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龙与地下城 暗黑秘影是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了“龙与地下城 毁灭之塔”道具系统的经验后在“龙与地下城 暗黑秘影”中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
龙与地下城 暗黑秘影的魔法系统也在前作的基础上作了全面彻底的先进改革。摒弃了繁琐的专属魔法卷轴,转而采用通用的LEVEL魔轴卷轴,使得魔法数量大飚幅提升数倍的本作仍然可以轻松找到自己所需的卷轴。
CAPCOM游戏所独有精准的打击力度、爽快的打击感完美地表现在龙与地下城 暗黑秘影的每一个角落。无论是游戏中的超级打杂“小妖精”还是凶猛巨型的“黑暗武者”你都可以感受到不同的打击力和爽快感,令你完全投入到游戏的紧张气氛当中!


游戏已于2014年8月26日更新为最新版本,该版本包含2014年7月22日发售的新DLC《失落王冠(Crown of the Sunken King)》,包含2014年8月26日发售的新DLC《钢铁之王的王冠(Crown of the Old Iron King)》。
《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。
《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。
本作和前作一样,各区域地图全都无接缝相连,可以尽情在其中游走各处,光是在层叠交错的复杂立体地图上行动,就足以体验到十足的冒险感。除此之外,在探索地图时出现的怪物皆强度皆非常高且难缠,让人从中感受那一刻也不得放松,极其刺激的战斗。
《黑暗之魂》系列的连线要素特色,就是采用恰到好处的交流沟通系统,让玩家得以延伸单机游戏的感觉轻松游玩;《黑暗之魂2》连线游玩方式基本上也是一样,但改良了部分设定,像是当玩家处在游魂状态时,其他玩家也可以闯入,或是在有限时间内,和召唤来的玩家一同奋战等等。此外,由于架设有专用的游戏伺服器,实现了更加顺畅的游戏环境。
购买正版点此链接 >> 购买《黑暗之魂2》正版游戏
设置中文方法《黑暗之魂2》自带繁体中文,但是需要设置才能显示,具体设置方法如下:
1、打开游戏的安装目录,打开“Game”文件夹,找到“steam_api.ini”文件;
2、双击打开“steam_api.ini”,找到“Language=english”,将其改成“Language=tchinese”,再次打开游戏即是繁体中文。
注意:游戏的汉化不是100%完整,有个别菜单仍然是英文,但是已经不影响游戏的正常进行。
操作说明由于《黑暗之魂2》是从主机平台移植过来的,所以默认按键设置上做的不太人性化,具体的按键说明请参考游戏设置。
在游戏中按Esc键,然后点击下图红框中的位置,就是游戏的按键设置菜单。
第一次进游戏说明安装后第一次进入游戏时,会出现一个“使用者规约”。此时先将规约右侧的滚动条拖到最底部,然后点击下面的“同意”即可进入。

《塞尔达传说:天空之剑》是由任天堂在2011年于Wii平台开发的塞尔达传说作品,是一款动作RPG游戏,该系列一直是任天堂的看家作品,而该部作品则是集以往作品的特点的大成之作,是一部难得的佳作。本作可能将会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。
游戏背景在《天剑》的时代,人类甚至还生活在天空之上,在飞岛上过着安逸的生活。人类懂得如何驾驭飞鸟,能在浩瀚的空中飞行,却对云下的广袤大陆则没有任何的概念。在这遥远的时代,海拉尔王国尚未建立,塞尔达也并非一国公主,而是岛上邻家小妹般的清纯少女;我们的主人公林克也并非一介村夫,而是塞尔达学校里的的同学和青梅竹马。在学校办学25周年庆典之际,命运向林克和塞尔达招手。黑暗的旋风把塞尔达卷入了云下的世界,与林克“天人两隔”。古老的预言,神秘的剑灵,还有女神遗留的宝剑,一个个秘密不断呈现在林克面前。为了找回塞尔达,也为了完成女神交托的宿命,林克踏上了一场全新的冒险。
游戏风格在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
?在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。

2004年度推出的XBOX版的《Fable》,一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》,不过游戏名称不再是简单的被称为《Fable》,而是赋予了它一个相当好听的名字《Fable:The Lost Chapters》。
从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《Fable》的最终之所,XBOX版的《Fable》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德·摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《Fable》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《The Lost Chapters》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《Fable》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《The Lost Chapters》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《The Lost Chapters》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《The Lost Chapters》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。
虽然关于《The Lost Chapters》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个声名远播的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种凛然正气,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在一念间,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。
《The Lost Chapters》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会夹道欢呼,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、刺青、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《Fable》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的设计师彼德·摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和外形特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间。
由于PC的可扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《The Lost Chapters》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《The Lost Chapters章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《The Lost Chapters》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地狼人或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《The Lost Chapters》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。
据称,微软除了将推出PC版的《The Lost Chapters》外,还将在XBOX上推出一款新的《神鬼寓言》资料片,其游戏的内容性主要以《Fable》新增的内容为基础,这款新的XBOX版的资料片预计将同PC版的《The Lost Chapters》同步发售,不过有关XBOX版的资料片的具体情况,则不得而知。不过,可以确定的是,《The Lost Chapters》将会在E3大展上现身,到时候微软是否会公布有关XBOX版《Fable》资料片的最新消息呢?就请大家拭目以待。



