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《勇者泡泡龙3》的故事是讲在一个天气晴朗的早晨里,泡泡龙们乘坐飞船去享受他们最爱的自助式旅行。正当他们欣赏着窗外风景时,突然,飞船有目标飞近。诶呀!被飞弹击中了怪博士抢走了飞空石,想利用飞空石的力量来征服世界。泡泡龙们为了拿回飞空石,同时为了守护世界的和平,他们再踏上冒险的旅程。采用3D全彩绘图制作,《勇者泡泡龙3》画面同过场都是非常细致动人的。

操作方法:方向=WASD按键=UIJK触摸笔=鼠标左键开始=Enter选择=Ctrl《勇者斗恶龙9:星空的守护者》是系列的正统续作而并非外传作品。本作仍由LEVEL5负责开发,从制作人到开发人员全部是曾经开发过PS2版《勇者斗恶龙VIII》的原班人马。作为本系列第一部登陆掌机的正统续作,SquareEnix曾计划改编本作的战斗方式,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗,不过这个改变却引起了日本玩家的不满,因此才将战斗系统再次改成经典的指令回合战斗。同时本作还对应WiFi通信,进行最多四人之间的无线联机游戏。

本作是1994年推出的SFC版《火炎之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火炎之纹章:暗黑龙与光之剑》之后的故事。玩家在游戏中的分身“MYUNIT”将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、相貌、性别、兵种以及人物形象都可以自由设定。同时DS特有的Wi-Fi通信将会定期提供追加地图的下载、对战以及人物的出界等等功能。火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~是火焰之纹章系列第12部作品,是系列第3作纹章之谜下半部的重制,同时也是DS平台上的第二款火纹,采用了曾未有过的原创主角的系统,让玩家能更好的参与剧情,并且剧情比起以前有所增加,系统也变化颇大,是既可以用来怀旧也可以做为新游戏的佳作。

操作方法:投币=9P1开始=1P2开始=2暂停=P全屏切换=ALT+回车设置菜单=TABP1方向=WASD按键=UIJKP2方向=↑↓←→按键=小键盘1245注:开始游戏时如果出现英文提示,按小键盘←→键跳过类似泡泡龙似的消除类游戏

本作是于任天堂秋季发布会上闪电发布的NDS版《火炎之纹章DS》,本作是FC版《火炎之纹章:暗黑龙与光之剑》的重制版,后来曾于SFC平台进行过一次重制。此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也将支持通过任天堂的Wi-FiConnection进行全球对战。

操作方法:方向=WASD按键=UIJK触摸笔=鼠标左键开始=Enter选择=Ctrl跨越亲子3代的壮大故事,以经历了2代的主人公为视点的冒险游戏《勇者斗恶龙5》。本作是被成为日本国民RPG的DQ系列的第5作。自1992年在SFC上发售以来,在2004年在PS2上复刻。如今,满载希望在NDS上诞生了!从父亲到儿子所流传下来的继承,以“家族”为主题的故事,让众多玩家流连忘返。

照比宝石迷阵3等(参考东方水晶乡),BejeweledHurricane的消除系统和BejeweledTwist是相同的,也就是说靠旋转来移动宝石,同时badmove不退回。也就是说理论上这个系统应该是可以无限玩下去的,因为宝石迷阵的gameover判定是不能移动><badmove不退回也就永远可以移动呢。不过......BejeweledHurricane同样继承了BejeweledTwist的炸弹宝石和doom宝石(真的是宝石么),矿石外加宝石锁...但是并没有继承宝石迷阵系统的火焰宝石,闪电宝石,超新星宝石和超能方块........于是乎消掉特殊物品就引进了一项新系统:连锁旋风系统:消除一种宝石后,屏幕左侧会有Chain的显示。这个时候如果继续消除chain相同颜色的宝石就能引发爆炸。chain越高,爆炸效果越明显。

《维京时代》是由SeppiaInteractive制作,BigFishGames发行的一款模拟经营类游戏。在游戏中玩家将来到维京人的世界,跟随他们一起为拯救维京人的世界而努力。游戏玩法简单,易于上手,喜欢这类游戏的玩家不要错过哦。《维京时代》游戏讲述的是一度宁静的霍克斯沃思部落被大地震打破了,龙——Yggdrasil从千年的沉睡中醒来,曾经沉眠生命之树之下的它,开始焚烧生命之树的根。部落中最强壮的战士踏上了寻找4元素符文,并和龙战斗的道路。他们能够找到丢失的符文,并拯救维京的世界吗?帮助他们完成这些任务吧!
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