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《猎杀潜航2》是一部反映二战潜艇战的模拟游戏。游戏以广阔的大西洋作为舞台,玩家将作为一名英勇的潜艇指挥官驾驶着自己的潜艇在这变换莫测的大洋中与强大的敌人搏斗。游戏中玩家可以控制潜艇上的许多东西,比如亲自驾驶作深潜动作;做一个声纳兵,监视着海洋中每一个细微的变动;使用潜望镜观察洋面的举动;或者控制鱼类,给敌人致命一击。总之所有和潜艇有关的,玩家都可以在这部游戏中尝试到。
最为真实的潜战体验
游戏采用的是3D画面,正是由于画面的突飞猛进使得游戏更具表现力。同样由于图像引擎的功能强大,使得游戏中也能同时表现出更多的天气效果。比如:风暴、海浪、浓雾。关于潜艇方面,游戏中出现的所有潜艇都是完全按照真实模型缩小比例制作的。每一个细节都务求完美真实,包括潜艇内部的各个部分都是按照当时的实际式样制作。比如鱼雷室、通讯房、主控室等等。为此制作小组先期就收集了大量的当时潜艇的资料。
突破性的联网功能
游戏中的任务设置也尽量的符合事实,尽管并且完全按照历史的。但是丰富多采的任务能够让玩家完全感觉到自己是在二战中与敌人搏斗。最后要说的就是《猎杀潜航2》和《驱逐舰指挥官》都使用了相同的联网功能。这两个游戏能够同时进行联网配合作战。也就是说两个玩家联网,一个可以驾驶驱逐舰而另一个则可以开潜艇,这样的联网是不是很刺激!?
《育碧软件》即将推出的这款最新的潜艇模拟游戏就是玩家们期待已久的《猎杀潜航2》。玩家在这款游戏中可以控制一艘潜艇参与第二次世界大战,单人游戏模式中的战役将是以第二次世界大战中的真实事件为基础,在游戏中玩家能够见识各种二战时期的船只、飞机和潜艇,并且能够感受到操纵真实的船体时的运动效果和各种天气效果及其对战役的影响。在游戏中还加入了联网的游戏模式,玩家可以通过目前流行的网络连接方式与朋友来一比高下或者合作歼敌。在联网模式中游戏公司还预定加入让玩家可以控制海面部队进行战斗的功能,不过这要等《驱逐舰指挥官》这款海军模拟游戏发行以后才能办到,这样在联网模式中的游戏模式行将会大幅度提高。早些时候官方向外界透露在十二月将推出《驱逐舰指挥官》,看来玩家们并不需要等待太长时间来迎接这款会令人兴奋的东西。 相信现在的很多玩家对于这款游戏的第一代并没有太深刻的印象,当时计算机的硬件限制并没能够让它的第一代产品表现应有的水准,不过在那些爱好模拟游戏的玩家心里确实对这款游戏有着很高的期望!当育碧软件传出将要推出第二代产品的时候很多玩家和媒体都对其表现出极高的兴趣。
作为一款战争模拟游戏,《猎杀潜航2》的操作相对于其他游戏来说还是比较复杂的,但是其与一些“简氏”的战争游戏来比,又显得更易上手。这是这种适中的操作设定,不仅能让初级玩家很快的享受到游戏的乐趣,同时也能让骨灰级玩家实现自我的突破。
游戏中对很多细节都描述的非常清楚,例如众多的仪表数据、详尽的数据资料以及任务记录,甚至连船体的损害程度和部位也分的非常详细。基于3D的全新游戏引擎让游戏整体感觉比一代强了很多,玩家不仅能够使用潜望镜来观察海面的情况,而且还能用第三人称视角来全方位的查看整个世界,在中近距离内死角和敌舰未被发现的情况几乎不可能发生。由于游戏的拟真度比以前有所提高,所以相对的操作菜单和操作界面也增加了不少,玩家在游戏之前不可避免的要先进行学习各种操作知识。
游戏中潜艇不仅能够在水下对付海面上的各种舰艇和水底的敌军潜艇,还能够浮出水面用机枪来解决来自空中或者海面的各种袭击。游戏将武器发射、前进、击中目标并且爆炸……等等事件的表现效果都做的非常出色。3D的游戏世界将给玩家带来更多的选择空间和视觉冲击。作战区域地图中有很多详细的说明和设置,这对于一个综合的模拟策略游戏来说有不少意义,战斗将不再是死板的单个任务,如何更好的完成游戏将是玩家思考的重点。
