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《英雄无敌5》将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。 在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。 多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在《英雄无敌5》中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在《英雄无敌5》里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。 游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。 4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
更新时间:2015-05-06 大小:2.5GB 好评率:0% 安全下载


大家期待的帝国时代终极版(Age of Empires: Definitive Edition announcement)正式推出。帝国时代终极版破解版是微软基于帝国时代原版制作的高清重制版游戏。新版本全面升级游戏画面,实现全4K高清分辨率,同时重新录制了背景音乐。系统方面也进行优化,加入攻击移动、网格默认关键布局、单位序列等新机制,给你更舒适的操作体验。

游戏说明

帝国时代终极版(Age of Empires: Definitive Edition announcement)是“帝国时代”系列游戏的全新作品

帝国时代终极版依旧由微软发行,实现高清版重制。新版本游戏的分辨率将达到4K级别

玩家将体验到史诗级的大规模战争。开疆拓土,攻城略地。你将亲眼见证一个国家的崛起

特色一览

帝国时代终极版(Age of Empires: Definitive Edition announcement)是帝国时代的高清重制版游戏

新作依旧主打策略战争模式,玩家将化身一国之主,指挥千军万马进行战斗

终极版将带来更加精美的画质,全4K高清分辨率,还有全新的缩放级别,给你良好视觉体验

音乐方面将原有配乐进行重新录制,同时加入多种音效,给你震撼的音乐享受

系统方面改进原有的操作机制,简化操作。加入集结点基础模式和集结点环境模式(智能村民)

操作方面加入全新特性,例如攻击移动、增加人口上限、网格默认关键布局、单位序列以及右击鼠标滚动等

另外帝国时代终极版还改善了战役场景编辑器,玩家可以完全自定义战役,获得更充实的游戏体验

安装说明

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上 2. 使用管理员模式运行 app\InstallApp.exe安装游戏 3. 在开始菜单中运行游戏

注意事项:

1、需要Windows 10的1607及以上版本,部分可能因为免DVD补丁问题会出现闪退

2、如果安装程序报错信息提示不要用管理员权限运行(如下图),请把用户账户控制(UAC)打开,或者换一个普通系统用户。

配置要求 最低配置? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 推荐配置 操作系统 Windows 10 64bit Windows 10 64bit 处理器 1.8 Ghz+ Dual Core or greater i5 or AMD equivalent 2.4 Ghz i5 or greater (4 HW threads) 内存 4 GB RAM 16 GB 显卡 Intel HD 4000 or better (16 or more Execution Units), nVidia GPU scoring 500 or more on Passmark G3D Mark; AMD GPU scoring 500 or more on Passmark G3D Mark Nvidia GTX 650; AMD HD 5850
更新时间:2020-01-06 大小:10.90MB 好评率:50% 安全下载


《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。

故事背景

本作将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。

作为《文明5》的第二个资料片《文明5:美丽新世界》将会给玩家带来9个新文明,8个奇观,很多新的游戏机制,例如交易路线和世界议会。

新手指南

科技 科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

金钱 金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要, 掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。

贸易 贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。 在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成, 另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。

快乐 有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。

游戏推荐

文明6:风云变幻:玩家们将在该dlc中会面临极为严峻的考验,包括地质、气候等等,并且还融入了全新的单位以及领袖,精彩纷呈的游戏过程绝对不会令各位失望!

