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OberonGames推出了经典飞行射击游戏《太平洋英雄》的续作《太平洋英雄2》。游戏再次将玩家带入了惊心动魄的二战的太平洋战场。在游戏中你会驾驶战机在无限的海天之间翱翔,和邪恶的轴心国作战,成为真正的飞行英雄。画面全3D的飞行射击游戏场面极其宏大,碧海蓝天的美丽超乎想象,高度精细的战舰和飞机将游戏的真实性提升到了新的高度,即时的仿真小屏幕捕捉战况更增加了空战的气氛。声音激昂的音乐十分适合战争的主题,射击和导弹的音效会让你绷紧神经来操纵战机。上手度太平洋英雄(WW2PacificHeroes)游戏的上手简单,你可以使用鼠标很容易的控制飞机的飞行,作为一款休闲飞行射击游戏,游戏并没有复杂的操作,整体的飞行手感也十分良好。创意《太平洋英雄2》不仅在画质和音效上有很大提高,它的任务设计也十分丰富,战斗、爆炸、侦察和防御,你将在这些有趣的任务中获得游戏的乐趣。可玩性你需要挑战21个不同的关卡,20架性能各异的战机供你来选择。可以调节的视角可以让游戏成为模拟飞行游戏,无限的可玩性和联机对战的功能都让游戏具有很强的可玩性。

30年前曾经风靡世界并让所有人都知道电子游戏的《太空侵略者》,在系列30纪念时推出了继承了系列传统并加入了大量内容的极限强化版《太空侵略者EX》。以充满科技感并富有流行风格的游戏画面及节奏感强烈BGM,加上更富游戏性的系统,使游戏获得了新生。本次的续作《太空侵略者EX2》继承了前作前卫的风格并且让本作的爽快程度呈上一层楼,本作仍然支持振动,配合振动卡进行游戏会有另一种爽快感哦。

科幻动作射击游戏《Pariah》是一款以生存为主题的动作游戏,带有传统的逃跑和射击形式,并且是基于《虚幻》的图像引擎开发。它的开发人员是之前开发《魔域幻境》系列的原班人马,所以他们也会把以前成功开发游戏的经验继续使用在这款《Pariah》游戏上,玩家们对《Pariah》游戏性应该不用怀疑。而在画面表现上则使用了超庞大的3D多边形营造出未来世界的样貌,不管是高耸入云的摩天大楼、荒废颓败的碉堡,以及巨大的机械战斗兵器...等,以华丽的视觉表现呈现未来世界的战斗激烈。
《Pariah》的剧情设定在未来的2520年,那时人类已经开始了外太空的生活,而原本的栖息地--地球,反而成为了一个关押罪犯的巨大监狱,故事主角--军医JackMason,便正要将一名叫做Karina的女囚犯送往地球的监狱中去,然而在飞行途中却突然发生了意外,使得Jack不得不临时迫降在一个未知的行星上,为了及时逃离出去,Jack不得不和女囚犯Karina联合起来一起对抗行星上的敌人,而且更糟糕的是在逃离过程中Jack还了解到一颗环绕卫星正改变轨道超星球飞来,卫星上携带着致命的疾病和辐射,而时间仅仅剩下不到16个小时了。。。。。在《Pariah》中敌人会十分的狡猾和小心,如在游戏中的某个场景中当Jack和Karina想要进入一座通讯塔内完成既定的任务时,大多数的敌人会悄悄的隐藏起来进行伏击,而如果一旦Jack和Karina驾驶“Bogie”(一种载有武器的车辆,一人在前面驾驶,另一人在后面控制武器射击)准备离开时,他们就会立即出现进行追击;同时这些敌人的AI设置也十分有趣,他们好像对“逃离”的理解明确而熟练,因此如果在车辆追逐战中当自己的车辆被超越或是受到攻击时,他们会聪明的选择弃车而逃;而当玩家在进入通讯塔内部时,守卫的士兵也不会立即出来和你来一场面对面的较量,更多时候他们会选择拉响警报通知其他敌人,然后来一场以多打少的歼灭战,而此时玩家就需要移动到相应的窗口上,然后借助一把狙击将出现的敌人士兵一一击毙,当然,大多数狡猾的士兵依旧会隐藏不动,以等待最佳的伏击时机。

西元 2552 年,地球依然存在於银河系之中,但由於人口过剩的问题,让地球上的居民不得不前往开拓新的殖民地。当时超光速的飞行已经成为事实,让人们可以自由穿梭於星际之中,而地球上的联合政府也经由联合国太空指挥部 (the United Nations Space Command),将转移权力重心至新开发之殖民地区。将近百万的地球人离开了地球,居住於太阳系中其他适合居住的星球上。Reach行星的开发,是人类殖民历史中重要的里程碑,也因此进而发展出供百姓使用的殖民拓荒太空船舰,以及供联合国太空指挥部 (UNSC) 军队使用之太空军舰,不但拉近了与地球的距离,Reach行星区也成为科技发展以及军事活动的中心。 三十二年前,与外星殖民活动是不被重视的;一支军事部队曾经执行过勘查任务,但几乎被消灭,只有一艘损坏严重的船舰返回 Reach 行星。存的船员叙述著外星舰队的恐怖攻击,可以轻易地将我方舰队摧毁,难以抵抗的种种经历。这是人类与星盟的的第一次接触,而星盟的组成,是由许多外星种族因共同的宗教信仰聚集而成的。星盟的宗教长老认为,人类对天神有侮辱轻蔑之意,因而与人类展开战争,以圣战之名来驱离地球之人类。在经历过许许多多的大小战役,UNSC 的海军上将普勒斯顿柯尔 (Preston Cole) 拟定了「柯尔草案」:任何船舰不得将星盟引至地球。当被迫撤离时,不能使用以地球为导航之撤离路线,也就是说,一旦遇到了危险攻击而遭俘虏时,所有船舰必须动自毁装置已顾全大局。在 Reach 星球上进行著一项军事机密研究,就是创造出一系列基因强化战士的重大新发现。斯巴达二号 (SPARTAN II) 的基因强化战士在与星盟对战的测试中,留下令人印象深刻的纪录,但是却无法扭转战争的局势。现存的斯巴达二号基因强化战士被召回回到 Reach 星球以进行进一步的扩大计画。基因强化战士必须混入星盟的船队之中,侦查星盟的基地所在。在执行任务的前两天,星盟突袭并且毁灭了 Reach,也攻破了保卫地球的最后一道防线。「秋风之墩号」(the Pillar of Autumn) 载著唯一存的基因强化战士逃出,并跳越至外太空之中,希望可以引起星盟的注意,将星盟引离地球