游戏的画面质量是非常好的。船体、飞机的模型贴图还算不错,船舱中的仪表面板都非常的清晰,雾、爆炸、烟雾……等等效果做的都非常出色,就连机枪射击时的光影效果都可圈可点。而且就连最难制作的海面效果,这次在游戏中也被真实的体现出来了。

「中华一番客栈」是一款纯中国风味的经营模拟游戏。玩家必须利用刚开始的一笔资金,将自己的客栈努力经营起来。在过程中,玩家可以研发各式菜单,聘雇如店小二,大厨,等各式店员来招揽客人,并运用赚来的资金购买各式家具与装潢,甚至扩充店面的大小。而游戏的最后目的便是打败其他客栈,成为京城第一,甚至天下第一的名店。 中华一番客栈设计小组表示,由于游戏的内容是以乱数产生的特殊结构。是故玩家在游戏中的经营手法将不会是一成不变的。想要得到游戏中最高的荣誉,你必须要能察言观色,看准顾客们的需求与胃口,并在支出与收入间取得适当的平衡。而你的付出将不会是白费的,你会看到你的店面在你的经营下日渐华丽与茁壮。 游戏中华一番客栈在一开始提供有多位角色供玩家选择扮演。如多金的精明老头,或是美艳的秀色美女等。当然,每一个角色都不同的风格与特色,并拥有自己的故事与结局。玩家可以自由选择自己喜欢的角色来进行游戏。让每次游戏都有不同的开始与结局。 与其说是模拟经营,更可以说是一部角色扮演 设计小组如此表示。在「中华一番客栈」的经营生涯中,你会遇到各式各样奇特客人。比方说丐帮帮主,京城神捕,美艳教主,甚至乔装出城的格格等。他们会出现在你的店内,进行着他们的任务与目的,并在某些时候寻求掌柜你的援助。当然,这都是会有报酬的。不过,如果你觉得江湖是非恩怨多,不想淌混水的话,那就拒绝他们吧。游戏虽有着丰富的剧情事件变化,但是主导权依旧是在玩家手上。也就是说,如果玩家只是想要单纯的玩玩经营游戏的话,那便可以不要去理会这些剧情事件。当然,除了剧情事件外。游戏中还是有着不少的一般事件来考验玩家的经营手法。









将英语学习和美少女组合在一起的参考书“萌英语”为题材的学习软件。在主模式“会话模式”中,主人公纳奥沿着故事学习英文单词。每天学习10个英文单词,3周以后目标考试合格。考试合格的话就会进入触摸美少女的模式,观看美少女的反应也是很有乐趣的事情。





这是一群不幸的小人,他们的海船在一场无情的风暴中搁浅在一座荒芜的小岛上,船体已破烂不堪,无法继续航行。望着四周茫茫元际的大海,小人们已经没任何退路,怎样才能回到家乡呢?小人们几乎绝望了,就在这时,他们的船长——也就是你,重新鼓起了勇气,召集起所有的小人,要在这孤独的世界里重新开拓出一番事业。虽然不知道未来会是怎样,但你回归家乡的信念仍无比坚定,小人们在你的率领下,营造起自己的城堡要塞,开辟出大片的良田沃土,终于有一天,小人们惊喜地发现了一座古代遗迹,它拥有时空传送的能力,于是你毫不犹豫地率领所有小人跨进了这时空之门。然而出现在眼前的并不是美丽的家乡,而是另一座荒岛,这里也有一座遗迹,但却被凶悍的土着人掌握着,这一切丝毫没有减弱你回家的信念,小人们在你的号召下又重新振作起精神,为夺占遗迹,早日回家继续作不懈的努力。
当最终的胜利降临后,你和你的小人们又跨进这第二道时空之门,然而出现在眼前的仍是一片荒凉——这还是一座荒岛。这里也有一座遗迹,而掌握遗迹的土着人比上一座岛上的更加凶狠,但你和你的小人们仍没有灰心。
你常这样对小人们说:无论前途还有多少坎坷,无论未来将有多少困难和危险,只要我们没有踏上家乡的土地,我们的奋斗就没有终点!