更新时间:2020-01-06 大小:5.45MB 好评率:50% 安全下载
  金山公司下属的西山居游戏制作小组是国内最早介入游戏软件开发的专业制作队伍,从他们的产品制作风格来看,是倾向与后者的。试玩了西山居最新推出的《决战朝鲜》这个游戏后,发现他们制作此类游戏的手法已开始日趋成熟。《决战朝鲜》具有了杰出的回合制游戏的最大特征——“虽然游戏界面细腻程度无法与即时战略的大作相比,但在游戏故事情节、兵种设计、创意、耐玩程度等方面远远优于别的游戏,是一个一旦玩过就很难放手的游戏。”(老玩家肺腑直言)恐怕大多数资深玩家都玩过一个鼎鼎大名的游戏——《三国志英杰传》,这个游戏开创了一个新的游戏类型:战略RPG,英杰传在国内很多的老字号的PC GAME排行榜中都曾经长时间占据一席之地,在各大游戏门派的风云际会中,她完全是有资格与《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏共同名垂青史的。然而十分可惜的是,在英杰传之后,同一类型的游戏尽管出品了很多,但从游戏的质量、耐玩度都远远达不到英杰传的高度,即使同是光荣公司出品的鼎鼎大名的《曹操传》、《毛利元就》虽然剧情设计等方面和英杰传旗鼓相当,但在游戏界面、兵种升级等各方面都落入了英杰传的窠臼,所以和光荣公司的制作小组相比,西山居就“幸运”很多,至少没有陷入英杰传这个阴影,在制作象英杰传一样也是一款战略RPG 游戏《决战朝鲜》时,他们可以自由发挥,所以在《决战朝鲜》中,玩家几乎是不会看到与英杰传的影子的。   “雄赳赳、气昂昂,跨过鸭绿江;保和平,卫祖国,就是保家乡; ”40多年前,几十万中国人民志愿军唱着这支歌(歌词是一个志愿军连长请战书中的一段),冒着头顶上世界第一空军的狂轰乱炸,就象保卫自己家乡一样去保卫我们兄弟的家园。   游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民解放军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。   那是一场十分艰难的战争,美国人的飞机在天上每天出动几百架次,那时中国军队几乎没有制空权的概念;美国的舰队在朝鲜半岛的三个方向游弋着,那时的中国军队同样也没有制海权的概念;但是我们有陆军,我们的陆军可以分为步兵与炮兵还有骑兵,就算没有空军、没有海军,就算我们的炮火数量一个军比不上美军的一个团,我们的陆军也要把在号称天下第一空军和天下第一海军配合作战下的天下第屁陆军打个落花流水。   40年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,40年后,你能不能做到这一点;40年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)   没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……   《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!   《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面队麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。   闭卷养目(确切说是关机养目),决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩警察捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》的隐藏关打了3遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。 一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
更新时间:2015-05-04 大小:99MB 好评率:0% 安全下载
  随着最近Firaxis超级大作《文明3》的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,《文明3》是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。   有两种观察《文明3》的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归Sid Meier's Civilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现《文明3》的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是Civ II改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。   这些改变中的许多都来自于Firaxis的Alpha Centauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在《文明3》中,但是它并不是简单地采用了历史设定的Alpha Centauri。尽管游戏所有文明的差异并不象Alpha Centauri中的派系那么明显,但是每一个都拥有一种独特单位和两种能够带来特殊优势的"力量"。独特单位实际上只是普通单位的改编版本,但它们只是在有限的时期内有用。   举个例子来说,任何人最终都能够制造喷气战斗机,但是美国可以生产攻击力更强的F-15。然而,这种单位只是到了游戏后期的现代阶段才会出现。同样地,罗马军团要比各方都能制造的剑手更加强大,但是当历史前进到中世纪时它们的用处就不大了。独特单位在登场的时代将会闪耀出短暂的辉煌,这时所属的文明可以获得暂时的军事优势。   另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的巴比伦时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次进入一个新时代都会免费获得一种技术,而且改变政体的时候没有混乱期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会立刻发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政体的时候也没有了这种灵活性。文明选择对实际游戏造成的巨大差异足以让玩家站起来多加关注。   国界和生动地图的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的进步。