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《鬼影镇》(Shade: Wrath of Angels),这款集动作、惊悚与冒险等元素于一体的恐怖游戏.
《鬼影镇》故事描述寻找失散兄长的主角,在因缘际会中解开了堕落天使的封印,主角的魔法、武器也来自堕落天使,因此主角开始游走于正邪两道之间。他的能力也亦正亦邪,随身魔法剑能透过战斗来提升等级施展各种剑魔法,当需要搬运重物时,还能变身闇影恶魔让力量暴增,也可以透过收集道具“天使之泪”在魔法商店交换物品。
至于在冒险的过程中,玩家会收集到一些天使之泪,这是用来购买升级能力的重要资源,例如可以为恶魔购买火焰毛皮,因此敌人被玩家一摸就会起火焚烧。天使之泪也可以用来购买弹药,但是要小心,当玩家在古埃及或古时期冒险时,是买不到弹药的---子弹根本就还没有发明出来,因此玩家仍然必须留意控制子弹的使用量。
《鬼影镇》的游戏画面极为精美,废弃的城镇、荒凉的城堡、神秘的世界一一展现在玩家的眼前,帮助玩家更加融入游戏世界中。游戏引擎可以创造出栩栩如生的物理性质模拟、破娃娃(rag doll)动画、即使阴影、动态纹理、动态光源等等效果,将游戏世界真实地表现出来。五百多种不同的音效使环境更增色彩,无论是环境音效、脚步声、火把燃烧的声音,或是刀剑互击以及砍在不同材质上的声音,都以最完美的效果呈现,并且使用先进的EAX技术赋予惊人的立体感。
至于《鬼影镇》的配乐更是一绝,将游戏的气氛烘托得格外明显。发行公司甚至将游戏配乐以Mp3的格式放在网路上供玩者免费下载,可见他们对余本游戏的配乐多么有自信。在《鬼影镇》中约有三十个关卡,完成一次游戏的时间约在三十小时左右。但是游戏有数个不同的结局,加上天使之泪的数量有限,玩者不可能在一次的游戏过程用到恶魔所有的特殊能力,应此本游戏有极高的重玩价值。
《鬼影镇(Shade:Wrath of the Angels)》是由捷克的Black Element开发的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在令人毛骨悚然的环境中,面对难以想像的怪物,为了生存而战。玩者将融入在丰富而诡异多变的故事情节中,随着故事的展开,发掘许多可怕的幕后真相。
在《鬼影镇》中,玩家扮演的角色收到哥哥的来信之后,哥哥从此失去音训。为了追查在考古挖掘过程中失踪的哥哥的下落,必须前往他从事挖掘的东欧小镇,追查可能的线索。当玩家到达小镇之后,却发现整个城镇都已经荒废了,居民全部下落不明,取而代之的是成群的僵尸。为了拯救哥哥,玩家必须进行时光旅行,穿梭在不同的时空中,玩家将发现:要在拯救哥哥之前,必须先保住自己的性命!
游戏类似《古墓丽影》 ,玩家以第三人称角度进行游戏,必须在现代、中古时期,以及鬼魂的神秘世界中进行冒险,探索不同的关卡,并且打倒所有的敌人。玩家的主要武器是一把闪闪发光的魔法剑,但是也可以使用手枪和十字弓。玩家威力最强大的时候可以在短时间内变成恶魔,而在变成恶魔时,可以执行一些凡人形态时无法执行的动作。这款游戏给我的总体感觉做的还可以。本人玩的时候总觉得这个游戏是好多游戏的结合体。比如说主角扒边沿,就像极了“古墓丽影”里的劳拉MM。我刚开始玩的时候心理还在纳闷,劳拉什么时候收了个关门弟子。收集“天使之泪”买技能,像“鬼武者”。耍的剑招又像“圣堂骑士团”。