本游戏是BLUEBYTE公司继1994年推出《工人物语》引起轰动后,于1996初制作的第二代作品,自然比一代更为精采一除拥有上一代游戏的所有优点外,还支持640X480到1024x768解析度,画面精美细致,还有局部放大功能,游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标,用两个鼠标驱动程序分别驱动,在游戏的FREF GAME选项中让两名玩家直接展开对战。
另外,游戏还带有一个CD播放器,玩者可在游戏中指定播放自己喜爱的CD音乐。总的来讲这是一个耐玩度观赏性都很强的游戏。笔者在以下几个方面略有心得,愿与大家共享。
一、游戏操作
1.鼠标操作:用鼠标点一下空地,显示这块地能建哪种类型的建筑物;在我方某一建筑物上单击左键可显示这座建筑的当前状态,包括所需物资及生产率等; 在敌方某军事设施(兵站、城堡等)上单击左键,可显示这时我方能攻击此军事设施的兵力,还可选择派多少兵前去攻打;若按住右键不放,则可向八个方向拖动地图。
2.键盘操作:虽然本游戏可用鼠标完成所有操作, 但若配合键盘,可使操作更加简洁,具体如下:用方向键移动地图; “S"和“C’键分别显示建筑物的名称和生产率:“V”键加快建设速度;“H”键可立刻返回总部; “B"键跳回上一次鼠标所指的位置;“I”键显示总地图; “P"键暂停游戏;F1和“F2 键用于存档和取档;按一下空格键可显示当前地图上各个地方能建哪种类型的建筑物,再接一次则关闭此信息。
3.游戏中有如下功能菜单: DISTRIBUTION OF GOODs调节物资分配比例, 比例大小直接影响物资的生产及矿石开采的数量。 TRANSPORT调节物资运输的先后次序, 放置在同一处的物资越靠前者越优先使用。注意开始时应把木材、石料放在前面。 TOOLS调节工具制造数量比例, 选择优先生产何种工具及产量比例。
GENERRAL STATISTICS显示各个玩家的综合国力比较及发展趋势。
MERCHANDISE STATISTICS显示物资生产的时间曲线。
BUILDINGS显示拥在及未建成的建筑物数目。
STOCK显示玩家的总贮存量,包括正在使用中的物品。
PRODUCTIVITY显示生产力的时间曲线。
MILITARY调节并显示军事力量。注意应将人员调到最大,盾牌和剑的生产应采取相同比例,军力分配应将内部和中部调小,而外部调到最大,以利于防守和进攻。
二、生产建设
游戏中共有五类建筑物,它们只能建在适合的地方。不过可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑, 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中总指挥部(HEADOUERTERS)是每一关开始就有的,并且不能重建。它是小人们的安乐窝、大本营,一切都要从这里开始。另外四类是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和矿场,详见附表。
用鼠标左键单击总指挥部,仓库或码头,可以看到显示各种物资储备量的菜单,其中最重要的是食品,如果食品供应不足,小人们就会饿得乾不了活。当用鼠标单击储备菜单中的物品时,该物品就会被取出送走。
总指挥部的一个重要作用是造兵,而小型建筑和矿场的主要作用是生产原材料,本游戏中只有树木是可再生资源,建一栋植树屋便可有用不完的木材,不知为什么在这里砍树的速度比种树慢(俗话不是说“砍树容易种树难”吗?),因为有这个“特点 ”,所以你必须在植树屋周围建两栋伐木屋才能保证供需平衡。
当发现原木储备充足时,应立即让植树屋停工,免得林木面积过大,影响其它房屋的建设。在游戏早期,如果树林较多,有大量野兽的话,可以建个狩猎屋,但注意不可多建,因为野兽很快就会被捕完,且不会再繁殖,在靠水的地方建渔场是直接获取食物的方法,因为鱼可直接食用(广东生鱼?),而猪、小麦等都需进一步加工才能吃,渔场可以多建,但两个渔场不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是对原材料进行深加工,木材加工厂