每个城市都将根据玩家建造的建筑物积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要性在于国界会根据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳入自己的帝国。《文明3》也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这种用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。   另一个强大和微妙的差异是地图在《文明3》所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和贸易箭头的来源;河流成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港口、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明进口商品,截断某条公路或者封锁特定的港口将使一个文明陷入恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的进展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤、石油、铀等资源而转变。在《文明3》中,地图一直在变化并驱动着游戏的进程,现在它不再仅仅是放置城市的地点了。   《文明3》具有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于"作弊"--这种做法是为了弥补计算机AI没有象人一样深远的眼光。在计算机行动的回合中总会出现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去灌溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四处游荡。但是大体上看,计算机令人惊异地提供了强大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要性。它会掠夺重要的地形改进措施、集合起来攻击、以及利用多兵种的组合。在外交方面,AI文明不会再象前面两部作品中那样突然或不可预言地做出反应。实际上,《文明3》的外交是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷进战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,《文明3》描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。   在策略游戏设计的进化过程中,《文明3》显然是自《文明3》以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢《文明3》。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予《文明3》几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问《文明3》是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?   一方面来看,《文明3》要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路-- 因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、 和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。   飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的"软性因素"。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,《文明3》的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,《文明3》对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。   至少最初5个小时左右是这样。《文明3》对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位, 管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元1600年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是《文明3》中独有的现象。   《文明3》独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是《文明3》新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。 迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的Shaka Zulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。   说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,《文明3》没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么《文明3》暂时并不是正确的目标。   重要的是对于《文明3》最大的抱怨只不过是次要的界面问题。《文明3》表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,《文明3》能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur's Gate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有《文明3》就已经足够了。   ★《征服世界》游戏特点   更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;   更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;   更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;   更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;   更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;   更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;   更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;   更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;   更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;   更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;   更多的文明属性——共有两种:农业和航海;   更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;   更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;   更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;   更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;   附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。   还有更多、更多,一切等待你去征服!
更新时间:2017-01-04 大小:800MB 好评率:0% 安全下载
  《魔幻精灵3》是于2002年6月27日推出的面向PC的战棋类游戏。VM JAPAN的"VM"是"VANTAGE MASTER"的缩写,即将舞台建立在架空世界“和国”的魔唤精灵系列的续作。为此,制作时将许多魔唤精灵中的词汇进行和风化,地图也多是日本各地的地名以及名胜。   其后在同年的9月27日推出资料片“富岳幻游记”,追加新的角色,幻魔,幻术,地图,以及富岳幻游、村庄祭典(小游戏)等新的游戏模式。
更新时间:2015-05-03 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载
  《太阁立志传4》最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。牋牋 在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑
更新时间:2015-05-04 大小:221MB 好评率:0% 安全下载
2K和Firaxis Games公布了《文明5(Civilization V)》的第二个资料片,这个资料片名叫“Brave New World(美丽新世界)”。 这个资料片预计夏天登陆PC和Mac,据说将加入巨量的新玩法,其中会引入国际贸易,而且会将重点放在文化和外交上。 Firaxis主管Sid Meier这样描述“Brave New World”:“我们在《文明5:美丽新世界》中加入了很多新的游戏特色,这之后,我们的团队又去探寻了新的路径,以便创造出更多有趣的玩法。我们很高兴能为我们《文明》系列的粉丝带来又一个资料片,这个资料片将会提供给玩家数个小时的全新体验。” 【使用方法】 开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。 已整合游侠原创破解补丁+游侠LMAO汉化包6.0+最新升级档V1.0.3.18,游戏路径最好是全英文路径。 1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录 2). 执行"开始游戏.exe" 如果在WIN7和WIN8系统上无法运行,请使用管理员权限运行游戏一次.
更新时间:2015-05-01 大小:3.7GB 好评率:0% 安全下载
  Codemasters今天正式宣布《百战天虫4:伤害》即将在2005年第二季度发行,PC版以DVD形式发行发行平台包括:PC、XBOX、PS2,4代保留了一些经典操作模式,新的游戏特性请查看以下介绍。   - 游戏允许单个玩家进行或多达4个玩家同时进行虫虫作战,每个玩家都有独特的多样性武器,像机灵的燃烧弹。   - 第一次进行游戏虫子游戏,你能充分地发挥自己的创造力来建造你的武器!使用“天才装置“,呼叫武器工厂,将会产生独特的个人武器而且你也可以利用这个优势去消灭你的对手。   - 回归经典的虫子武器库,而且更能建造更多“邪恶的装置”。还可以制作更多独特武器,制定新的策略来消灭对手,比如可以制作毒箭、岗楼、“新的闪电战”等等。   - 玩家除了可以定制武器之外,还可以可以定制自己的外貌,头发、手、脸、眼镜。   - 地图可多人游戏或单人游戏,地图特点回归到侏罗纪、亚瑟王宫、阿拉伯还有遥远的美国荒蛮西部,4代中可破坏的环境非常多,提升了不少给玩家们的破坏欲望感。   - 游戏有25个任务,单人游戏使用过的地图,可以在多人游戏里面使用,另加20张可多人游戏地图。
更新时间:2015-05-04 大小:622MB 好评率:0% 安全下载
  《X》系列从来都离不开在太空中探险,战斗和贸易。虽然你最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂,商船队,贸易中心所组成的星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。   《X3》使用了新一代引擎,它的开发,是为了使玩者沉浸于这一极其真实的宇宙,甚至能够去感受它。X3的开发是大规模的,它发挥了DirectX9技术的最大极致,以创造史诗般的视觉效果与令人咋舌的雄伟星舰群。X3的经商模式比以往的X游戏更加复杂。 在对AL(Artificial Life)系统改进的基础上,X3会展现给玩家一个变化着的,甚至是不停进化着的宇宙:玩家的每一个行动都能改变这个宇宙的未来。在X3的整个开发过程中,许多网络上的意见也被考虑并采纳。人们将在投放的X3新品中看到爱好者们的创意之体现。随着试玩版的发布,X3也将是玩家们的第一次机会去体验深邃宇宙的刺激与颤栗。   《X3》采用了新一代游戏引擎,将会让玩家投身于最为逼真而生动的宇宙中。X3引擎具有很多先进技术,全面对应DirectX9的各种图形特效,创造出极为逼真而华丽的星际飞船。本作中敌人的建模也比之前的作品复杂许多,并且AL系统(ArtificialLife,人工生命)系统也得到了大幅改进。在本作中,玩家将会看到一个不断改变、进化的宇宙,玩家的行为将会改变整个宇宙的未来。   黄金加强版包括《X3:重聚》2.5版;《X3:地球人冲突》2.5版;《X3:地球人冲突》的音乐CD;以及新的联机内容。