《战神2:圣剑神罚》通常被简称为《战神2》,是《战神》系列的第二部作品,玩家扮演古希腊时代的斯巴达战士奎托斯(被国内玩家称为奎爷),为了终结自己满手血腥、恶梦缠身的人生,而接受了智慧与战争女神雅典娜的委托,出发寻找潘多拉之盒,为了打倒赋予其新生命却又使其陷入无尽痛苦的战神阿瑞斯,踏上了冒险的旅程。
在一代的《战神》故事结局中,奎托斯成功打败了战神阿瑞斯,并成为新一代的战神,但是他的痛苦却没有因为成为神祇而消失。因此在《战神2》中,奎托斯为了终结这持续不断的痛苦,将再度踏上冒险的旅程,直达世界的尽头,击败无尽的恐惧,扭转自己的命运,投入毁灭性的最终之战。
《战神2》将承袭前作大受好评的第三人称动作游戏系统,除了变幻莫测的锁链双剑“浑沌之刃”外,并加入更多武器与招式,包括独特的终结招式在内。前作壮阔美观的3D场景、各具巧思的机关解迷,以及如电影般的优异运镜,在本作中也将再度重现,并更为强化改良。之外还加入更多以希腊神话为蓝本的各种怪物与头目角色,如独眼巨人或鹫狮等,让玩家体验更为刺激的战斗。
游戏攻略Chapter 1 消灭初期杂兵→开门到走廊→巨像打破墙壁→爬上梯子到平台处→BOSS战 BOSS战:等其手臂砸下后猛攻,3次后他会闭上眼睛,之后跳上左侧平台,按R1放出石块,再把奎托斯弹到BOSS身上,按提示出入4次□即可。 □键潜水(右侧木门可以打坏,里面是成人小游戏)→R1撞开栅栏→爬上梯子存档→拉动旁边机关跳到对面→消灭3杂兵继续前进→连按○抵挡巨像的脚→爬上左侧墙壁(左侧有红魂箱×2)→与巨像第2战。 巨像第2战:先跳到右侧平台,等其右手拍下后跳起攻击右眼(随便攻击手臂也可以),受创3次后他会趴在码头一侧,过去按○触发QTE系统,反复两次搞定。 前进到存档点右侧房间→拉出石台→拉到开关上按R1+×将石台踢到第2个开关处→拉动石台到右侧通道尽头→打坏石台上雕像→跳上取得两箱红魂和盖亚之壶→再拉回石台压住开关继续前进。 拉起升降平台→攻击巨像露出的眼睛→剧情后爬上右侧墙壁→消灭杂兵穿过独木桥(L1+□对付成群的杂兵效果明显)(图4中位置跳到对面可取得两箱红魂)→存档后沿铁链滑到下方→消灭敌人拉开铁门→巨像将桥砸断→与巨像第3战。 巨像第3战:把雷剑拔出要分3步:1、把他的断手仍到他身上(将其击晕后拔剑红魂被吸光)2、到他身前按L2发动魔法猛攻(击晕后拔剑蓝魂被吸光)3、到他身前跳起猛砍(击晕后拔剑HP减半)。之后拔出雷剑按L1+△攻击巨像,击晕后按○进入其体内。 沿路前进,到中间破坏第1个动力源;之后爬上右边的网继续上行,到尽头处跳起抓住绳索到达对面,再走过独木桥到达第2个动力源,这里要先用L1+□攻击一次才能破坏;继续上行到第3个动力源(贴着围墙移动时按R1可以下降、再按×键上升),攻击两次后再按R1破坏(从后边的网<第6图>爬上可取得美杜沙之眼);继续上行,爬上梯子拉动机关降下钟摆,攻击钟摆使其晃动,再上去拉回机关,钟摆就会挡住光线,抓住绳索爬到对面,攻击3次后,按R1破坏最后的动力源,之后从巨像口中跳出。
物品道具武器 奎托斯的主要武器是一对连接在角色手腕和前臂上的链条。 在这场比赛中称为雅典娜神剑,他们可以进行各种演习进攻。随着游戏的进展,奎托斯获得新的武器 - 野蛮人锤,命运之矛,并定期提供奥林匹斯之剑作为替代战斗选择。尽管奎托斯开始时雅典娜神剑和魔法技能波塞冬的怒气(两者都是最大的威力),剑的力量减弱,魔法在与宙斯遭遇后放弃(波塞冬的怒气可以通过获得某个骨灰瓮而重新获得)。
魔法 和前作游一样,奎托斯学会使用多达四种魔法技能,比如Typhon's Bane-----可以作为远距离目标的弓箭,给予他各种攻击和杀死敌人的方法。其他新的魔法技能包括Cronos' Rage, Head of Euryale, 和 Atlas Quake。上一场比赛中的特殊能力“天怒之怒”被“泰坦之怒”取代; 与以前的游戏不同的是,能够使用该能力的怒气计不必为了使用该能力而已满,并且可以随意地开启和关闭。
道具 奎托斯保留了原始部分的波塞冬三叉戟,获得了新的文物;命运的护身符,金羊毛和伊卡洛斯的翅膀,每一个都需要通过游戏的某些阶段。例如,命运的护身符减慢时间,但这并不影响奎托斯,让那些不能在正常游戏时间达到解谜。命运护符在需要重新充电之前的使用有限(这是自动发生的,并且由命运计的护符表示)。金羊毛偏转敌人弹回敌人。伊卡洛斯的“翅膀”让奎托斯可以滑过不能与正常跳跃交叉的巨大岔路口。
游戏推荐战神4:作为普通人隐居北欧神话的新大陆,伴随他的儿子,奎托斯必须为生存战斗,对抗威胁他全新人生的强大力量。