可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶炼厂可把铁矿石炼成钢,钢是制造武器和工具的原料;铸币厂可把金矿石炼制成金币。而冶炼厂。铸币厂和武器制造厂都需要煤矿提供大量的燃料,磨坊是加工小麦的地方,由它生产出的面粉被送到面包房做成小人们爱吃的面包;啤酒厂可用小麦做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒厂都需要水,所以附近最好有个水井。因为只有生产出了啤酒,才会有人愿意去总指挥部应征当兵,所以啤酒厂应在早期就建设好。
大型建筑物的建设时间长,但作用巨大。农场一定要设在空旷。靠近水井的地方,这样才能取得最大的利用效率,应注意适时多建农场,猪圈和驴厩都需要小麦和水。猪养肥后可送到屠宰场制成火腿,而驴是最快的交通工具。
三、交通管理
在每幢建筑物的前面都有一杆蓝色的植子,可以用路把他们连起来(用鼠标点一下旗子,弹出菜单后使用里面的铺路图标)。在路中间也可以插旗子,旗下会站一个人,他负责接转往来的货物,以提高运输效率。如果这条路的交通格外繁忙,还会有一头驴子前来帮忙(当然你得先有驴厩)。因为所有的原料一般都需先运回总部或附近的仓库后再做处理,所以当发展到一定程度时。应在远离总指挥部的生产基地或矿井附近修建仓库,然后依具体情况在仓库周围修建加工厂,这样可节省大量周转时间,道路在使用一段时间后就会变成乾道(变黑),非常繁忙,会有货物堵塞的情况发生,这时最好在路上多插几面旗子,增加转运人手,但倘若人手已经多得不能再加了,而仍有“堵货”的事情发生,那么只有再修一条新路,应注意新路尽量修在交通不太拥挤且离总部或仓库较近的地方,另一方面让“堵货“点附近正在生产不甚急需货物的厂房暂时停产,也是一种解决办法。
四、资源开发
游戏中共有水,煤,铁。金和花岗岩这五种矿产资源。水只 在平地上有,而另外四种矿产只在山区才有。在建水井或矿井前要先派地质学家勘查(单击要勘查地区附近的旗子,弹出菜单后点地质学家图标),当地质学家找到矿脉后,他会欢呼一声,并在那个地方插上个牌子,通过牌子的颜色可以看出矿脉的种类— —蓝色的是水。黑色的是煤,黄色的是金,红色的是铁,白色的是花岗岩矿。要尽量在牌子密集的地方建矿井。因为煤的需求量特别大,所以应适当多建炼矿,加快开采速度。由于花岗岩矿和采石场产的石料一样,所以若采石场能产出足够的石料,那么完全没有必要再建花岗岩矿,铁矿炼成钢后可以造武器和工具,应注意统筹安排。到了每一关的中后期(你的边界已经和敌人接壤),如果每件工具都有两件左右的储备量,就可让工具厂停主,把钢全用于制造武器——唯有强大的武力才是最终胜利的保证。
五、军事与战争
每一关的过关条件都是夺取古代遗迹,进入时空之门,然而这些遗迹总在他人手心里攥着(第一关除外),谁会把神奇的时空之门拱手相让呢?所以想回家就必须用武力夺下它。每关开始时只有一小块地盘供你建设,边境以外的地区都是漆黑一片。如果你在边境上建设军事设施,就可以将部分黑暗区域探索出来,倘若此时还没有和敌人接壤,边境线就可向外扩展,另外派冒险家到境外去探险也能把黑暗区域真面目探索出来,这样做具有更强的目的性。
游戏中共有四种可以驻兵的建筑物,其中岗哨可以驻两个兵,兵站可以驻三个,守望塔可以驻六个,城堡可以驻九个。士兵在这些建筑物里接受训练,一个士兵可以升级四次,而升级的唯一条件就是金币,只要源源不断地有金币送进,列兵很快就能变成将军。
每一关初期可先建些岗哨,作扩张边境之用。待和敌人接壤后,就要建大型城堡积极备战了,为加快速度也可建警戒塔。在你还没有准备好兵力时可先在边镜上建个投石堡垒,会带来意想不到的效果。应该注意的是,前线如果没有二十几名将军,最好不要急于进攻,因为你的对手很可能不止一个,当你向一个对手发起进攻时,另一个或几个对手很可能同时来袭击你,而且某些关还要靠船来运送士兵,行动很慢,稍有不慎便会全军覆没。所以只有保持绝对优势兵力,才能在战争中立于不败之地。
需要说明的是,这里的“优势实力”并非单指数量上的优势,由于本游戏中的战斗采用单挑方式,一般来讲一名将军的战绩会 比一大群列兵好得多。所以不应盲目地招兵买马而不注重训练,应把重点放在提升士兵等级上。