这是一个拥有华丽画面的横版射击游戏,你置身于浩瀚的宇宙中,驾驶着太空战机,摧毁阻止你的敌人,你需要消灭它们来得到火力支援,提升自己战机的武器威力,还可以利用导弹、激光束等超级武器来消灭敌机。 游戏一共有15个关卡,操作方式为鼠标、键盘、手柄三种方式,可以在选项中自行设定。

Magic Dream Games公布PC飞行游戏《Ikaro》。《Ikaro》是作为虚拟现实飞行模拟器项目而开发,并发展成熟为一款PC平台视频游戏。本作以竞赛为核心内容,包括超过20场比赛的四个场景,10种各具特色的轻型飞机可供选择。游戏可使用游戏杆,键盘或是手柄进行,最高支持多达6名玩家一起游玩。《Ikaro》为玩家建造不一样的游戏体验,将于4月间由The Game Company发行。一款飞行模拟的游戏,分为四个层次的挑战,各自有不同类型的玩法,你将驾驶一轻型的未来战机,快准备好做飞行员吧。<br />


超酷的纵版空战射击游戏,一流的画面效果、华丽的音效、拟真的爆炸效果一定会让你爱不释手,游戏分为五大星系,每个星系有十个关卡。游戏的特色在于战机和武器升级系统,每消灭一个敌人你就能获得一定的金钱,在商店中可以升级自己的武器,购买威力强大的导弹,以及升级战机的装甲,你需要合理的使用金钱,让战机获得更强大的威力。
武器能量值系统,每种武器消耗的能量值各不相同,也并不完全是递加的,所以要根据自己的战略和飞船配置来考虑何时升级能量值。
商店升级系统,玩家可通过消灭敌人获得资金来升级自己的飞船。升级项目包括生命值(armor)、能量值(battery)、武器和购买导弹,每一项均可升级至5级。
下面着重介绍下各武器的性能:
Driller:5级伤害值70,无特殊功能。最基础的、耗能最少的、也是升到5级后射击范围最广的武器,如果想直接购买高级武器的话可以考虑将Driller升到3级以上。
Separator:5级伤害值95,所发子弹可弹射。由于其具有所发子弹可弹射着一特殊功能使其在有岩石等障碍物时可大显身手。
Damager:5级伤害值120,自动锁定目标后攻击。当敌人炮火过于密集时可以放心的躲避敌人,对付固定炮台和量小型敌舰时效果尤佳。但是能耗较高。
Crusher:5级伤害值145,穿透任何障碍物的激光束(岩石除外)。虽然其伤害值不是最高的,但是由于其不受干扰的弹道,所以在对付大型敌舰和BOSS时优于其它武器,且能耗较低。
Executor:5级伤害值145,子弹自动追踪前方目标。适合对付集群敌舰和BOSS。
该游戏有三种难度级别分别是:ACE 王牌(难),PILOT 飞行员(中),CADET(易)。


星际复仇者(AstroAvenger)全3D的太空射击游戏。画面和音效均属上乘,高智商的AI使得游戏难度相当大,甚至能躲开你发射的导弹。每过一关你都可以购买新的武器,升级新的装甲。也许是太空的原因,游戏相对No.42的空袭2少了那么一点劲爆的感觉。一起来玩星际复仇者吧



在方舟光球中玩家将操控着“X52-ArkLight”战机,穿过Krainian帝国的封锁,战车、炮塔和攻击飞机阻击。穿过50个城市,回到基地。3D打砖块类游戏,加入了独特的飞行射击视角,画面非常绚丽。鼠标左键发射、按住不放可蓄力,右键吸收能量光球一起来玩方舟光球吧

《星沿》是一款3D太空飞行射击游戏(类似《自由枪骑兵》)。它的开发团体是坏蛋星人(planetBAD),一个由各地的有爱人士自发组成的团队。《星沿》基于自主开发的project->F游戏引擎,具有华丽的3D图形效果,丰富的游戏剧情和强大的扩展功能。目前发布的版本为BETA0.32测试版,提供了一个剧情关卡、一幅战斗地图和一幅小游戏地图。后续的关卡和网络对战功能将在今后的版本中陆续公布。基于自主开发的projectF引擎和模型编辑器、地图编辑器和脚本编辑器,《星沿》可以实现真正的3D空间战斗以及众多华丽的图形效果。