如果你喜欢怀旧风格的平台动作冒险游戏,那么推荐这款由Serkan Bakar开发的作品《食尸鬼男孩》(Ghoulboy)。游戏以探索魔法王国为主题,玩家要控制一个英雄角色在地下城、城镇中冒险,收集宝藏,和狡猾的怪物战斗。游戏拥有90年代最优秀的视觉效果,加上怀旧的游戏机制,相信能带给你很棒的游戏体验。
游戏设定《食尸鬼男孩》是一款恶魔城风格的复古RPG动作冒险游戏,经典横版街机玩法,你需要操作角色进行冒险,收集各种道具,完成一个个刺激的任务挑战。游戏的灵感来自许多经典街机中,吸取灵感和大部分街机游戏一样。游戏注重关卡和可玩性,游戏的难度可想而知。
游戏特点-4个BOSS -复古音乐 -解谜元素 -3把武器(小剑、大剑、锏) -2把可扔武器 -游戏排行榜
相关推荐《铲子骑士:幽灵的折磨》:游戏继承该系列的经典玩法,玩家将操控幽灵骑士,进行一场精彩的对决。本游戏主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标,游戏评分极高,喜欢该系列的玩家不妨期待一下吧!
《魔法领域》是一款冒险题材的角色扮演类游戏,该作将建立在经典的西方幻想世界中,玩家将可以创建和定制自己的角色,并且努力地收集和制作物品,逐步建立起自己的基地,同时还要不断地探索世界以及完成各式各样的任务,丰富有趣的游戏内容绝对不会让玩家们失望,所以有兴趣的朋友们抓紧时间下载吧!




《看门狗(Watch Dogs)》这款游戏是“育碧”游戏厂商所制作的一款动作RPG游戏,而小编我为您提供的是这款游戏的《看门狗豪华版》,这款作品的开发工作在原版作品正式发售后没多久之后就已经展开,这个版本在原版中添加了更多的游戏内容及剧情,还给购买这款个版本的玩家更多的游戏资源,能让你展现出自己更加完美的操作!
版本内容超80页原画集
原声音乐
芝加哥地图
游戏内容,三个单人任务,包括警方突袭一个互联网大亨的“豪宅”包,找寻独家武器,上传CEO照片后得豪车。
游戏试玩
提起《七龙珠》的大名,可以说是无人不知无人不晓。如今,龙珠风暴席卷到了欧美,由atari开发制作的,以人气漫画《七龙珠》为题材的动作rpg游戏新作《龙珠z悟空的遗产2》(dragonballz:thelegacyofgoku2)推出了,游戏将特兰克斯、达尔、比克、悟饭及悟空等玩家熟悉的《七龙珠z》战士角色集聚一堂,同时也将特南克斯篇、生化人篇以及赛鲁篇等故事章节完全收录其中。现在,让我们一起回到龙珠的世界吧!

这款游戏由国内着名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。
在故事情节上,《天王》改编于网上的着名科幻小说。传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来……传说找到古代的八谕石,就可以平定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从寻找传说中八谕石开始。故事情节惊险神秘,八种关卡设置环环相扣,玩家身入其中,仿佛进入一个危机四伏,但有极具诱惑力的神话世界。
战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。
游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。

不少高人气的游戏都以重制版等形式再度推出,《黑暗之魂2》这款备受好评的动作RPG游戏自然也不甘落后,将要推出其终极版——《黑暗之魂2:原罪学者》。游戏整合了原版和全部的三个DLC,不仅在原来的基础上提升,而且还新增了许多全新的内容。
《黑暗之魂2:原罪学者》新增的内容包含了新的NPC、任务、剧情、平衡性调整、线上匹配优化等。且在画质方面。游戏同时还将充分利用支持DX11的PC的机能以进行画面和性能上的一系列增强和改进。
2014年3月发售的《黑暗之魂2》广受好评,在Meta?Critic上获得91%的高分。通过《黑暗之魂2:原罪学者》,From Software邀请玩家重新回到这个全新的多兰古雷格王国。改进过的游戏机制、绚丽的次世代画面、全新的未知的危险与传说,《原罪学者》将把这部金摇杆奖“年度游戏”带到一个新的高度。
全新特性1、包括原版《黑暗之魂2》及3个DLC(失落之冠、老铁王冠和象牙王冠);
2、次世代和PC版画面大幅上升,支持DX11;(PC版当然还支持DX9)
3、新NPC和新怪,新场景,重新调整平衡性;
4、增加联机人数,在线分配机制重新设计;
5、本世代版也会得到更新,在线和平衡性调整,扩展故事内容。
游戏已集成发售至今全部升级档(最新版本为v1.10,含原罪学者The Scholar of the First Sin)
游戏简评《黑暗之魂2:原罪学者》算是比较良心的重制版了,除了对原有的内容进行整合,画质音效进一步提升,还增加了不少全新的内容,让玩家有全新的体验,同时也将游戏推向一个新的高度。

这款游戏由国内着名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。在故事情节上,《天王》改编于网上的着名科幻小说。传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来……传说找到古代的八谕石,就可以平定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从寻找传说中八谕石开始。故事情节惊险神秘,八种关卡设置环环相扣,玩家身入其中,仿佛进入一个危机四伏,但有极具诱惑力的神话世界。战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。