更新时间:2015-05-04 大小:6.3GB 好评率:0% 安全下载
《X3》采用了新一代游戏引擎,将会让玩家投身于最为逼真而生动的宇宙中。X3引擎具有很多先进技术,全面对应DirectX9的各种图形特效,创造出极为逼真而华丽的星际飞船。本作中敌人的建模也比之前的作品复杂许多,并且AL系统(ArtificialLife,人工生命)系统也得到了大幅改进。在本作中,玩家将会看到一个不断改变、进化的宇宙,玩家的行为将会改变整个宇宙的未来。《X3:地球人冲突》(X3:TerranConflict)是发生在X3宇宙中的一款崭新并且独立的游戏[并非资料片,就是说不需要装X3直接安装地球人冲突(TerranConflict)就可以玩的.---HammerSun注]。它是X三部曲的高潮,宏伟的结局将带领我们所有人一同回归太阳系。玩家可以扮演X宇宙中的不同角色,甚至是是Terran部队飞行员,并且在至今为止最大的X宇宙中体验千奇百怪的故事――因为X3:TerranConflict提供了比之前任何X系列游戏更多的任务。同时,X3:TerranConflict将解答我们如下的疑问:这些年来地球变得怎样?地球和X宇宙中其他的种族将有怎样的关系?操作说明:Z减速(减速过0后会变倒退速度,最大为10)X加速F向左翻滚E向右翻滚BackSpace引擎停止TAB引擎全开(需配备BoostExtenstion,就是提高为最大速度)O打开货舱盖(会同时关闭护罩)Shift+EEject弹射离开飞船Shift+HHUD开/关,关掉可以让游戏流畅很多,挂机时可以使用J加速功能(需配备SETAextension),可在OPTION中调整加速倍速,建议选8倍以下。Shift+J使用JumpDrive(超时空跳跃,需要有足够的EnergyCells才能跳跃到选取的星系)t侦测正前方的目标物(当前方无目标时,会持续闪动扫描,直到有目标物时自动设为当前目标)Shift+t侦测离自己最近的敌人,并自动将它当成目标PageUp滚轮上下一个目标物PageDown或滚轮下上一个目标物Home下一个敌人目标物End上一个敌人目标物<建议将上述选敌人的方式和选目标物对换,以便在战斗时用滚轮及时选中敌人>Insert下一个你拥有的飞船/卫星Delete上一个你拥有的飞船/卫星i打开目标物的详细信息以及子菜单左Alt望远镜功能,按住Alt会一直放大,松开后会自动回复正常(需配备VideoEnhancementGoggles)Author:Hammer.Sun3.3.视角控制操作F1按一次追尾视角,再按一次近看目标物(如过是有炮台的飞船则切换到炮台),再按一次回到驾驶舱视角F2看船头或船尾F3近看目标物,无目标物则无作用在非座舱视角按小键盘数字转换角度,按小键盘+/-调节与目标的视线距离Shift+F2选取目标后,开启另一监看视窗1.切换飞船视角默认键“F2”2.引擎功率全开默认键“TAB”,引擎停机默认键“Backspace”,按键“Z”和“X”可做动力微调,“/”键是协调目标航速,即保持与目标飞船相同的航速。3.除了Aldrin星区,那些星球背景都是动画贴图,你恐怕永远也飞不到,即使飞到了也会有警报提示“危险,将进入大气层!”,然后被爆船。4.各类飞船均可做升级,升级内容涉及引擎、舵效、货仓容量以及各种航行作战和贸易软件等等的安装,升级地点是各个种族的改装船坞和贸易空间站,不同种族改装船坞所提供的升级服务也不尽相同(花样繁多呀)。5.发射导弹的默认键“L”,多数导弹在发射前需要锁定目标才能打出,锁定方法很简单,只要鼠标左击选中目标即可,有些导弹只能做直线飞行而不具有自动制导能力。6.你所接各类任务的备注说明里都有难度提示,但简单的任务不一定简单,困难的任务也不一定很难。因此个人认为任务难度与其真实难易程度关系不大,一开始你可以根据自己的能力选择时间限制较长的任务来做。7.对于建造类任务,你首先需要有一艘TL级别的货船,这艘货船是用来购买和装载所需建造的空间站部件的,当该船的船舱内装有某空间站部件时才可命令他到指定坐标进行建造。8.进行找飞船任务时,你不宜乘坐目标飞船,而应命令他停靠到任务指定空间站。
更新时间:2015-05-02 大小:5GB 好评率:0% 安全下载
  《蘑菇战争(Mushroom Wars)》最初是PS3平台上的一款作品,曾被IGN游戏网站评为25款最佳PS平台网络游戏之一,备受玩家的喜爱,现在,《蘑菇战争》也已登陆PC平台,带领玩家重新体验快节奏策略游戏。游戏中玩家作为一个无畏的指挥官,使用巧妙的策略,占领并控制区域。《蘑菇战争》虽然容易上手,但是具有足够的游戏深度和策略,喜欢的玩家不要错过。
更新时间:2021-02-28 大小:129MB 好评率:50% 安全下载
由著名开发商Black Hole Entertainment和广大英迷为你带来超高的游戏可玩性。(黑洞,来自匈牙利的游戏制作公司,制作过:Armies of Exigo魔幻霸主/幻魔霸主,2004年、Warhammer: Mark of Chaos战锤:混沌印记,2006年、Warhammer: Battle March战锤:进军战场,2008年) Black Hole将会在保持旧有的游戏灵魂下加强RPG元素。英雄无敌6发生在英雄无敌5前400年,讲述了一个英雄家族的故事,以及天使们谋划重新上演一场没有结束战争。一个在长老战争中被杀死的传奇天使长将军为了复仇而重生了,他带领着亚山的人民准备抵抗恶魔们的下次入侵,以击败他古老的宿敌。只是,他低估了那些家族大公们的力量。帝国英雄们的命运将由你来书写! 体验回合制战略与角色扮演的独特组合:探索特大型冒险地图,收集资源完善城市建设。完善战术,培养英雄,招募部队然后在独特的战场上完成战斗。 决定命运:带领狮鹫王朝的英雄们完成神秘的战役。选择你的道路,做出你的选择体验崭新的声誉系统为你定制新的游戏体验。 重新探索魔法门的世界:探寻亚山大陆奇异的风景和怪物。享受3D特效以及独特的新图谱。 社区共享:在全新的智能在线社区平台里探讨游戏以及和朋友比赛。 另外,之前提过的,MM系列的命名规则变换,所有MM系列的新游戏都以Might and Magic: xxxxxx为准,也就是H6的英文全称是Might and Magic:Heroes 6。而不再是Heroes of might and magic 6,不过这对中文翻译来说是没有影响的。。 剧情: 时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯(5的魔头)的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹伊琳娜为了逃婚而来到了神秘的瀛洲和一个Pavel的私生子桑卓,其成为了兽族的英雄,他俩代表其它两个势力。 这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。