游戏介绍以前街机的三国志的三圣剑版,这个版本是真正的街机版,唯一的一点区别就是左右晃不能点火,其他的是一模一样的,可能有不少人已经有了...这个版本是MAME版的,有声音,这也是一个着名的HACK版游戏,游戏中把所有宝箱中的道具都换成相应的加强版武器,除了飞刀外,任何一种道具都可以有红光发出,当然更多的宝箱中是宝剑圣剑,虽说有了这些宝剑游戏过关会容易些,但相应的游戏的全程没有血吃,所以如果不小心把剑掉了的话,可能会死得很难看...



2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。
从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德·摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。
虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。
《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德·摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。
由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。
据称,微软除了将推出PC版的《The Lost Chapters》外,还将在XBOX上推出一款新的《神鬼寓言》资料片,其游戏的内容性主要以《Fable》新增的内容为基础,这款新的XBOX版的资料片预计将同PC版的《The Lost Chapters》同步发售,不过有关XBOX版的资料片的具体情况,则不得而知。不过,可以确定的是,《The Lost Chapters》将会在E3大展上现身,到时候微软是否会公布有关XBOX版《Fable》资料片的最新消息呢?就请大家拭目以待。







《刺客信条:编年史》由Climax同育碧蒙特利尔共同打造,本作包括《刺客信条编年史:中国》、《刺客信条编年史:印度》和《刺客信条编年史:俄罗斯》,游戏中玩家可以扮演三个不同国家文化的刺客,包括明朝即将覆灭期间的中国刺客Shao Jun,锡克帝国与东印度公司交战期间的印度刺客Arbaaz Mir,以及十月革命之后的俄罗斯刺客Nikolai Orelov。 每位刺客都有不同作战方法,武器,技能等等,而三款作品也都各自使用独特的画风与剧情,但整体架构相联系,游戏为2.5D卷轴玩法,还包括支线任务,圣器收集元素等。




时隔一年,平台动作游戏《潘卡普》终于发布了第二章内容“最后的灵石(The Last Aegis)”。在《潘卡普:最后的灵石》中,玩家将跟随小战士潘卡普继续展开冒险,切换三种职业,来应对不同的敌人和机关,将梦魇大军赶出欧姆尼亚世界。新章节中还有很多特色的内容,感兴趣的朋友可以到游戏中慢慢探索。
故事剧情故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。玩家控制梦境之神选中的小战士潘卡普驱除来自梦魇世界的暗灵。
控制潘卡普探索梦幻般的欧姆尼亚世界。这个小家伙由梦境之神艾可托米召唤而来,他的任务是击败并驱散入侵欧姆尼亚的梦魇大军。
游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是加哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界。
游戏设定在本作中,潘卡普将开启全部潜能,可在战斗中实时在三种形态间切换。而另一方面,梦魇王子腐败魔和它的党羽们仍在继续着它们的邪恶计划。
主要特点2D 动作/平台类游戏,游戏以故事叙述切入展开 梦境与现实交织的双重故事线 三种灵石对应三种职业,解锁不同灵石可在游戏中随时切换职业状态 为你的武器注入梦之力 星能系统:可解锁全新技能树 探索形形色色的关卡,收集隐藏宝藏 美如诗的原声音乐由 Ganaé 和 菊田裕树(《圣剑传说2》作曲者)打造
游戏简评++雷曼+三位一体的游戏体验 ++首发高质量简体中文 +非常优美的音乐 +全收集增加的重复可玩性 +较详细的百科、怪物图鉴和世界设定