例如开普勒、费米、麦克斯韦方程构架的NVIDIA独立显卡及其GCN构架的全部AMD显卡,除此之外,在手机集成ic行业占有了绝大多数销售市场的高通也公布其会支持DirectX 12。

DirectX12和Direct3D12实际上是一个十分关键的API升级。如今针对开发者而言最重要的是如何把已经有手机游戏和新手游更强的将他们同歩。因而,大家将在目前的硬件配置上获得更快的运作感受,而游戏开发商们也会花更少的时间段在API上,而用大量的时间段来提升和建立手机游戏自身。与此同时从服务器或PC移殖著作去移动设备也会显得比结束更简易。而在PC这里,游戏开发商也可以更非常容易地搞好表明实际效果

DirectX 12是微软公司公司旗下的多媒体系统程序编写插口directx的最新版。directx 12在使根据Windows 的电子计算机变成运作和表明具备丰富多彩多媒体系统原素(比如全色图型、视頻、3D 动漫和丰富多彩声频)的应用软件的理想化服务平台。DirectX 包含人身安全和特性升级程序流程,及其很多包含全部技术性的新作用。应用软件可以根据应用DirectX API 来浏览这种新作用。支持32位和64位电脑操作系统。

Directx12作用特性:

1、新的特性

DX12最重要的转变便是更最底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件配置抽像层上走得比过去更深层次,可以与此同时缓解CPU、GPU的负载(overload)。

实际包含:运用可追溯系统GPU生产流水线、操纵資源情况变换(例如从3D渲染总体目标到纹路)、操纵資源重新命名,越来越少的API和推动追踪,可预测特性,这些。

此外,DX12进一步提高了线程同步高效率,可以充分运用线程同步硬件配置的发展潜力。DX11在这些方面受CPU特性的比较严重牵制,关键是由于不可以合理运用多关键。

微软公司声称,微软公司对多核心的CPU的运用基本上是极致线性增长的,也就是说四关键能贴近单核心的四倍。

除此之外也有3D渲染生产流水线、3D渲染特性、资源优化配置、指令目录与关联、ioctl弹跳这些这方面的改善,由于主要是有关开发设计的,也较为深晦,这儿就先不用说太多了。

2、硬件配置支持

NVIDIA确定说,开普勒、费米、麦克斯韦方程构架所有都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列产品至今的型号规格都能够,DX11的都可以。

AMD则确定,GCN构架的全部独立显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列产品。

Intel确定称,第四代Haswell可以支持DX12,但实际上只限最大端2个型号规格:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

现阶段还不知道他们是100% API支持或是只是特性集在的支持,但其中有一点,那便是DX12并不一定新的硬件配置才可以完成,目前的就可以,因而它更好像DX11的一个拓展。

3、高通与挪动

往往把高通独立整理出来,是由于这也是它初次与微软公司DX联合协作,也是微软公司DX初次宣布朝向挪动行业。

依照高通的观点,DX12可以极大提高能耗等级,改善移动设备特性,并且在扩展性、可移植性层面都很好。

4、Xbox One

AMD早已讲了DX12会彻底导向性Xbox One,微软公司则表明,她们只花了四个月的活力,就把Xbox One的关键3D渲染模块从DX11.1转为了DX12。

在此之前,早已有一些归属于DX12的特性存有于Xbox One(来看策划已久),别的的也早已移殖回来。

此外,Epic Games也表明已经与微软公司、NVIDIA密切协作,让新发表的虚幻引擎4极致支持DX12mdash;mdash;没提AMD,来看虚无缥缈4的手机游戏会很趋向于N卡。

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