更新时间:2017-08-23 大小:4GB 好评率:50% 安全下载
  科幻塔防游戏《势不可挡的格尔格》是对1950年代的经典科幻电影的致敬之作,提供飞碟、外星人、防御入侵等元素。游戏的故事场景用电影技术手法,由模型、小画像、真人演员拍摄,再剪辑所有真实的档案影像以制作具有经典科幻题材的独特塔防游戏。   在游戏截图中可看到《势不可挡的格尔格》的独特太空轨道游戏玩法,玩家需要发送卫星到太空轨道来阻挡可怕的外星人入侵以保护太阳系安全,与其他塔防游戏最大的不同之处,在于《势不可挡的格尔格》能让玩家移动防御塔,可以转动环绕着行星、月亮和太空站的轨道来阻挡外星人入侵,如何移动轨道进行最佳防御对玩家将是一大挑战。这个新的游戏玩法将为塔防游戏类型注入活力带来全新体验。
更新时间:2015-05-05 大小:695MB 好评率:0% 安全下载
  《英雄无敌5》将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。   在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。   多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在《英雄无敌5》中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在《英雄无敌5》里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。   游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。   4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
更新时间:2021-02-28 大小:2.5GB 好评率:50% 安全下载
《魔幻精灵3》是于2002年6月27日推出的面向PC的战棋类游戏。VM JAPAN的"VM"是"VANTAGE MASTER"的缩写,即将舞台建立在架空世界“和国”的魔唤精灵系列的续作。为此,制作时将许多魔唤精灵中的词汇进行和风化,地图也多是日本各地的地名以及名胜。 其后在同年的9月27日推出资料片“富岳幻游记”,追加新的角色,幻魔,幻术,地图,以及富岳幻游、村庄祭典(小游戏)等新的游戏模式。
更新时间:2021-02-28 大小:1.1GB 好评率:50% 安全下载
Codemasters今天正式宣布《百战天虫4:伤害》即将在2005年第二季度发行,PC版以DVD形式发行发行平台包括:PC、XBOX、PS2,4代保留了一些经典操作模式,新的游戏特性请查看以下介绍。 - 游戏允许单个玩家进行或多达4个玩家同时进行虫虫作战,每个玩家都有独特的多样性武器,像机灵的燃烧弹。 - 第一次进行游戏虫子游戏,你能充分地发挥自己的创造力来建造你的武器!使用“天才装置“,呼叫武器工厂,将会产生独特的个人武器而且你也可以利用这个优势去消灭你的对手。 - 回归经典的虫子武器库,而且更能建造更多“邪恶的装置”。还可以制作更多独特武器,制定新的策略来消灭对手,比如可以制作毒箭、岗楼、“新的闪电战”等等。 - 玩家除了可以定制武器之外,还可以可以定制自己的外貌,头发、手、脸、眼镜。 - 地图可多人游戏或单人游戏,地图特点回归到侏罗纪、亚瑟王宫、阿拉伯还有遥远的美国荒蛮西部,4代中可破坏的环境非常多,提升了不少给玩家们的破坏欲望感。 - 游戏有25个任务,单人游戏使用过的地图,可以在多人游戏里面使用,另加20张可多人游戏地图。
更新时间:2017-08-23 大小:622MB 好评率:0% 安全下载
  《战地学院2》是一款回合制的策略类游戏,设计概念来源于英国BBC的一款网络游戏,其中有30多场战役,战场从北非沙漠到诺曼底再到阿登高地。   Slitherine的开发团队和英国伍尔弗汉普顿大学的军事历史教授John Buckley进行了深入合作。教授本人也是战争游戏的骨灰级玩家,负责游戏中的策略、战术、场景和武器都能转换成真实的AI行为,从而带来激烈、逼真的战斗效果。此外游戏引擎也是完全根据脚本而来的,允许玩家以简单、高效的方式创建自己的任务和场景。
更新时间:2021-02-28 大小:839MB 好评率:50% 安全下载
X3
  《X》系列从来都离不开在太空中探险,战斗和贸易。虽然你最开始只有一艘船,但最终可能会发展到一个由工厂,商船队,贸易中心所组成的星际帝国。由于经济与战斗处于同等重要的地位,系列中早先的作品中的经济采用了一种需求与供给按一定比例变化的模式。《X3》将把这种思想提升到一个全新的水准,它将引入一种全动态经济模式。这种模式与简单的供求经济模式的区别在于全动态经济会给你更多的潜在权力和影响。实际上,如果独占某种关键性资源或者垄断一项重要工业,你甚至可以左右整个星系的经济。进一步说,这种权利的观念是《X3》的一项重要改进。   《X3》使用了新一代引擎,它的开发,是为了使玩者沉浸于这一极其真实的宇宙,甚至能够去感受它。X3的开发是大规模的,它发挥了DirectX9技术的最大极致,以创造史诗般的视觉效果与令人咋舌的雄伟星舰群。X3的经商模式比以往的X游戏更加复杂。 在对AL(Artificial Life)系统改进的基础上,X3会展现给玩家一个变化着的,甚至是不停进化着的宇宙:玩家的每一个行动都能改变这个宇宙的未来。在X3的整个开发过程中,许多网络上的意见也被考虑并采纳。人们将在投放的X3新品中看到爱好者们的创意之体现。随着试玩版的发布,X3也将是玩家们的第一次机会去体验深邃宇宙的刺激与颤栗。   《X3》采用了新一代游戏引擎,将会让玩家投身于最为逼真而生动的宇宙中。X3引擎具有很多先进技术,全面对应DirectX9的各种图形特效,创造出极为逼真而华丽的星际飞船。本作中敌人的建模也比之前的作品复杂许多,并且AL系统(ArtificialLife,人工生命)系统也得到了大幅改进。在本作中,玩家将会看到一个不断改变、进化的宇宙,玩家的行为将会改变整个宇宙的未来。   黄金加强版包括《X3:重聚》2.5版;《X3:地球人冲突》2.5版;《X3:地球人冲突》的音乐CD;以及新的联机内容。
更新时间:2017-08-23 大小:6.3GB 好评率:0% 安全下载


十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)是《十字军之王2》系列的最新DLC拓展包。在十字军之王2翡翠巨龙DLC资料片中,玩家们将见到全新的国家阵营:中国--来自东方的强大神秘力量。同时游戏中加入了许多全新的中国单位。中国阵营的力量将会对整个游戏进程造成影响,玩家可以选择与中国皇帝交好,赠送奢华的礼物,与中国维持良好关系,那么你将获得来自东方的强大支持。

游戏说明

十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)全新来袭,带来全新阵营:中国

虽然“中国”阵营是一个不可选的AI阵营,但是中国阵营的一举一动都会对游戏进程造成重大影响

玩家可以在“中国”界面中拜见中国皇帝,你可以和他展开各种互动获得中国手工艺制品,并利用丝绸之路来获得巨大的利益。

你可以选择与中国交好,赠送礼物,满足他的需求,提升与中国皇帝的好感度,获得来自东方的强大支持

在十字军之王2翡翠巨龙DLC中,如果你做出了入侵等敌对行为,则要面对来自中国的愤怒反击

游戏特色

十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)加入新的游戏功能,新的惊喜和挑战

十字军之王2翡翠巨龙DLC资料片加入新的支流系统

全新的中国雇佣兵、西藏画家等中国特色单位将加入游戏

玩家还可以通过新丝绸之路系统获得可观的交易回报

另外还有丰富的中国文物可供收集

如果你与中国交好,中国将提供强大的力量支持

游戏推荐

《十字军之王2:魔兽世界-艾泽拉斯之王》:《魔兽世界》作为经久不衰的网游,其庞大的世界观也是原因之一,而当魔兽世界观融入《十字军之王2》中,不知道会擦出怎样的火花。《十字军之王2:魔兽世界-艾泽拉斯之王》是由大神玩家制作的一个MOD作品,该MOD加入魔兽中的各个派系,玩家可以在中世纪游戏中体验到魔法、地精、狼族等独特元素。

更新时间:2020-02-13 大小:1.81MB 好评率:50% 安全下载
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